Skinterface bringer full kroppsberøringsfølelse til virtuell virkelighet

skinterface skinsuit full body touch sensations vr
Nå som forbrukere har generell tilgang til VR-innhold av høy kvalitet ved hjelp av Oculus Rift og HTC Vive, ser øyesporingsteknologi ut til å være neste steg i utviklingen av VR. Men hva med berøringsinndata, som å føle den virtuelle vinden mot huden din eller hvordan et virtuelt objekt føles når du tar det med hånden? En gruppe utviklere ser på nettopp dette, og har laget en måte å generere taktil tilbakemelding på hele kroppen med det de kaller Skgrensesnitt.

Skinterface er laget av Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright og Andre McQueen fra Londons Royal College of Art. egentlig en skinsuit dekket med en matrise av små noder (aktuatorer) som bruker lyd til å flytte små magneter under disse noder. Når hver node mates med en bestemt lyd, vil noden sende ut en bølgeform som vibrerer magneten. Ulike bølgeformer vil generere forskjellige vibrasjoner.

Anbefalte videoer

"Hver bevegelige magnetnode er uavhengig og har flere driftsmoduser," uttaler teamet i en video. "Komplekse bølgeformer kan mates inn i utgangen til disse aktuatorene mens bevegelsesretningen kan være det separat kontrollert og variert, noe som gir mulighet for akutt kontroll av berøringsintensitet, form, temperatur og følelse."

I en egen rapport av Quartz, hver node på Skinterface-drakten er fargekodet, slik at et 3D-kamera kan spore bevegelsene. Når brukeren beveger seg gjennom det virtuelle rommet, vil drakten generere forskjellige opplevelser som kan føles over hele kroppen. Teamets neste skritt med Skinterface er å la brukere "føle" virtuelle objekter i hendene.

Hovedideen bak Skinterface er at huden er menneskets grensesnitt til den fysiske verden, noe som lar oss gjøre det føle hardheten til tastaturet, brisen fra en vifte, mykheten til en stolpute og så på. Som et resultat bør huden også være hovedgrensesnittet i den digitale verden. Ellers er mennesker bare observatører som ser gjennom et virtuelt vindu festet til ansiktet deres.

Teamet viste nylig frem Skinterface-designet på Milan Design Week 2016 i april. Utviklerne avslørte også en hanske som ga opplevelser til hånden og underarmen når de ble passert gjennom en spesiell vindusramme, som om brukeren beveget hånden gjennom en portal inn i en annen, usett verden.

I tillegg til hansken, inkluderte utstillingen en enhet som inneholdt to plattformer: en til høyre med innebygd sensorer som besøkende plasserte hånden på, og en til venstre med en kunstig hånd med håndflaten vendt mot opp. Når besøkende berørte den falske hånden til venstre, kunne de med hånden plassert på plattformen til høyre føle disse følelsene.

"Fokuset i denne utstillingen er først og fremst på den fysiske overgangen til den virtuelle verdenen, følelsen av å krysse en imaginær terskel inn i et datasimulert miljø," sier teamet. "Utover denne overgangen vil drakten også være i stand til å lette toveis interaksjoner med virtuelle objekter eller mennesker – enten det er for underholdning, kommunikasjon, virtuell prototyping eller et av de mange andre potensialene applikasjoner."

Berøring er bare ett av hovedmålene involvert i å flytte virtuell virkelighet fremover. Emteq jobber for tiden med teknologi å bringe emosjonelle interaksjoner til virtuell virkelighet, og anser denne inngangen som den fjerde generasjonen av VR, etter den første tilgjengeligheten av hodesett, sporing av håndbevegelser og øyesporing. Og et annet selskap jobber med Veeso, et VR-hodesett med teknologi for ansiktssporing.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.