'Overwatch' serverer en modus med høy båndbredde for PC

Utvikleroppdatering | Oppdatering med høy båndbredde | Overwatch

I siste utvikleroppdatering for Overwatch, ledende ingeniør Tim Ford og senioringeniør Philip Orwig snakker om spillet som kjører i "høybåndbreddemodus", en funksjon på serversiden som nå tilbys til de fleste Overwatch fellesskap på PC-er.

"Ikke alle har en god nettverksforbindelse," sa Orwig. "En del av teknologien med å rulle ut dette var at vi måtte aktivere en mekanisme for å tilpasse seg om tilkoblingen din hjemme faktisk kan håndtere riktig mengde pakker som kommer inn. Så, som en del av funksjonsutrullingen, på serveren, vil vi dynamisk finne ut om du synkroniserer pakkene på riktig måte og nedgrader deg eller oppgrader deg etter behov for å sikre at du fortsatt har en kvalitetsopplevelse uansett kvaliteten på din forbindelse."

Anbefalte videoer

Ford forklarer hva gameplay-konsekvensene er med høybåndbredde-modus aktivert. Spilleren betraktes som en "klient" som kommuniserer med en server ved å sende små pakker med data over internett. Serveren er "autoritativ", noe som betyr at den har kontroll over den simulerte verden og behandler spillerens input. Serveren tar i utgangspunktet flere "øyeblikksbilder" av alt og sender disse dataene til tilkoblede klienter.

I slekt

  • Overwatch 2 lukket beta kommer til PC neste måned
  • Overwatch League, Call of Duty League skifter fra live-arrangementer til online-kamper
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 annonsert med fokus på historie, samarbeidsmoduser

Med høybåndbreddemodus vil klienten sende data til serveren og motta et svar raskere, noe som bringer dem nærmere i tid det autoritative øyeblikksbildet er. Husk at alle disse dataene overføres over internett, så spillmiljøet endres umiddelbart etter at serverens data er sendt. Jo raskere levering, jo raskere oppdateres klienten, noe som bringer spilleren nærmere en jevnere spillopplevelse.

For kunder som avfyrer våpnene sine i spillet, forklarer Ford det med høy båndbredde modus, vil ikke bare klienter se en økning i oppdateringshastigheten, men interpolasjonsforsinkelsen er det redusert. Det betyr omtrent at klienten flytter et objekt fra en posisjon til den neste, ideelt sett med samme hastighet som serverens pakker mottas. Forsinkelsen kan være merkbar, for eksempel at en gjenstand plutselig hopper til en annen posisjon. Denne nye modusen betyr at spillere vil bli skutt rundt hjørner med mindre frekvens og vil kunne forutsi fluktbevegelser bedre.

"Husk at alle tingene våre fortsatt er prediktive," sa Ford. "De fleste av evnene du vil bruke er fortsatt prediktive. Så selv om dette bringer deg nærmere den tidsmessige autoriteten til serveren, vil det fortsatt være tilfeller der vi vil feilforutsi. Hvis du for eksempel har en virkelig høy latens, eller selv om du har lav latens og noen faktisk reagerer innen et 20 millisekunders vindu, vil spådommen mislykkes. Det burde generelt føles bedre.»

Til syvende og sist, hvis spillerens tilkobling ikke kan holde tritt med serveren, vil den nedgradere spilleren på riktig måte, men interpolasjonsforsinkelsen vil øke. Mens modusen med høy båndbredde er tilgjengelig nå på PC, sa Orwig at teamet finner ut hvordan denne funksjonen skal rulles ut for konsoller. Det er også en rekke regioner som ennå ikke har mottatt oppgraderingen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Med PVE-modus kansellert, er Overwatch 2 bare ikke spillet for meg
  • Samsung legger til A.I. behandling for å doble minnehastigheter med høy båndbredde
  • Ny eksperimentell modus lar Overwatch-spillere teste store metaendringer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.