Ikke overraskende er vår praktiske demo av Deus Ex: Mankind Divided, en oppfølger til 2011s stealth-action RPG-hit Deus Ex: Human Revolution, begynner med et tidsbestemt hacking-puslespill. Mer uventet er imidlertid det faktum at vi utfører den digitale arkivinfiltrasjonen som en "Ripper", i stedet for den tilbakevendende hovedpersonen Adam Jensen.
En fraksjon av elitehackere som sies å være dyktige til å få tilgang til verdens sikreste servere, Rippers, viser det seg, er de spillbare avatarene til en helt ny spillmodus kalt «Breach». I følge produsent Fleur Marty er Breach «en frittstående, tilkoblet puslespill-skytespill … en arkadevri på Deus Ex spilling."
Etter å ha dykket fra en helikopter og stukket en avsats som ville få Black Widow til å rødme av misunnelse, går Jensen inn på en byggeplass i Dubai.
Tilkoblet er nøkkelordet, siden den tilgjengelige, utfordringsbaserte modusen er ment å vekke konkurranse blant venner. I tillegg til topplister, som sporer både tid og poengsum, har Breach karakterutjevning, oppgraderinger, opplåsinger og valuta. Ingen av disse elementene deles med hovedspillet, men tar i stedet sikte på å oppmuntre til repriser, fartsløp og raske løsninger som ikke krever å hoppe inn i Jensens historie.
Den korte tiden vår med Breach ga oss ingen skryterettigheter, men det tilfredsstilte absolutt vår kløe for å hacke terminaler og skyte skurker. I likhet med hovedspillet tilbyr det også forskjellige veier og muligheten til å fullføre mål stille, voldelig eller et sted i mellom. Som vi oppdaget etter å ha tjent en dobbelthopp-forbedring, låner den også muligheten til å utvide avataren vår.
E3 2016:Vanæret 2 fremvoksende spill som overrasker utviklere allerede før det ble lansert
Breachs spilling gir en lignende, om enn nedstrippet, strømlinjeformet opplevelse, men den visuelle stilen representerer en betydelig avvik fra kampanjens oppmerksomhet på detaljer og realisme. Mens miljøene og karakterene har en minimalistisk, virtuell virkelighet-inspirert presentasjon som stemninger av skårene som er så fremtredende i seriens markedsføring, at nivåenes abstrakte utseende og bite-sized lengde minner om en moderne versjon av en gammeldags Metal Gear Solid VR-oppdrag.
Vår korte titt på Breach ga et friskt, arkadelignende inntrykk av å knekke kode, men tiden vår bak den mekanisk forbedrede Jensen føltes kjent på alle de beste måtene. Nå som medlem av en militær elitestyrke, sitter den svartkledde hovedpersonen keitete som den eneste utvidede agenten i en enhet som har i oppgave å stoppe hans type fra å spre terror. Selvfølgelig hindrer ikke den potensielle spliden mellom Jensen og hans jevnaldrende ham fra å slippe båndet fra sine kybernetiske implantater.
Etter å ha dykket fra en helikopter og stukket en landing som ville få Black Widow til å rødme av misunnelse, går Jensen inn på en byggeplass i Dubai hvor en våpenavtale er i ferd med å gå ned. Etter å ha absorbert virkningen av det episke himmeldykket med de bioniske bena, går vi tilbake til utvidelsesbrønnen og fyrer opp Jensens Smart Vision-evne. Bak kontrollene er vi i stand til å bruke det forbedrede synet til å identifisere en strukturell svakhet og umiddelbart bryte gjennom den som peanøttsprø.
Det stilige angrepet skaper både en haug med lik og en sky av kaos som lar oss komme nærmere målet vårt.
Mens det å knuse betong med Jensens never er uendelig tilfredsstillende, tar vi en mer subtil tilnærming mot de intetanende fiendene som patruljerer området. Komplementerer spillets grunnleggende cover og stealth-mekanikk – som kan mestres via valgfrie opplæringsprogrammer – med Cloak and Leg Lyddemperforsterkninger, vi er i stand til å krype bak merker og til slutt etterlate et langt spor av uføre i vår våkne.
Etter et par tastaturhakk og en stille gjennomgang gjennom en luftkanal, kommer vi til et sterkt bevoktet område ikke langt fra byttepunktet. Vår skjulte strategi fortsetter å tjene oss godt inntil backup kommer og vi plutselig er omringet av seks eller så kjeltringer. Ved å bytte ut vår ikke-dødelige taktikk for en mer, eh, aggressiv tilnærming, trigger vi Jensens Typhoon-evne; en favoritt fra Menneskelig revolusjon, forsterkningen ser Jensen elegant spinne i en sirkel mens han slipper sprengstoff for fiendenes føtter.
E3 2016:Battlefield 1 vil bringe EA-skytespillserien tilbake til første verdenskrig
De bittesmå bombene skaper en haug med lik i tillegg til en sky av kaos som lar oss komme nærmere målet vårt. Dessverre nærmer det seg også en forsterkende sandstorm, noe som gjør det vanskelig å skjønne om det er den piskende vinden eller bladene til skurkenes helikopter som kompromitterer sikten vår. Når helvete bryter løs, går avtalen ned og ugjerningsmennene tar den til transport. Ytterligere kompliserende saker er det faktum at våpnene som utveksles er – spoileralarm! – faktiske armer, vel, utvidede lemmer.
Ettersom stormen fortærer alt på veien, inkludert noen fiender som prøver å flykte, kan vi hacke helikopterens strømkilde og for øyeblikket legge avtalen på is. Dessverre avsluttes demoen vår også på denne cliffhangeren, og etterlater oss etter mer tid bak kontrolleren og, vet du, lurer på hvordan Jensen skal rense all den sanden fra de kybernetiske leddene hans.
Menneskeheten deltDen imponerende grafikken – sandstormen er spesielt lett for øynene – utnytter tydelig alle disse hester under panseret på de nye konsollene, men spillingen føles mer komfortabelt kjent enn banebrytende. Ikke nødvendigvis en dårlig ting, men vi håper den endelige utgivelsen fortsatt har noen overraskelser gjemt inn i Jensens trenchcoat.
Basert på vår korte tid med Breach, virker den nye modusen som et velkomment tillegg på nettet. Forutsatt at etableringen ikke går på bekostning av å polere kjernekampanjen, vil vi med glede omfavne denne visuelt stiliserte, konkurransedrevne versjonen av franchisens definerende spill.
Vi ser frem til å lære mer om Deus Ex: Mankind Divided før den kommer i hyllene 23. augustrd.
Redaktørenes anbefalinger
- Gears 5 Escape hands-on: Hvis hele spillet er så bra, bli hypet