Hyper Light Drifter - Kickstarter-oppdatering september 2016 - Wii U og Vita
I en Kickstarter-oppdateringsvideo lastet opp til YouTube, kunngjorde Alex Preston fra studio Heart Machine kanselleringen av Wii U- og Vita-versjonene i en nøktern avsløring.
Anbefalte videoer
Preston snakket med en blanding av utmattelse og frynsete nerver, og gikk i detalj om hvorfor begge disse versjonene ble kansellert. Preston sa at han personlig hadde jobbet nesten uten stans siden siste del av 2015. Etter utgivelsen av PC-versjonen tilbake i mars, gikk teamet hans rett i gang med konsollen og Vita-versjonene.
Preston avslørte at helseproblemer og utmattelse var hovedårsakene til å avslutte utviklingen på Wii U- og Vita-versjonen.
Heart Machine prøvde å få opp Vita-versjonen, men fordi den presset Game Maker: Studio-motoren så langt, var det vanskelig å få spillet til å kjøre på håndholdt på et akseptabelt nivå. Selv med PlayStation 4- og Xbox One-versjonene skapte dens mer PC-lignende arkitektur en ytterligere utfordring.
Digital Trends tok kontakt med Preston fra Heart Machine for å få en bedre forståelse av vanskeligheter man møter under utviklingen.
"Vi hadde en innledende proof of concept Vita-versjon som fungerte helt tilbake i 2014/2015 av utviklingen for E3," sa Preston. "Det var rett før vi la til en god del ny belysning, store teksturer, komplekse lydsystemer og andre svært CPU/minneintensive funksjoner." Med tanke på PS Vitas begrensede 512 MB RAM, ville systemet overbelaste raskt. "Vi hadde jobbet med Vita-versjonen med hjelp av en ekstern utvikler i flere måneder, slitt med den, gikk frem og tilbake og rippe spillet ned til bare det essensielle for å få det til å fungere godt nok på plattformen," sa Preston.
"Vi innså på et visst tidspunkt på sommeren at det opprinnelige portalternativet bare ikke ville fungere uten store endringer i spillet vårt"
Interessant nok, for Wii U-versjonen ble teamet vist et naturlig portalternativ av YoYo Games, utvikleren bak Game Maker: Studio, tilbake i 2013. Heart Machine hadde alle intensjoner om å få til en Wii U-versjon, spesielt med et så kraftig verktøy. Men fordi Nintendo og YoYo Games ikke kunne komme til enighet, ble det aldri realisert.
For å få spillene i gang, må Heart Machine gjenskape hvert spill for hver plattform. Dette vil kreve måneder med arbeid, og er kanskje ikke verdt det ekstra stresset. "Selv med hjelp av et eksternt havnehus vil det kreve en betydelig mengde tid og krefter på å administrere, presse gjennom på hver plattform og gi støtte for etter utgivelse," sa Preston. "Etter mye intern samtale tok jeg kanselleringsbeslutningen for begge plattformene noen dager før jeg la ut videoen den syvende."
For fans av spillet er det "stort sett en blanding av støtte og skuffelse," sa Preston. «Det er sinte folk også. Det er å forvente at en kansellering på en plattform som folk elsker vil føre til en viss skuffelse, uavhengig av årsakene.
I en appell til de som støttet Wii U- og Vita-versjonene på Kickstarter, kan koder distribueres for PS4-, Xbox One- og PC-versjoner i stedet. Teamet er også villig til å gi refusjon til disse støttespillerne hvis de blir bedt om det.
Oppdatert 09-08-2016 av Imad Khan:Lagt til sitater fra utviklere om kanselleringen.
Artikkelen ble opprinnelig publisert 09.08.2016.
Redaktørenes anbefalinger
- Hyper Light Drifter får en 3D-samarbeidsoppfølging
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.