Forskere hevder de kan redusere reisesyke i VR

Bekjempe VR-syke gjennom subtil dynamisk endring av synsfelt

Ta på deg et virtual reality-headset, fyr opp innholdet og nyt. Inntil du begynner å føle deg litt kvalm, så avbryt saken med en pause. Nei, det er ikke ideelt, og det er nettopp derfor det søkes etter en løsning.

En av hovedutfordringene for VR-selskaper, foruten å få ned prisene på hodesett slik at alle kan prøve seg, er hvordan å redusere reisesyke, en sykelig følelse hovedsakelig forårsaket av ulikheten mellom det du ser og det du føle.

Anbefalte videoer

Mange VR-brukere har rapportert at de føler seg svimmel, vinglete eller rett og slett rar etter å ha brukt et hodesett i en lengre periode. Så i stedet for å bli skikkelig fastlåst, er du begrenset til hvor lenge du kan gå før du trenger å puste ut. Og for noen virkelig uheldige brukere kan det være etter bare noen få minutter.

I slekt

  • Nytt mini-LED VR-headset for å "ta klarheten til et annet nivå"
  • To nye "spillendrende" VR-headset kan komme til HTCs ViveCon neste uke
  • Med nye utskiftbare frontplater er Vive Cosmos nå en modulær VR-plattform

Arbeidet med å overvinne problemet er heldigvis i gang, med foreslåtte løsninger så langt inkludert alt fra fylle headsettet med LED-lys til inkludert en virtuell nese i displayet.

Den siste innsatsen for å befri VR-verdenen fra reisesyke kommer fra forskere ved Columbia University. Det fant de nylig ut maskerer brukerens syn under visse deler av VR-opplevelsen – spesielt når mye bevegelse finner sted i innholdet – kan eliminere følelsen av kvalme, slik at brukeren kan nyte lengre VR-økter.

Forskerne fant at ved å strategisk og automatisk manipulere synsfeltet (FOV), ble følelser av VR-syke "betraktelig redusert."

Ja, en redusert FOV høres ut som det siste du vil ha når du utforsker en virtuell verden i all sin prakt. Selve ideen antyder en "kikkert", en effekt som garantert vil ødelegge den spesielle oppslukende opplevelsen.

Etter en rekke tester og justeringer sa teamet imidlertid at systemet deres nå endrer visningen på en så subtil måte at det ikke lenger reduserer en brukers følelse av tilstedeværelse i det virtuelle miljøet. Faktisk la mange av testdeltakerne ikke engang merke til endringen i FOV.

Programvaren de utviklet fungerer som et par "dynamiske FOV-begrensere" og kan delvis skjule hvert øyes syn med en virtuell myk utskjæring. For å finne den perfekte balansen mellom å begrense FOV for å eliminere reisesyke og å beholde den fulle VR-opplevelsen, forskere utførte en rekke tester for å se hvor mye av sikten som måtte reduseres og på nøyaktig hvilke tidspunkter det burde skje.

"Virtuell virkelighet har potensial til å endre hvordan vi samhandler med mennesker, maskiner og informasjon," datamaskinen fra Columbia University vitenskapsprofessor Steven Feiner sa og la til: "Det er avgjørende at opplevelsen er både komfortabel og overbevisende, og vi tror vi har funnet en vei."

Det er absolutt en spennende utvikling, og kan faktisk være nøkkelen til å forvise reisesyke fra VR-opplevelsen. Med plattformen fortsatt i sin spede begynnelse, er det en sikker innsats at mange flere løsninger er på vei, så hvis denne siste ikke kommer inn i mainstream, sitt godt. Og hold fast i magen til en gjør det.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan denne nye Quest VR-appen solgte meg til å trene i virtuell virkelighet
  • Forskere utvikler VR-headset med munnhaptikk
  • VR-indusert "cybersyke" kan snart bli utryddet med en smart ny algoritme
  • Oculus VR kan oppgradere Rift med en ny skjerm i 2019

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.