Spillere kontrollerer videospill gjennom direkte hjernestimulering

Spille et dataspill med hjernestimulering

Et team av forskere fra University of Washington har utviklet et system som lar forsøkspersoner spille et todimensjonalt videospill uten å se, høre eller sanse spillet på noen tradisjonell måte. I stedet ble hjernen deres stimulert av en magnetisk spole på baksiden av hodeskallen, som ledet spillerne rundt på de virtuelle kartene. Forskningen kan åpne nye dører for ikke-invasiv hjernestimulering, proteser og innovative virtuelle virkelighetsopplevelser.

«Jeg vil gjerne tenke på dette prosjektet som en utrolig kjedelig versjon av Matrisen", UW-graduate student og hovedforsker av studien, Darby Losey, fortalte Digital Trends. "Vi tar informasjon fra en datamaskin og koder den direkte inn i hjernen. Mens mengden informasjon vi kan overføre er primitiv, er det et første skritt mot større og bedre ting.»

"Tenk på det som sci-fi-scenariet for å laste ned innhold direkte til hjernen din," legger medforfatter og UW-assistentprofessor Andrea Stocco til. "Bare innholdet er veldig, veldig enkelt og interaktivt."

I slekt

  • Hjernelesende hodetelefoner er her for å gi deg telekinetisk kontroll
farge-eksperiment-bilde
University of Washington

University of Washington

I studien ble spillere bedt om å navigere i en rekke grunnleggende labyrinter ved enten å bevege seg fremover eller nedover, men de kunne bare "sanse" kartet gjennom transkraniell magnetisk stimulering, som genererte små lysglimt kalt fosfener i motivets visuelle felt.

Anbefalte videoer

I motsetning til hjerne-datamaskin-grensesnitt (BCI) som lar brukere kontrollere ting med sinnet, bruker teknikken som brukes av UW-forskerne datasignaler for å informere hjernen.

"Vårt arbeid er faktisk det 'omvendte' av en BCI," sier Stocco. "Faktisk kaller vi det en CBI, for datamaskin-til-hjerne-grensesnitt... I en normal BCI mottar brukeren informasjon med sansene sine, men kontrollerer spillet med nevrale signaler. I en CBI mottar brukeren informasjon direkte som nevrale signaler, men kontrollerer spillet med sitt vanlige brukergrensesnitt."

Når en person møtte en fosfen, var hun i stand til å dirigere karakteren sin ved å velge en handling på en dataskjerm. Studien viste at forsøkspersoner kunne gjøre riktig bevegelse 92 prosent av tiden med CBI tilkoblet, sammenlignet med bare 15 prosent av tiden uten stimulering.

"Ideelt sett kunne vi bruke denne teknologien til å gi sensorisk informasjon som ikke er tilgjengelig for våre normale sanser, ved å oversette digitale signaler til meningsfulle hjernekoder," sier Stocco. Når teknologien er avansert, kan den tilby nye veier for visse proteser. "For eksempel, i fremtiden kan en blind person bruke en mye bedre versjon av enheten til å "se" ved å oversette bilder fra et kamera til et nevralt signal, sier Stocco.

Teknologien kan også brukes som en unik tilnærming til VR. "Hjernen er det som til slutt skaper virkeligheten vår," sier Losey, "så hvis vi kan kommunisere direkte med hjernen, kan vi finne måter å forsterke denne virkeligheten. Tradisjonelt bruker VR briller for å vise et virtuelt miljø. Selv om vi er primitive, har vi vist at du kan samhandle direkte med et virtuelt miljø ved å bare bruke hjernestimulering.»

Et papir som beskriver studien ble publisert forrige måned i tidsskriftet Frontiers in Robotics and AI.

Redaktørenes anbefalinger

  • Mannen bruker hjernekontrollerte robotarmer for å spise en Twinkie
  • Facebooks "hjerne-datamaskin-grensesnitt" kan la deg skrive med tankene dine

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.