Med fortjeneste ned, viser Nintendo fornyet interesse for VR

nintendo vr nx mobile inntekter erte tatsumi kimishima
Nintendo
Nintendo la ut sin kvartalsvise resultatrapport fra de siste månedene av 2015 på tirsdag, og avslørte at fortjenesten var ned 36 prosent, år-over-år. I følge selskapets siste finansrapport, den enorme suksessen til Amiibo-figurer og vellykkede spill, som f.eks Splatoon og Super Mario Maker, kunne ikke kompensere for fallende salg av Wii U og 3DS maskinvare. I et forsøk på å forklare investorene hvordan det ville komme seg opp igjen og opprettholde sin nåværende inntektsprognose for 2016, ertet Nintendo kommende prosjekter og nye områder av bedriftens "interesse", inkludert mobilspilling, virtuell virkelighet og, selvfølgelig, den mystiske NX konsoll.

Først og fremst Nintendos første forsøk på utvikling av mobilprogramvare, den Nettverksapp i Miiverse-stil Miitomo, lanseres i mars. Lanseringen vil komme et år etter at Nintendo avslørte planen sin om å utvikle apper for mobile plattformer, og lovet å gi ut fem apper innen mars 2017. President Tatsumi Kimishima sa tirsdag at Nintendo allerede ser forbi Miitomo til sin andre app, som "ikke vil bli en kommunikasjonsenhet" og vil inneholde "noe intellektuell eiendom som er veldig godt kjent for alle," ifølge

Bloomberg.

Anbefalte videoer

Kimishima håpet også å berolige investorer med en kort påminnelse om at utviklingen på Nintendo NX forblir "i rute." Rapporter sist høst foreslått at Nintendo har som mål å lansere sin nye konsoll innen utgangen av 2016. Selskapet sa at det planlegger å levere mer konkret informasjon senere i år.

I slekt

  • Nintendo bringer de nyeste Zelda- og Mario-spillene til VR-headsettet sitt

Til slutt, i forbindelse med å diskutere ny maskinvare, nevnte Kimishima at Nintendo har "utforsket muligheter" for å bli med i det kommende virtuelle virkelighetsløpet. Bare forslaget om at Nintendo ville vurdere å utvikle virtual reality-spill markerer et dramatisk filosofisk skifte. På E3 2015 fortalte Nintendo of America-president Reggie Fils-Aime Polygon han var ikke interessert i den kommende avlingen av virtual reality-enheter.

"Jeg har ikke gått på gulvet, så jeg kan ikke si hva som er på gulvet i dag," sa Fils-Aime, "men i det minste basert på det jeg har sett til dags dato, er det ikke gøy, og det er ikke sosial. Det er bare teknologi."

Hvis Nintendo virker mer forsiktig enn andre selskaper som investerer i VR, er det fordi selskapet har blitt brent før: The Virtual Boy, et av de første virtuelle virkelighetsproduktene fra forbrukere som ble utgitt tilbake i 1995, var en avgjørende faktor. feil. (Det gjorde også virkelig vondt i øynene dine etter en stund.) På samme måte, mens 3DS fant et publikum, fikk ikke augmented reality-spillene Nintendo viste frem ved lanseringen resonans hos spillere eller utviklere.

Siden Fils-Aimes kommentar har hodesettprodusentene Oculus og HTC innsett mer informasjon om kommende maskinvare og programvare, inkludert spill som f.eks. Klatringen og Rockeband VR, som kan bidra til å endre Nintendos holdning.

Redaktørenes anbefalinger

  • To nye "spillendrende" VR-headset kan komme til HTCs ViveCon neste uke

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.