Halo Infinite's Fracture: Tenrai-arrangementet er tilbake etter debuten i november. Det er første gang spillere vil kunne få tilgang til arrangementets tidsbestemte kamppass med samurai-tema med Halo Infinites nye sett med hendelsesspesifikke utfordringsendringer. Et annet innlegg på Halo Waypoint som beskriver hvordan arrangementet kommer til å bli annerledes tid rundt signalerer at endringene kanskje ikke gjør mye av en forskjell for spillets dedikerte spillere.
Halo Infinite | Brudd: Tenrai vender tilbake
Etter å ha spilt et par dusin timer med Halo Infinite, har jeg funnet meg komfortabel med spillet. Jeg har egentlig ikke sunket så mye tid inn i en Halo-tittel siden Halo 3, og Infinite bringer mange nye funksjoner til bordet som hindrer det i å være mer av det samme. Men for alle andre som har bestemt seg for å synke timer i et førstepersonsskytespill, betyr et naturlig steg i å finne komfortsonen din å leke med spillets innstillinger.
Halo Infinite har et sunt antall innstillingsalternativer, og selv om noen som vi ønsker å se mangler, kan spillere stort sett finne alt de vil ha og mer. Men noen av spillets standardinnstillinger er rett og slett feil og kan ende opp med å påvirke spillingen på frustrerende måter. Selv om det garantert er flere for andre spillere, har jeg funnet ut at det er tre innstillinger i Halo Uendelig at spillere må endre fra standard, spesielt hvis de vil spille spillet konkurransedyktig.
Hev FOV
Master Chief kan bare ikke ta en pause. Etter over 20 år er han tilbake på en ny Halo-ring med et nytt oppdrag og en ny trussel å møte. Vi ble allerede behandlet med flerspillerkomponenten til Halo Infinite før kampanjelanseringen, men for mange folk, det er historien om Chief, Cortana og universet generelt som gjør Halo-serien så utholdende. Det er synd at co-op ikke er tilgjengelig ennå, og vi kan ikke utforske denne nye ringens åpne verden med en venn, men foreløpig er dette en hyggelig tilbakevending for den titaniske FPS-serien.
Detaljer om kampanjen var utrolig knappe helt frem til spillets lansering, men nå som det er ute i naturen, er vi glade for å se at samlehodeskaller kommer tilbake. Skulls har vært både et samleobjekt og en valgfri vanskelighetsmodifikator helt siden de ble funnet i Halo 2, og har vært med i hvert spill i serien siden. De har blitt et hedersmerke å ikke bare finne, men bruke i spillets ultimate utfordring kalt LASO (legendarisk all skulls on). Hvis Halo Infinite allerede er for lett for deg, eller du bare vil ha en unnskyldning for å utforske det frodige Halo-landskapet, her er alle hodeskalleplasseringene og deres effekter.