Det er en argumentasjon for det Skjebne eksisterer for å støtte opplevelser som Vault of Glass. Spillets eneste (foreløpig) nivå 26-raid er enormt i omfang. Mens et lag på seks proffer sannsynligvis kan slå et gjennomspill på rundt to timer, kan nykommerlag på seks forvente å bruke over 10 timer på å lære detaljene i hver seksjon.
Anbefalte videoer
Hvem har tid til det? Ikke deg, hvis du leser denne veiledningen. Vi har delt opp Vault of Glass i sine individuelle seksjoner her, komplett med forklaringer ment å lede deg gjennom prosessen med å fullføre Bungies enorme sluttspilloppdrag. Utfordringsnivået er fortsatt høyt, men denne guiden er ment å kutte ut gjettingen.
I slekt
- Destiny 2 nybegynnerguide: Slik får du mest mulig ut av din Guardian
- Destiny 2 Crimson Days-guide: Hvordan tjene konfekthjerter og nye belønninger
Rettferdig advarsel: Å finne ut Vault of Glass er en del av moroa. Vi anbefaler at du og gruppen din prøver å takle det først uten hjelp. Så, når du sitter fast på en eller annen del, kan du se denne veiledningen for tips og strategier. Kontekst er viktig; du kan se videoene og lese forklaringene her, men alt er akademisk til du prøver det selv først.
Før du går videre, her er noen generelle tips. Sett først sammen en gruppe på seks spillere (inkludert deg selv) som alle kan forplikte seg til å planlegge lekeøkter i løpet av en uke; det er ingen matchmaking å støtte seg på. Skjebnesin uke starter på tirsdag, noe som betyr at enhver fremgang du gjør i hvelvet – den lagrer ved hvert sjekkpunkt – blir slettet. Hvis du løper på Vault of Glass, prøv å starte på en tirsdag eller onsdag, eller sørg i det minste for at alles helg er klar.
Sørg også for at du har en god blanding av klasser som tar på deg Vault. Det er viktig at du har minst én Titan bevæpnet med Defender-underklassen og dens Ward of Dawn-evne. Det skjoldet er ekstremt nyttig når du møter den første sjefen, og det er helt nødvendig i den siste sjefskampen.
Et tips til: Like fristende som det er å bruke raidet til å heve nyere, bedre utstyr, bare ikke. Utstyr dine beste ting og få lysnivået ditt så høyt som det kan bli. Nivå 26-anbefalingen for hvelvet er gjennomførbar, men ideelt sett vil du ha minst noen få personer på 27+ i gruppen din.
Det er alt for oppsettet.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Åpning av glasshvelvet
Din første handling i Vault of Glass-raidet innebærer å åpne selve hvelvet. Det er en utfordrende, om enn relativt grei prosess med å fange tre spesifikke steder og holde dem mens fiender på høyt nivå prøver å gripe dem tilbake. Mister en i mer enn noen få sekunder, og hele prosessen må startes på nytt.
Når du først starter raidet, vil gruppen din spawne rett utenfor inngangen til hvelvet på Venus. Det er ingen tvil om døren; det er en kjempe sirkel satt inn i den nærliggende fjellveggen. Rett foran den døren er det første kontrollpunktet, som ser ut som en sirkel av betong på bakken med en rektangulær steinbit satt i midten.
Hvis du vender mot hvelvdøren, er det stier som fører til venstre og høyre. Følg stien til venstre ned bakken for å finne det andre kontrollpunktet nederst. Legg merke til spawn-døren rett til høyre for der nedoverbakken slutter. Fiender vil angripe denne posisjonen derfra, og de vil også spawne inn og komme opp den korte trappen som er rett overfor spawn-døren.
Den høyre stien fører til det tredje kontrollpunktet, som ligger i midten av et platå. På samme måte som det andre kontrollpunktet, vil fiender angripe fra to retninger, og gyte i begge ender av platået. På begge steder har fiender som kommer ut av spawnen nærmest Vault-døren en sjanse til å gå opp mot midtposisjonen og prøve å ta den platen.
Finn først ut et navn for hver av de tre stedene. Del deretter gruppen din i to, med tre spillere som dekker høyre side og tre som dekker venstre. En spiller fra hver av disse gruppene – fortrinnsvis en av deltakerne på høyere nivå – bør tildeles til å holde vakt på Vault-dørkontrollpunktet. Disse spillerne bør campe seg nærmere den posisjonen, for bedre å dekke fiender som gyter inn og prøve å ta senteret tilbake.
Når alle er i posisjon, la en spiller hver gå inn på hver av de tre platene, slik at de kan fanges samtidig. Du vil vite at det fungerer fordi du vil se hvit energi bygge seg opp og sakte formes til et tårn av stein. Når tårnet er ferdig montert, åpnes hvelvet. Prøv å holde én spiller innenfor venstre og høyre kontrollpunkt, da det er den mest effektive måten å forsvare seg mot en fiendefangst hvis man klarer å bryte gjennom.
Når fiendene begynner å gyte, blir det en kommunikasjonsutfordring å få bygget spiret. Snakk med lagkameratene dine. Rop ut fiendens posisjoner. Dette er grunnen til at det er viktig å komme opp med navn for hvert kontrollpunkt. Bare pretorianerne – i bunn og grunn, minotaurer på høyt nivå med gule helsestolper – vil prøve å fange steder, så fokuser ild på dem når du kan.
Dette er ikke spesielt vanskelig for kommunikative team, og det er en god introduksjon til den typen teamarbeid som vil kreves når du trer dypere inn i hvelvet. Bare fortsett å rope ut nye pretorianere og hamre dem ned. Spillere på lavere nivå kan fokusere mer på publikumskontroll. Fortsett med det, og til slutt åpnes hvelvet.
Hard Mode tips: Det er faktisk ikke noe annerledes med å åpne døren til Vault of Glass on the Hard vanskelighetsgrad. Scenariet utspiller seg ikke i en mørkesone, og alle fiendene du møter er deres standard (for Normal) nivå 26. Alle strategiene beskrevet ovenfor gjelder også i Hard.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Å komme til tempelherrens kammer
Den første strekningen av korridoren i Vault of Glass er veldig grei. Bare følg stien til du kommer til en kiste. Det er umulig å gå glipp av. Samle alle rundt den før du åpner den for å sikre at alle får tak i noe bytte. Dette gjelder for alle andre kister du finner (og gjennom Skjebne, egentlig).
Like forbi brystet er en seksjon som involverer litt lett plattformspilling. Det fører til slutt til en flytende plattform som har utsikt over en stor, åpen plass med tre baner som fører til en hevet dais. Dette er kammeret til Templaren, Vault of Glass sin første sjef.
Ikke hopp ned i kammeret før alle er klare og gruppert på den flytende plattformen.
Hard Mode tips: Igjen, ingen endringer her.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Forsvar Confluxes
Før du kan ta kampen direkte til Templaren, må du overleve noen fiendtlige bølger mens du forsvarer Conflux-maskiner som gyter inn. Det er tre faser i denne delen, og selv om taktikken varierer litt mellom hver av dem, fungerer de alle på samme måte.
Først, få en følelse av hvordan Templarens kammer er lagt ut. Tenk på det som et kompass, med nord som enden motsatt der du hoppet ned. Det er forhøyede kjørefelt nord-sør på øst- og vestsiden av rommet, og et lavere, sentralt kjørefelt, også nord-sør, i sentrum.
Du vil tilbringe mesteparten av tiden din i denne delen av raidet i den sørlige enden av rommet, med den tyngste strømmen av fiender som kommer fra nord. Vær imidlertid oppmerksom på at det også er gytegrotter i de sørøstlige og sørvestlige hjørnene av rommet. Dette er store faresoner som du må overvåke under neste lekestrekning.
Trikset med å forsvare Confluxes er å hindre fiender fra å komme i nærheten av det. De vil ikke skyte på disse maskinene, men de vil forårsake skade ved å ofre seg selv når de når den glødende grensen til hver Conflux. Du har fortsatt noen sekunder på deg til å drepe dem mens de er i offermodus, og de er helt ikke-aggressive på dette tidspunktet. Men det er å foretrekke å bare unngå å la dem komme nær nok til å starte et offer i utgangspunktet.
I den første fasen gyter en enkelt Conflux i den sørlige enden av midtbanen. Dette er veldig enkelt. Bare forsvar det. Se opp for fiendtlige fanatikere som sender ut en grønn glød. De etterlater seg en miasma av grønn, virvlende gass når du tar dem ned som du bør unngå for enhver pris. Det er gift. Du kan rense deg selv ved å gå inn i den opplyste sirkelen i den nordlige enden av den sentrale stien, men det er farlig. Bedre å bare unngå det grønne alt sammen.
For den andre fasen gyter Confluxes i de sørøstlige og nordvestlige hjørnene (den midterste forsvinner). Samme strategi, forskjellige steder. Del opp i to grupper igjen, og hold øye med midten mens du kjemper. Det er best å bruke de samme gruppene du gjorde utenfor (dette gjelder gjennom hele Vault of Glass), siden de har hatt litt tid til å utvikle en fortrolighet med hverandre. Det kan ikke overvurderes hvor viktig teamarbeid er i dette raidet.
Den siste fasen bringer tilbake den sentrale banens Conflux sammen med de to andre, noe som betyr at du har maskiner å forsvare i sørøst, sør og sørvest. Samme strategi igjen. Utpek en spiller fra hver gruppe til å bruke mesteparten av tiden sin på å overvåke midtbanen, men hold alle sammen og i posisjon på øst- og vestsiden av rommet. Hold ut lenge nok og alle Confluxes forsvinner, noe som signaliserer en slutt på denne delen.
Hard Mode tips:Her kan ting begynne å bli vanskelig. En av de store forskjellene i Hard Mode, i tillegg til fiendene på høyere nivå, er det faktum at det ikke er tillatt å gjenopplive under et Darkness Zone-scenario. Dette faktum alene gjør hver hovedkampdel av hvelvet tøffere.
Når det gjelder Conflux-forsvarssekvensen, er det ingen mekaniske endringer. Du forsvarer fortsatt én Conflux i sentrum; deretter to, til venstre og høyre; deretter tre, til venstre/høyre og i midten. Det er imidlertid en nyttig justering av standardstrategien som gjør det hele mer håndterlig. Dette fungerer på normal vanskelighetsgrad også, men den lavere utfordringen rettferdiggjør det neppe.
Når hver Conflux-forsvarssekvens avsluttes, tilkaller Templaren sine "legioner", og da forsvinner Confluxes og en tung sverm av fiender gyter inn. Det er mulig å avverge dem, men det er ikke nødvendig siden dette er tidsbestemte scenarier. I Hard Mode, der hvert dødsfall setter hele teamet tilbake, er det best å bare krype sammen og ta dekning på et sted der ingenting kan komme til deg. Det beste stedet for det er det lille kammeret på vestsiden av kammeret, tilgjengelig via en åpning som er en del av veien opp den nordlige trappen, satt inn i veggen (hopphøyde) på østsiden av den veien.
Hvis du er kjent med hvelvet – og du burde vært det nå, hvis du spiller på Hard – så kjenner du sannsynligvis dette kammeret som inngangen til den alternative ruten ned til Gorgon's Labyrinth. Det finnes også andre trygge steder, men denne er lett å komme til og stor nok til å romme et fullt brannteam. Bare ta dekning der inne til neste sett med Confluxes spawn. Den andre fasen er faktisk den tøffeste og lengste, så ikke stress for mye hvis du har en Guardian eller to som kommer ut av den sekvensen.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Beseire Templaren [oppdatert 21.10.2014]
Før vi kommer til strategier, la oss se på utformingen av dette rommet på nytt. Husk kompasset. Sør er der du hoppet ned fra, nord er der Templaren – som i utgangspunktet er en gigantisk Vex Hydra med et skjold som omkranser den helt – er i starten. Midt i rommet er en sirkel av lys hvor du kan rense deg for Negasjonsmerket (mer om det om litt).
Det er to faser i denne kampen. Den første handler om overlevelse, siden sjefen ikke beveger seg og ikke kan bli skadet. Hva det gjør gjøre er å tilkalle Oracles, som vises som veldig lyse lyspunkter som gyter på en rekke faste steder rundt kammeret. Du vet at oraklene kommer når du hører en dyp, gjenklangende gong begynner å kime.
Mellom Oracles bør teamet – delt inn i to grupper, øst og vest – fokusere på å rydde opp i fiendens spawns. Vær spesielt oppmerksom på de flytende plattformene rett utenfor kammeret, ettersom Hobgoblin-snikskyttere gyter der. De bør være de første til å gå når det er mulig, med mindre Oracles tilfeldigvis gyter.
Når oraklene begynner å gyte, må alle fokusere oppmerksomheten på å finne og ødelegge hver enkelt. Det skal ikke mye til for å ta ut en, kanskje et klipp, en halvannen clips med ammunisjon fra de fleste våpen. Hvis du går glipp av en før de forsvinner, blir hvert medlem av teamet truffet med et negasjonsmerke, og da må de komme til lyssirkelen i midten av rommet for å rense seg. Alle som ikke blir renset i tide dør på stedet.
Etter syv bølger med orakler – de dukker opp i økende antall for hver bølge – blir alt roligere og en misjonsmarkør dukker opp der lyssirkelen var. Det er relikvien. Utpek ett medlem av teamet ditt til å være relikvieholder, og sørg for at det er noen som kan. De har en viktig jobb. Relikvien må holdes til alle tider gjennom hele kampen som kommer; slipp den i mer enn noen få sekunder uten at noen tar den opp, og spillet er over.
Personen som bærer relikvien spiller fra et tredjepersonsperspektiv. Det er et kraftig nærkampvåpen i seg selv (ligner historiens Sword of Crota), og et som wielderen bør alltid bruke for å rydde ut fiender, da dette fyller relikviens supermeter mer raskt. Det er også en bobleskjold-evne, L1 på PlayStation 4-kontrolleren), som skaper beskyttelse feltet så lenge du holder knappen nede, til evnens måler renner ut (det er nærkampsporet evnen). I motsetning til Titans lignende Ward of Dawn-skjoldevne, kan alle inne i relikvieboblen skyte ut av den. Enda viktigere, alle som er inne i boblen er også renset for negasjonens merke.
Relikviens Super Charge-evne avfyrer en saktegående kule av energi som midlertidig kan slå ut Templarens ellers ugjennomtrengelige skjold. Relikviens lademåler fylles opp raskere enn standard superevner gjør (og igjen, å ta ut fiender øker dette til og med mer), og brukeren bør alltid koordinere med teamet for å sikre at all ild fokuserer på Templaren når skjoldene faller. Kampen begynner faktisk ikke før noen tar tak i relikvien (og et sjekkpunkt er opprettet her, så hvis alle dør mens de kjemper mot Templaren, starter du fra relikvien).
Dette er en utfordrende kamp. Templaren skyter ødeleggende eksplosjoner mot alle den har sikte på, og det skjer mens mindre fiender gyter inn fra alle retninger. Som om det ikke er nok, gyter Oracles også gjennom hele kampen. De er færre enn de var i den foregående fasen, men det er viktig for teamet å holde seg spredt og på vakt for Oracles. Alle kan samles om relikviebæreren hvis en rensing er nødvendig, men det bremser hele prosessen.
Hastighet er viktig i denne kampen fordi du vil prøve å beseire Templaren før den går i "Enrage"-modus. Når de er rasende, begynner minotaurene å gyte sammen med de mindre Vex-fiendene, og de er vanskelige å håndtere mens du også kjemper mot Templaren. Kommunikasjon er nøkkelen. Lytt etter ringegongene. Finn oraklene når du hører dem. La mesteparten av Vex spawns for relikviebæreren rydde opp med mindre du tar direkte ild, siden lading av relikviens supermåler er den eneste måten å skade sjefen.
Det er likevel en vri til. Hver gang Templarens skjold faller, blir et tilfeldig utvalg av spillere sluppet inn i et slags kraftfelt som bremser bevegelsen og stopper kuler. Du må skyte gjennom feltet for å bli kvitt det, men du vil sprenge deg selv i luften hvis du bruker raketter eller en granat. Du dør også umiddelbart hvis du unnslipper boblen uten å ødelegge den først. Hvis relikviebæreren havner inne i boblen, bør wielderen hoppe og raskt trykk R2 for et jordpund-angrep som umiddelbart ødelegger boblen. Det er også viktig å merke seg at Templar teleporterer til et nytt sted hver gang skjoldet faller ned.
Når kampen er over, kan du finne en kiste i en bitte liten alkove som går langs veggen (du må hoppe for å komme til den) til venstre for der Templaren er i begynnelsen av kampen. Utover det brystet er det også en alternativ rute ned til neste seksjon, og den fører faktisk til en av områdets to skjulte kister. Vi har ikke tatt en video av den biten ennå, men vi vil oppdatere denne guiden deretter når vi har opptak.
Hard Mode tips: De fleste av strategiene ovenfor gjelder også i Hard Mode, men det er en enklere tilnærming til å ta på seg dette to-fase kamp, forutsatt at du er villig til å inngå noen kompromisser og har en dyktig solospiller å stole på på.
Det første du må gjøre etter Conflux-forsvarsfasen er å få alle til å tørke så snart Oraklene begynner å dukke opp. Hvis du gjør det, blir hele brannteamet på nytt på plattformen du opprinnelig gikk inn i kammeret fra. Dette er nøkkelen, siden bare én person er på vei ned til der Templaren er i resten av denne delen av hvelvet. Du kan bruke samme person for begge fasene eller, hvis du foretrekker det, tørke etter den første fasen er over for å gjenopprette opp toppen og sende en annen person ned.
For Oracle-fasen bør de fem Guardians på toppen alle utstyre langtrekkende våpen, fortrinnsvis speiderrifler og snikskytterrifler. Ice Breaker er en stor hjelp. Det samme er raid speiderriflen, Vision of Confluence (spesielt når den har blitt oppgradert for å levere bonusskader til Oracles). Når de er klare, bør de fem spre seg utover klippene rett bak plattformen som du hoppet av for å komme ned i kammeret. Tanken er å dekke så mye av plassen som mulig, for å sikre at minst to personer, helst flere, har siktlinje på hvert Oracle.
Der oppefra er nesten alle fiendene på bakken ingen trussel i det hele tatt. Det eneste å passe på er Hobgoblin-snikskytterne som gyter på de flytende plattformene utenfor arenaen. De nærmeste kan gjøre faktisk skade, så ta dem ut så snart de gyter (men prioriter Oracles, alltid).
Det er tre orakler hver på øst- og vestsiden av kammeret, pluss en syvende plassert nær fronten, rett i midten (nær der midten Conflux skapte). Det nordvestligste oraklet er det eneste vanskelige. Det er en liten, smal avsats tilgjengelig på østsiden av klippene som har en siktlinje på det Oracle, men det er fortsatt vanskelig.
Det er her din sjette Guardian kommer inn. Det er en lav søyle rett til høyre for der Templaren sitter under Oracle-sekvensen (når du står overfor den). Den sjette Guardian må opp på den søylen og så se opp for å finne en veldig liten hylle som stikker ut av veggen like sør for den søylen. Du må opp på avsatsen - Warlocks og Titans har det lett, men jegere kan også klare det - og så hopp rett opp derfra på enda en plattform (i hovedsak toppen av veggen som den lille kanten stikker ut av). Det er et sted der oppe der den sjette vokteren har en direkte siktelinje på det nordvestligste Oracle og er tydelig fra Templarens angrep.
Trikset for å klare det andre hoppet er å hoppe ute fra den lille kanten, vekk fra veggen. Det er en leppe rett over hodet som du må fjerne for å hoppe opp på toppen. Det krever litt tilvenning, men det er ikke så vanskelig. Vi får en videodemonstrasjon av det her for deg snart.
Det er en lignende situasjon med selve Templar-kampen, med fem voktere som forblir øverst mens en – helst det mest dyktige og høyeste nivået i gruppen din – bruker relikvien under.
Relikvie-føreren skal stort sett holde seg til den nordlige enden av kammeret. Det er viktig å holde øye med Harpies og ta dem ut når de gyter. Når du løper rundt på bakken, er et enkelt R2-angrep vanligvis nok til å skyte hver enkelt. Ikke bare holder det farenivået nede, det har også den ekstra bonusen at det fyller opp relikviebehandlerens superangrep mye raskere.
Mens teamet på fem på toppen bør fokusere mest på Oracles, er det en god idé for relikvie-føreren å ta dem ut også, forutsatt at de er nyttige. Orakler fyller opp supermåleren enda raskere enn Harpies, selv om de kan være vanskelige å ta ut med relikvien. Den beste tilnærmingen er å få et rett linjeløp på Oracleet du vil i nærkamp og treffe det med et R2-angrep når du fortsatt er en anstendig avstand (la oss si en Guardian-lengde) unna den. For nærme og du risikerer å skli rett forbi den. For langt og du vil ikke koble til. Det er noe du bare må kjenne på og få taket på.
Å drepe Templaren derfra er stort sett det samme som det er på Normal. The Guardians på toppen må spre seg, og være oppmerksomme på Templarens angrep (i motsetning til fiendene på bakken, kan og vil den målrette mot alle på toppen). Relikvie-føreren bør fortsette å fylle supermeteren sin og gi laget på toppen et rop hver gang de er i ferd med å ta ned Templarens skjold. Det er det.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Nedstigning til Gorgon's Labyrinth
Når Templaren er beseiret, åpnes en stor, rund dør like bak der den gyte først. Dette er en annen relativt grei vei. Bare fortsett å skyve fremover til du når kanten av en klippe, en tilsynelatende blindvei.
Det er det ikke! Du må ta et sprang av tro her. Bare hopp ut i åpen plass mens du ser ned. Bare sørg for å hoppe en gang til når du kommer nær gulvet i hulen. Fallet er mer enn høyt nok til å drepe noen umiddelbart.
Det er alt for denne biten! Enkelt, ikke sant? Ikke bekymre deg. Skjebne vil snart straffe deg for å våge å tro at utfordringen kan ha sluppet litt.
Hard mode tips: Ingenting annerledes her. Både droppet og den alternative huleruten som fører til den hemmelige kisten som bare gyter når et lag hindrer Templaren i å teleportere, er rettferdig spill for nedstigningen.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Rømmer fra Gorgons labyrint
Du har allerede gjort noen plattformer, så hva med en stealth-sekvens? The Gorgon's Labyrinth er én, stor stealth-arena. Kikk rundt og du vil se det som ser ut til å være hvitglødende Vex Harpies på patrulje. Dette er Gorgons. Det er over hvis en får øye på deg, så hold deg unna. Konseptet er enkelt nok: Se på bevegelsesmønstrene og gå dit de ikke er.
Det er betydelig mer utfordrende å gjøre det når du har seks spillere i miksen. Det er bare én vei ut av dette rommet, og det er ingen enkel måte å beskrive den på. Bare se videoen ovenfor for å se den mest direkte ruten. Hele teamet bør holde seg nær nok til at de grønne prikkene på radaren din blir en, stor klump med grønt. Utpek en person til å lede og følge ham eller henne.
Dette kan ta noen forsøk, men ruten er veldig grei når du først vet det. Bare se etter Gorgons, beveg deg som en gruppe, og hold deg lavt til bakken når det er mulig.
Hard mode tips: Gorgon's Labyrinth er betydelig tøffere i Hard Mode, takket være at det er mer patruljering Gorgoner å forholde seg til generelt, og noen få spesifikke som ikke patruljerer i det hele tatt og bare sitter i en få øye på. Det er viktig å unngå dobbelthopp eller sprint når du kan, da dette kan tiltrekke seg oppmerksomheten til Gorgons i nærheten.
Alt som er sagt, det er en latterlig enkel rute å følge som ikke krever noen dobbelthopp eller sprint. Du kan se det førstehånds i videoen nedenfor, men den grunnleggende tilnærmingen: Følg strømmen du starter i nærheten av til du ser en patruljerende Gorgon bevege seg til venstre. Følg bak den, men hold deg til høyre for stien og dukker deg bak steinklyngen som er der.
Når den første patruljerende Gorgon beveger seg forbi, gå rett ut bak steinene og hopp - bare et enkelt hopp — på den store fjellformasjonen som stikker opp av bakken i en vinkel, som en rampe. Slang deg opp til toppen – du trenger ikke hoppe her – og la én person vente og se på. Du venter på at to bestemte Gorgoner skal gå forbi, først foran deg (hvis du er på toppen av fjellet, kommer fra stien til høyre) og andre bak deg (til høyre for fjellformasjonen du har telt ut på).
Når den andre Gorgon flyter forbi, slipp - ikke hopp, bare slipp - fra den øverste delen av steinen, på venstre side. Følg stien rett frem mens den sirkler rundt til høyre. Så er det bare å gå rett til du kommer til kammeret som fører til neste del av hvelvet. Ingen sprint er nødvendig under noe av dette. Bare gå så går det bra.
Det er en komplisert vei å skrive, men se denne videoen og du kan se hvor enkelt det er:
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Secrets of the Gorgon's Labyrinth (valgfritt)
For de mer eventyrlystne spillerne er det også to kister gjemt dypt i Gorgon's Labyrinth. Nok en gang er det lettere å bare se rutene selv enn å få dem beskrevet, så sjekk ut videoene.
Den første av kistene er veldig nær gytestedet og kan faktisk nås uten å komme i nærheten av en Gorgon. Du må plattform opp en fjellvegg for å finne et lite hull nær toppen som åpner ut mot en sti. Følg stien til du kommer til kammeret som inneholder kisten.
Det andre brystet krever litt mer sniking. Se videoen. Hvis du løper rett inn i labyrinten fra der du gyter og klatrer opp i det kollapsede tårnet, er du allerede en del av veien dit. Det er flere Gorgon du må unngå når du faller tilbake til bakken. Som med labyrintflukten, bare utpek en leder, noen som kjenner oppsettet og hvor du skal gå, og hold deg så nært dem som mulig.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Endelig plattformsekvens
Du er på hjemmebane nå. Unnslippe Gorgons labyrint, og du kommer til en bred kløft med en rekke forsvinnende steinplattformer som flyter i midten av den. Hvis du ser over det åpne rommet til den motsatte veggen, vil du se en smal avsats som løper langs siden av den (hyllen er lavere enn der du starter). Det er målet ditt.
Dette er faktisk mye enklere enn det ser ut til å begynne med, og det er en rett og slett cakewalk hvis du er en jeger utstyrt med dobbelthopp. Du trenger ikke å lande på hver plattform, du trenger bare å krysse avgrunnen trygt. Dette er heller ikke en mørkesone, så gjenoppstart skjer ganske raskt.
Du skal enkelt kunne nå en av plattformene i midten av avgrunnen uten hjelp, og deretter hoppe derfra til kanten uten å stole på andre plattformer. Bare vær tålmodig, beveg deg forsiktig, se på mønstrene, og ikke la fiasko – din eller en lagkamerats – irritere deg. Av alle utfordringene du får i Vault of Glass, kan dette være den enkleste. Men det er også det mest potensielt frustrerende.
Når du kommer til motsatt side, følg bare kanten (til venstre, fra perspektivet av hvor du kom inn i dette rommet). Du vil etter hvert komme til en mer åpen sti som fører til en døråpning. Det er målet ditt. Når alle kommer til enden av tunnelen bortenfor den døråpningen, åpnes porten inn til det siste kammeret. Nesten der!
Hard Mode tips: Ingen forskjeller her. Det er ikke engang en Darkness Zone, så du trenger ikke å bekymre deg for å dø (med mindre du går for Flawless Raider).
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Innkalling til Atheon
Før du kan tilkalle Atheon, den siste sjefen i Vault of Glass, må du ta ned to Gate Lords. Som med Templarens kammer, la oss bare ta et minutt for å få en følelse av landskapet her.
Fra perspektivet av hvor du kommer inn i rommet, er det portaler på venstre og høyre side av rommet rom, med kontrollplater (omtrent som de du brukte til å åpne hvelvet opprinnelig) koblet til hver en. Hver portal fører til et annet punkt på tidslinjen, men de er også visuelt forskjellige steder. Det er best å tenke på den til venstre som "Mars"-portalen (siden den tar deg til en rød-oransje landskap) og den til høyre som "Venus"-portalen (siden den tar deg til en grønnfarget landskap).
Rett foran der du kommer inn i rommet er en dødelig dråpe, med en flytende plattformfirkant i midten. Rett bortenfor den plattformen er et stort, rundt rom, helt åpent, med trapper som fører opp til hver portal og et annet, større sett med trapper som fører til motsatt ende av rommet fra der du inn.
For å vurdere: Mars-portal, Venus-portal, sentralt åpent område, sentral flytende plattform. Legg disse til minnet.
Denne neste biten er litt vanskelig. Det grunnleggende målet er å drepe portherren inne i hver portal. Det er imidlertid en vri: Når den første går ned, gyter en Conflux-lignende maskin i det sentrale åpne området av hovedkammeret. På det tidspunktet begynner minotaurene å gyte på toppen av den store, brede trappen som er i motsatt ende av rommet fra der du går inn, og de vil ofre seg til maskinen akkurat som du møtte i Templar's kammer. For mange ofre og spillet er over.
Så ideen her er å la to eller tre spillere gå inn i hver portal, én om gangen, for å håndtere portherrene, mens alle andre forblir i nuet. Før maskinen gyter, vil du at alle skal beskytte portalens aktiveringsplate fra fiendtlige pretorianere som prøver å ta den tilbake. Når du har en Gate Lord nede og maskinen gyter, må du dele opp for å forsvare både portalen og maskinen.
Det er noen måter å nærme seg dette på. Du kan takle hver gate og Gate Lord, en om gangen. Du kan også begi deg inn i hver port for å svekke begge portherrene ned til et snev av helse. Dette minimerer tiden teamet som sitter fast i nåtiden trenger for å forsvare både portalplaten og maskinen som gyter.
Uansett hvordan du velger å nærme deg det, bør alle samles rundt maskinen når begge portherrene er nede. Begge portalene åpner seg og minotaurene begynner å strømme inn fra tre retninger – deres opprinnelige spawn pluss de to portalene – mens de prøver å ofre seg selv. Bare overlev, og unngå så mange ofre du kan. Hold ut lenge nok og Atheon dukker opp.
Hard Mode tips: Det er ikke mye ved denne sekvensen som er annerledes i Hard Mode, men det er måter å gjøre det litt enklere på. For det første, portvakten. Det er mulig å ta portvakten ut nesten umiddelbart før den kan begynne å teleportere rundt. Når du først når kammeret (eller re-spawn), forbli enten like utenfor arenaen, i døråpningen, eller vent foran døren til den åpner seg (for så å komme inn i døråpningen). Å gjøre det betyr at fiendene som er spredt rundt i hovedkammeret (spesielt Hobgoblins) ikke har et skudd mens du fokuserer på Oracle.
Når du er klar og i dekning, be alle ta sikte på portvakten med sine kraftigste langdistansevåpen og telle ned slik at alle begynner å skyte i samme øyeblikk. Seks voktere som slipper løs kraften til sine beste våpen kan ta ut portvakten i løpet av sekunder.
Når det er gjort, samle deg på Mars-portalen, åpne den og send teamet ditt gjennom for å ta ut portherren og ta relikvien. Gjenta deretter for Venus mens en person forsvarer Conflux mot minotaurer mens en annen person ser på Conflux-forsvarerens rygg (fiender som gyter nær Mars-portalen går mot sentrum, der Conflux er). Når den andre relikvien er ute, grupperer alle seg i midten for å forsvare Conflux mot minotaurer fra hovedtrappene og de to portalene. Samme som Normal.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Beseire Atheon [oppdatert 21.10.2014]
Det var det. Den siste testen. Ateon er ingen spøk. Før vi i det hele tatt kan begynne å diskutere strategier, er det viktig å forstå hvordan hele denne kampen fungerer.
Atheon har to stater. I angrepstilstanden vil han bevege seg rundt, fokusere på mål (du og teamet ditt) og skyte skadelige lilla eksplosjoner, som en kraftigere versjon av hva Servitor-fiender skyter. Han har også en nøytral tilstand, hvor han går helt urørlig mens han teleporterer tre spillere – valgt tilfeldig – til enten «Mars»- eller «Venus»-lokasjonene fra forrige trinn.
Atheon er ikke alene i denne kampen. Han har også Supplicants som gyter inn. Disse ser ut som Vex Harpies, og de er like svake (sikter mot det røde øyet), men de har en bemerkelsesverdig forskjell: De eksploderer. Supplikanter har standard Harpy-angrep, men de vil også prøve å komme i nærheten for en kamikaze-eksplosjon som tar ut alle som er tatt for nær eksplosjonen. De vil ikke kunne eksplodere på deg hvis du står på toppen av en søyle eller annen hevet overflate (eller camping på rommets sentrale, flytende plattform), men deres hurtigskyteangrep er fortsatt en trussel.
Strategien varierer avhengig av hvilken gruppe du ender opp med, og vi ser på hver av dem en om gangen. Merk at det er veldig verdifullt å ha en Titan utstyrt med Defender-underklassen og Weapon of Lett skadeøkning på laget ditt, og det er like viktig å sørge for at Titan ikke er ditt relikvie-fører.
Bortelag
Bortelaget har den tøffeste av de to jobbene. Når Atheon zapper dem inn i tidsstrømmen, bør de med en gang la hjemmelaget vite om de er på Venus eller Mars.
Uansett hvor de havner, gyter trioen ved siden av en relikvie som fungerer akkurat som Templar-relikvien gjorde. Det er ingen «Ritual of Negation» å bekymre seg for, men alle som ender opp med å reise i tid – enten de er zappet av Atheon eller frivillig går gjennom en portal – blir sakte blind til relikvien renser dem. Den blendende effekten er konstant så lenge du er i tidsstrømmen, så bortelaget må kommunisere med relikvieholderen.
Uansett hvilken plassering bortelaget havner på, bør en person gripe relikvien mens en annen fokuserer på å skyte orakler som begynner å gyte og en tredje fokuserer på å ta ut en håndfull fiender. Relikvieutøveren har noen sekunder på seg til å spurte fremover og ta på seg fiendens spawns også, siden renseevnen må lades. Mars er lettere å administrere, siden det bare er tre Hobgoblins; på Venus finner du en pretorianer sammen med to nisser. Det er syv orakler som skal skytes i alt, og Oracle-skytteren skal kunne håndtere tre eller fire før det kreves hjelp (de gyter raskere over tid).
Relikvieføreren og det tredje bortelagsmedlemmet bør fokusere på publikumskontroll, og den skytteren bytter over til å fokusere på Oracles når Oracle-skytteren roper om hjelp. Hele gruppen bør også begynne å bevege seg mot utgangsportalen når fiendene er utslettet, selv om det fortsatt er orakler igjen. Når alle oraklene er borte – savner én og kampen er over – kan bortelaget trygt gå gjennom portalen som hjemmelaget skulle ha åpnet da.
Hjemmelag
Når bortelaget kommuniserer hvor de er tatt til, bør hjemmelaget gå til den portalen og åpne den. La en spiller leire på toppen av søylen i midten av fangstplaten. Stasjon en annen nær bakveggen. Den tredje spilleren skal støtte de to andre fra bakken.
Supplikanter vil gyte fra sentrumsområdet der Atheon henger, og gruppene vil bytte frem og tilbake mellom å sverme Mars- og Venus-portalene. De vil ikke ta igjen noen tallerkener når portalen er åpen, men søylen er fortsatt et godt campingsted å hente ild fra Supplicant mens de to andre hjemmelagsmedlemmene tar dem ut. De som gyter på motsatt side av rommet vil bli der; de bør være hovedfokus for spilleren som er stasjonert ved bakveggen.
Hjemmelaget må rett og slett overleve og få åpnet portalen mens bortelaget tar seg av Oraklene.
Skader Atheon
Så snart bortelaget ødelegger det endelige Oracle, går alle inn i en slags overladingsmodus og en tidtaker dukker opp nederst i venstre hjørne av skjermen. I løpet av denne perioden gjør våpen betydelig mer skade og Supers/granater lades opp nesten umiddelbart. Derfor er det en god idé for bortelaget å bevege seg mot utgangsportalen så snart fiendene er ryddet ut, men før alle oraklene er ødelagt. Hvert sekund med overlading hjelper tilbake i nåtiden.
Når bortelaget er tilbake, bør alle unntatt ett hjemmelagsmedlem gå til den flytende plattformen i midten av rommet. Supplikanter kan ikke kamikaze det stedet, og det har en direkte skuddlinje på Atheon. Hjemmelagsspilleren som ikke går til plattformen, bør fokusere helt på å holde supplikantpopulasjonen nede.
Som for alle andre, bør Titan reise et Ward of Dawn-skjold nær baksiden av plattformen. Det er et toveis skjold, noe som betyr at du ikke kan skyte ut av det, men det gir nyttig beskyttelse og mer viktigere, kan oppgraderes med Weapon of Light-evnen for å gi alle som går inn i den en midlertidig skadebonus. Alle bør komme inn i Ward of Dawn-skjoldet umiddelbart for å få skadeøkningen.
I mellomtiden bør relikvie-føreren nærmere fronten av plattformen og åpne opp relikviens bobleskjold. Dette er bare et enveis skjold, noe som betyr at du kan skyte ut og ingen kan skyte inn. Den kan holdes åpen i hele lengden av overladingen, siden evnen ikke tappes. Alt dette betyr at spillere kan skyte bort trygt fra innsiden av relikvieskjoldet, mens de nyter både overladingsskadeøkningen og Weapon of Light-skadeøkningen.
Mens en spiller tar for seg Supplicants og resten ligger i Atheon, bør relikvie-føreren se på klokken. Når den treffer null, slutter overbelastningen og Atheon gjør sin tidteleportering. Siden gruppen av teleporterte alltid er tilfeldig, er det best å bare holde seg innenfor relikvieskjoldet og fortsette å skyte til Atheon gjør sin tidsreise-ting. Det nye hjemmelaget kan umiddelbart falle tilbake innenfor Ward of Dawn-skjoldet, som trolig fortsatt er aktivt, mens de koordinerer med bortelaget og starter prosessen på nytt.
Du bare fortsetter å gjenta alle de samme trinnene derfra. Atheon er egentlig ikke så vanskelig når du først vet hvordan han fungerer og hva du skal se etter. Hvis du har kommet så langt, bør du ha god kommunikasjon med teamet ditt, hyggelig og låst. Bare vær tålmodig, fortsett å diske ut smerten, og om ikke lenge vil den store fyren falle.
Hard Mode tips: Mens den grunnleggende strategien for å beseire Atheon forblir den samme - tar bortelaget ut Oraklene for å aktivere skadeforsterkningen, går tilbake til nåtiden og grupperer seg med hjemmelaget på midtplattformen — det er et par særheter ved denne kampen på Hard Modus. For det første gyter Supplikantene raskere, og de er mer aggressive. Hvis teamet ditt ofte blir overveldet av Supplicants, er det en god idé å utpeke én person til Supplicant-se; mens alle andre skyter Atheon, bør den sjette personen fokusere på å rydde opp i eventuelle Supplikanter som er spredt rundt i kammeret.
Den andre vrien er litt vanskeligere: Den som havner på hjemmelaget, er alltid fanget i den samme typen boble som dukker opp under Templar-kampen hver gang skjoldene faller. Dette betyr at hjemmelaget må skyte seg ut av boblen før de kan begynne å håndtere Supplicants og åpne en portal.
Selv om det er lett nok å tilpasse seg, er det det ett viktig faktum å huske på: Hvis du forlater en boble uten å ødelegge den, dør du. Noe som betyr at du er dømt hvis det dannes en boble rundt deg mens du er i luften; du slipper rett og slett ut av det og dør noen sekunder senere. Det er alltid viktig å gå av den midterste plattformen etter å ha lagt skaden på Atheon, men når du hopper til baksiden av rommet - alltid bak i rommet - sørg for å bli på bakken til Atheons teleportering skjer.
Bortsett fra det er denne kampen nøyaktig den samme som den er på Normal. En Titan med Ward of Dawn og Weapons of Light er like stor hjelp her som på den nedre vanskelighetsgraden. Du kan støve Atheon i to teleporterer hvis alle får riktig timing og dra nytte av Weapons of Light-skadebufferne.
Klikk på en flis for å hoppe til den delen av guiden
Redaktørenes anbefalinger
- Destiny 2 kraftutjevningsguide: Slik blir du raskt klar for raid
- Dominer flerspiller med vår Destiny 2 Crucible-guide
- Destiny 2 The Dawning 2019-guide: Slik får du hver ingrediens, oppskrift og belønning