GoldenEye 007: Reloaded hands-on forhåndsvisning

goldeneye 007:lastet på nytt

Eurocom gjorde en fantastisk jobb i fjor med å ta det flotte rammeverket fra Nintendo 64-klassikeren GoldenEye 007 og gir den en mer moderne spillfølelse på Wii. Den nye GoldenEye 007 var dramatisk annerledes på noen måter, med nye nivåoppsett og en oppgradert fortelling fra det 21. århundre, og fans av originalen følte hyllingen dryppe gjennom i hvert hjørne av spillet som de reagerte på entusiastisk.

Men.

GoldenEye 007 var bra "for et Wii-spill", som er videospillverdenens ekvivalent til en Major League Baseball-spiller som har en stjerne ved siden av en av hans rekordstore prestasjoner. Det er legitimt... men det er den flekken, følelsen av at det kunne bety noe mer hvis bare ting hadde vært annerledes på en eller annen måte. Baseballspillere kan ikke slette den stjernen, men Activision gir Eurocom en ny crack med GoldenEye 007: Lastet på nytt, en HD-versjon av Wii-spillet som kjører på en helt ny motor og kan skryte av funksjoner som en ny modus og et mer robust flerspillertilbud.

Anbefalte videoer

Tidligere denne uken, før den praktiske økten i New York City begynte for alvor, tok Activision seg tid til å vise frem hvordan PlayStation Move/Sharp Shooter-kontrollene fungerer med Lastet inn på nytt. Kort sagt, de fungerer. Det er tidlig i implementeringen av bevegelseskontrolleren, så siktenøyaktigheten trenger fortsatt en viss oppstramming, men det grunnleggende ser ut til å være der, noe som burde glede de fansen som foretrekker å vugge et våpenlignende våpen når de spille.

Den spillbare delen av demoen slapp oss løs i snølandskapet i Nord-Russland, der Bond er sendt for å beskytte verden fra Next Horrible Thing, i dette tilfellet et EMP-våpen som kan stave dommedag. "Inspirert av"-aspektet ved spillet er tydelig gjennom hele nivået. I originalen var Bonds tur til Severnaya preget av et vidt åpent nivå med både mål og fiender. Det er en mye mer lineær rute å følge i Lastet inn på nytt, selv om spillet ikke er uten sine mer åpne biter.

Ingenting av dette er nyheter hvis du spilte Wii-spillet, selvfølgelig. Det du vil vite om er hvordan dette spillet føles med en skikkelig konsoll-gamepad – en PlayStation 3-kontroller i dette spesielle tilfellet. Kjent er ordet jeg ville valgt. Selv om det ikke er noen sjanser her, faller spillingen ganske nær Activisions Plikten kaller serien når det gjelder både den tykke følelsen av våpenene og den filmatiske presentasjonen av alt fra viktig plotutvikling til nærkamper.

La oss starte med Bonds arsenal. Våpnene dine skyter og rekylerer som om de er faktiske objekter i et virkelig miljø. Fiender vakler overbevisende (og tilfredsstillende) når kulene dine treffer dem, og det skal ikke mye til for å få ned noen angriper. Våpenmodellene er også veldig fint detaljerte, med et tilsynelatende tilfeldig utvalg av vedlegg som dekorerer de du plukker opp fra falne fiender: Ting som ACOG sikter og reflekssikter, den typen utstyr som burde være kjent for alle som liker det topp moderne kampsettet skyttere.

Gå videre, la oss vurdere presentasjonen. Det originale spillet gjorde noen morsomme ting med det virtuelle kameraet Lastet inn på nytt etterligninger, som å spore inn, rundt, bak og til slutt inn i øynene til James Bond ved starten av et oppdrag. Så er det andre ganger da – og dette er en positiv sammenligning – du kan sverge på at du ser på en scene fra Plikten kaller.

Det praktiske nivået som vises starter med et snikende kryp – du kan også gå i våpen som brenner, men jeg valgte å tie – langs en snødekt fjellsti som overvåkes av fiendtlige patruljer. Mens mange av disse patruljene må håndteres med kuler og/eller godt timede stealth nærkampdrap, dukker noen opp på vanskelig tilgjengelige steder eller i en for stor gruppe til at du kan klare deg stille. Det er ganske tydelig når disse scenariene oppstår, og mens det absolutt er et alternativ å skyte dem ned og utløse alarmer, kan du også snike deg rundt i slike dynamiske øyeblikk.

Noen ganger bytter spillet selvfølgelig over til en direkte scene. Disse utspiller seg gjennom Bonds øyne, i det minste under demoen. På et tidspunkt når MI6-agenten et forhøyet utsiktspunkt hvorfra han oppdager et stort observatorielignende anlegg. Tingen det er snakk om – vårt ettertraktede EMP-våpen – lader opp, tilsynelatende kanaliserer lynet ut av himmelen og slipper løs med en eksplosjon. Plutselig svever et styrtende jetfly bare noen meter forbi ansiktet ditt mens det spiraler ned til bakken. Et helikopter faller ut av himmelen som en stein like etter, og slår Bond av beina. Alt dette spilte bare ut fra et førstepersonsperspektiv, og du ville ikke være en dårlig person for umiddelbart å sammenligne opplevelsen med Infinity Ward-serien.

Hjelpesaker er den nye motoren, som tar det solide grunnlaget bygget av Wii-spillet og gjengir det i strålende HD. Ser på Lastet inn på nytt, blir det umiddelbart klart at dette ikke er noen enkel re-skin. Alt fra lyseffekter til karaktermodeller ser ut til å dukke opp. Den visuelle stilen, kombinert med den tykke fysiske tilstedeværelsen som spillets arsenal utstråler, viser at det er en betydelig mer kompleks prosessering som skjer under panseret enn fjorårets spill hadde.

Selv om Activision ikke sier mye om 16-spillers flerspillermodus før i september – selv om alt som var i Wii-spillet kommer tilbake, pluss flere tilbud i kategoriene våpen, karakterer og funksjoner – jeg fikk se på de Lastet inn på nytt-eksklusive MI6 Ops-oppdrag. Det er en fristelse å sammenligne det med Torsk's Spec Ops, og det er en gyldig sammenligning på noen måter, men dette spillets modus er kun for én spiller affære, mer fokusert på å få folk til å presse på for høy plassering på ledertavlen enn å skyte AI-menn med venner.

Det er fire grunnleggende typer oppdrag i denne bonusmodusen: eliminering (drep alle), forsvar (drep alle). prøver å ødelegge en konsoll), stealth (drep alle stille) og overfall (drep alle mens du tar en objektiv). Oppdragstypene er alle spesifikke for forskjellige kart (trukket fra flerspillermodusen), selv om spillere kan ape rundt med et stort antall av glidebrytere og innstillinger for å påvirke ting som fiendens antall, granatkastingsfrekvens, spillerens/fiendens helse, fiendens aggressivitet og som. Disse alternativene gir en tilbakevending til N64-spillets opplåsbare juksekoder; det er kveldsalternativer for å slå på uendelig ammunisjon eller gi deg selv en gull P99, Bonds favorittpistol.

Jeg fikk se en forsvarskamp i aksjon, satt på spillets minnekart. Alle som husker N64s Bonds nattlige brannkamp på en russisk kirkegård vil umiddelbart gjenkjenne dens innflytelse her. Bølger av fiender gyter inn på forsvarskart, med Bond som må beskytte en nærliggende konsoll fra angrepene deres. Det føles som om denne modusen ville ha skinnet ganske mye klarere med tillegg av et co-op-element, men la oss vente med noen vurderinger til vi ser hva flerspillermodusen vil bringe bord. Som det står, GoldenEye 007: Lastet på nytt ser ut til å komme godt sammen for den planlagte utgivelsen av Xbox 360 og PlayStation 3 senere i år.

Redaktørenes anbefalinger

  • Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere denne uken