I sin lange historie som en franchise har Harry Potters videospill egentlig aldri vært en sentral del. Romanene var enormt populære, det samme var spillefilmatiseringene, mens spillene var på et eget nivå for hardbarkede som ikke kunne få nok av verden. Med Galtvorts arv kan det paradigmet være i ferd med å skifte.
Spillet er absolutt den mest fullkomne innsatsen for å lansere Harry Potter i videospillenes rike, og det virker som om det stort sett har vært en suksess. Galtvort Legacy har prestert godt kritisk, og det ser ut til å flytte et anstendig antall enheter også.
Siden vi er i de tidligste stadiene av Netflix sitt inntog i spillene, prøver selskapet fortsatt å finne ut hvordan et "Netflix-spill" egentlig føles. Vi har sett porter med morsomme konsoller som slår dem og morsomme puslespill, men jeg føler ikke at de virkelig definerer plattformens nye identitet. Valiant Hearts: Coming Home, derimot, gjør det. En oppfølger til et narrativt eventyrspill fra 2014 satt under første verdenskrig, det er en gjennomtenkt og emosjonell reise som naturlig gjenspeiler noe av film- og TV-innholdet som er tilgjengelig på Netflix.
Valiant Hearts: Coming Home | Offisiell Teaser Trailer | Netflix
Det er både svært lærerikt og en solid oppfølger til et av Ubisofts mest undervurderte spill. Som Before Your Eyes er fortelling en klar prioritet, og det samme er den distinkte visuelle stilen som ville fungere selv om dette var et tradisjonelt animert show. Netflix er kjent for å utvikle prestisje-TV og definere hva historiefortelling i en streamingfokusert serie kan være, så det vil ha nytte av å gi sine eksklusive spill et lignende fokus. Valiant Hearts: Coming Home er kanskje ikke et perfekt spill, men det er et solid eksempel på hvordan et førsteklasses Netflix-spill kan se ut i fremtiden.
Krigshistorier
Valiant Hearts: Coming Home, i likhet med forgjengeren Valiant Hearts: The Great War, er en narrativ-fokusert eventyrspill som hopper mellom flere historier fra soldater (og en lege) som tjenestegjorde under verdenskrig JEG. Kjennskap til det første spillet er nyttig, siden noen karakterer dukker opp igjen, men ikke nødvendig ettersom oppfølgeren forteller en ny historien hovedsakelig fokusert på Harlem Hellfighters, en gruppe som kjempet med franskmennene etter at USA ble med i konflikt. Det er en historie om krigens redsler og familien og vennskapene som visner gjennom det hele som fokuserer mer på menneskelige historier i stedet for den blodige kampen som spill vanligvis liker å fremheve.
Selv om historien ikke føles like sammenvevd som den store krigens, er Coming Home fortsatt opplysende, og skinner lys på deler av krigen som vanligvis ikke dekkes i din standard historietime. Jeg vil til og med anbefale det som et godt inngangspunkt for barn som lærer om første verdenskrig, spesielt fordi spillet inneholder mange samleobjekter og fakta som lar spillere lære mer om kampen. Som det beste innholdet på Netflix, er det en kreativ rik og additiv opplevelse.
Den gjør alt det med en minimalistisk stil, ettersom karakterene snakker i pantomime, bare sier et ord eller to som en forteller til slutt skjærer inn for å fylle ut narrative tomrom eller gi kontekst til tilstanden til krig. Selv om det kan virke respektløst å representere en så brutal krig på en tegneserieaktig måte, fremstår de grusomme øyeblikkene desto tydeligere som et resultat. En spesielt minneverdig sett stykke inneholder ingen dialog. Den får spilleren til å gå over bunnen av havet mens du ser kropper og skip fra Jyllandsslaget synke til havbunnen. Det er like fryktinngytende og grusomt, forsterket av Coming Homes distinkte visuelle stil.
Den nydelige 2D-kunsten er fargerik, ser håndtegnet ut og føles nesten barnevennlig til tross for hvor alvorlig motivet den fremstiller er. Netflix er hjemmet til noen flotte animasjoner, så det ville også være fornuftig for det kunstnerskapet å gjelde for spillene. På spillfronten er Coming Home relativt enkelt. Spillere bruker berøringskontroller for å enkelt gå rundt, klatre og samhandle med objekter gjennom hele spillet for å løse enkle gåter. Noen ganger kan noen minispill med unik mekanikk, som å behandle og lappe soldaters sår, krydre spillet. Den er tilgjengelig i design og aldri spesielt komplisert, men det betyr også at spillingen aldri kommer i veien for historiefortellingen og kunsten.
Den største ulempen er at den regelmessig blir avbrutt av lasting av skjermer. Selv om de var veldig korte om min Google Pixel 7XL, dempet de noen sceners kunstneriske og emosjonelle flyt.
Hva gjør et Netflix-spill?
Valiant Hearts: Coming Home er et vakkert narrativt-fokusert spill som føles hjemme på Netflix. Den viser hvordan titler med overbevisende historier kan være like engasjerende på en telefon som på PC og konsoller. Den mentaliteten passer perfekt til en plattform som har skapt seg et navn, hovedsakelig gjennom serialiserte, historiedrevne TV-serier og filmer, og tilbyr nå også spill med sterke historier som Desta: The Memories Between, Before Your Eyes og Immortality.
Det er en ganske god sjanse for at favorittvideospillet ditt blir gjort til en film eller et TV-program.
Ikke en liten del takket være innsatsen fra PlayStation Productions og suksessen til filmer som Sonic the Hedgehog og TV-programmer som Arcane, det vil bare være flere tilpasninger av favorittvideospillene dine kommer. Vi har kommet til et slags topppunkt med The Last of Us på HBO, en prestisje-TV-innspilling av en av gamings mest berømte titler. Den har legitime stjerner, et stort budsjett, Tsjernobyls showrunner ved roret, og henter seere. Bare tre episoder har blitt sendt når dette skrives, men det er allerede klar for suksess, både når det gjelder seertal og kritikerroser.