Digital Blend: Wandering the IGF Pavilion på GDC 2013

IGF 2013

Det er én ting du alltid kan stole på på den årlige spillutviklerkonferansen: en Independent Games Festival Pavilion full av gode ideer og ferske unge utviklere. Dette året var ikke annerledes. Noen talentfulle indie-up-and-comers kom ut med sitt beste, både studenter og AAA-veteraner. Så for denne ukens spesialutgave av Digital Blend skal jeg se på noen av de kule tingene jeg så.

For å være tydelig, dette er ikke en oversikt over The Best. Alle i IGF-paviljongen fortjener din oppmerksomhet. Dette er bare en håndfull jeg må bruke tid på å sjekke ut. Hold øye med dem. Gode ​​ting som kommer. Nok scenesetting … la oss ta en titt!

Anbefalte videoer

Gone Home tommelenDratt hjem

The Fullbright Company tar med noen mordere utviklingskoteletter til den førstepersons narrativ-drevne opplevelsen, Dratt hjem. Grunnlegger Steve Gaynor skrev og fungerte som hoveddesigner på det utmerkede BioShockDLC, Minervas hule. Gaynor la også inn et år BioShock Infinite i Boston før han flyttet til Portland og lokket en håndfull av sine tidligere 2K Marin-kolleger dit for å jobbe med noe nytt.

Det er noe Dratt hjem. Den eldste Greenbriar-datteren (du) kommer hjem fra en årelang utenlandsreise. Hun ankommer en beleilig mørk og stormfull natt for å finne et tomt hus. Det er et mysterium her som må løses, et som du kommer til bunns i mens du søker rundt etter ledetråder. Det er ikke helt truende atmosfære i det tomme huset, med historien som utspiller seg naturlig mens du undersøker gjenstander og leser notater i søket etter sannheten.

Les mer om Dratt hjemoffisielle IGF-nettsted og på Fullbright Companys egen hjemmeside. Jeg vil ha mer å dele neste uke fra chatten min med Gaynor på utstillingsgulvet.

Samurai GunnSamurai Gunn

Beau Blyths utmerkede retro-stil samurai-med-Glocks flerspillerspill kan enkelt oppsummeres med ett ord: Rått.

Samurai Gunn setter opptil fire spillere mot hverandre i en serie med 8-bits arenaer. Hver samurai er bevæpnet med et sverd som kan skjære ut i fire retninger og en pistol lastet med tre skudd per liv. Flyten i spillet er grei: et vellykket landsatt angrep – sverd eller pistol, spiller ingen rolle – er et drap med ett slag. Samtidige sverdskråninger avleder fra hverandre. Noen miljøer beveger seg eller har piggfarer, andre inkluderer ødeleggende bambuslandskap. De fleste drap vinner, med uavgjort på et nivåplan i en solnedgangsduell.

Blyth har ikke en endelig utgivelsesdato ennå, men han filmer for i år. Hold definitivt øye med denne. Finn ut mer på IGFs nettsted og på spillets offisielle side, Teknopants.com. Du kan også følge med Blyth på Twitter.

Blackwells asylBlackwells asyl

Blackwells asyl er et studentprosjekt på 1890 som ble utviklet av Blackpipe, i løpet av en seks ukers periode. Det er et kort spill som lett kan gjøres om til et lengre (og forhåpentligvis blir det). Historien åpner i et førstepersonsperspektiv, med den navnløse karakteren din som holdes nede av asylvakten mens en lege injiserer deg med noe ondsinnet stoff. Synet ditt blir uskarpt, og verden rundt deg begynner å svømme når fangstmennene dine slipper deg løs. Nå må du rømme!

Spillet har et utvalg av oppfinnsomme ideer og en kul visuell estetikk som også fungerer som en spillekrok, siden din konstant svømmende visjon gjør navigering … litt av en utfordring. Finn ut mer om Blackwells asyloffisielle IGF-nettsted og på spillets nettside. Og hei! Du kan faktisk spille det selv akkurat nå! Finn den på Steam.

PulsPuls

Endelig har vi Puls, et annet studentprosjekt fra Team Pixel Pi. Dette Vancouver-baserte mannskapet kom opp med et pent konsept for sitt førstepersons puslespill-utforskningsspill: hovedpersonen er blind. Du spiller som Eva, en ung jente som er ute etter å finne broren sin etter at han går inn for å ta hennes plass i deres kulturs overgangsrite. Eva kan kanskje ikke se, men miljøet rundt henne formes gjennom ekkolokalisering. Du finner veien rundt ved å bruke statiske lydkilder, for eksempel ild, eller ved å kaste rundt uklare skapninger kalt Mokos.

Som Blackwells asyl, går dette studentprosjektet på kortsiden. Team Pixel Pi har imidlertid store planer. De har etablert en større historie for dette spillet og håper å finne ytterligere støtte for det Kickstarter. Følg med i spillets fremgang – og prøv det selv! - på Team Pixel Pi-nettstedet, eller sjekk ut den offisielle oppføringen på IGFs nettside.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.