Intel kommer (endelig) inn i spillspillet

GRID2_røykRichard Huddy har vært rundt blokken noen ganger, grafisk sett.

Huddy, som jobber med spillutviklere for Intels grafikkgruppe, jobbet tidligere i både AMD og Nvidia innen PC-grafikk. Han føler nå at Intels HD Graphics-kjerne kan konkurrere med diskret grafikk av høyere kvalitet, spesielt når Intel sender ut sin fjerde generasjon Core-arkitekturprosessorer, kodenavnet Haswell. Haswells grafikk vil forbedre den generelle ytelsen med minst 50 % i forhold til den nåværende Ivy Bridge-generasjonen, i tillegg til å bringe full DirectX 11.1-støtte til Intels GPU-kjerne.

Anbefalte videoer

Intel lager lyder som den store grafikkmaskinvareutvikleren den egentlig er. Huddy snakket opp statistikken fra Valve Softwares Steam online spilltjeneste, og påpekte at Intel HD Graphics-kjerner utgjør 13 prosent av alle GPUer på Steam. Og det tallet stiger etter hvert som flere spillere strømmer til Ultrabooks og andre tynne og lette bærbare datamaskiner.

I slekt

  • Intels glemte Arc GPU kan fortsatt ha litt liv
  • Intel trer stille ut av skyggene med to nye GPUer
  • Nok en skuffelse over Intels neste brikker kan være sann

I tidligere generasjoner av Intel-grafikk måtte utviklere spesifikt optimalisere spilltitlene for å kjøre på Intels grafikkjerner. Selv da ville resultatene være minimalistisk grafikktrohet og relativt lave bildefrekvenser. Ivy Bridge har begynt å endre det, med nåværende generasjons spill som kjører med bedre bildefrekvenser, selv om detaljnivåene fortsatt er beskjedne.

Med neste generasjon Haswell GPU, øker Intel sin utviklerinnsats, og overbeviser noen nøkkelutviklere til å ta i bruk et par utvidelser til Microsoft DirectX 11.1 programmeringsgrensesnitt. De fleste Windows-spill bruker DirectX som hovedprogramvaregrensesnitt for å dra nytte av 3D-grafikkmaskinvare. Fra og med DirectX 11 tillater Microsoft maskinvareleverandører å innlemme utvidelser til DirectX.

Intels nye utvidelser, kalt InstantAccess og PixelSync, tilbyr funksjoner som forbedrer effektiviteten til grafikk som bruker minne som deles med CPU, noe all integrert grafikk gjør. InstantAccess lar CPUen skrive data til minnet som er allokert for grafikkkjernene, noe som forbedrer ytelsen betydelig når teksturdata kopieres til grafikkminnet. På samme måte lar InstantAccess CPU-en lese data fra GPU-minnet, noe som er nyttig for å bruke etterbehandlingseffekter som dybdeskarphet og bevegelsesuskarphet.

PixelSync gir spillprogrammerere kontroll over rekkefølgen av operasjoner når de skriver ut piksler. Det er viktig for å skape visse typer gjennomsiktighet og skyggeeffekter. For eksempel vil CodeMasters bruke PixelSync i det kommende GRID 2 racingspill, som muliggjør en grafikkfunksjon kalt AVSM (adaptive volumetric shadow maps). Den store munnfullen av ord beskriver en teknikk som gjør det mulig for programmerere å lage mer realistiske røykeffekter ved å la røykpartiklene skygge seg i stor grad volumer. Du kan se dette i bilbildene fra en betaversjon av spillet.

På bildet over viser venstre side røyken fra den skrensende bilen uten AVSM – det ser mer ut som damp enn røyk. Høyre side viser de indre skyggene som realistiske røykpartikler genererer.

Et annet spill som vil dra nytte av de nye teknikkene er det nye Total War-spillet fra Creative Assembly, Total krig: Roma II. Creative Assembly håper å tette gapet litt mellom brukere som kjører fjerde generasjons HD-grafikk og spillere med avanserte, diskrete grafikkort.

Selv nåværende eiere av Ivy Bridge-baserte bærbare datamaskiner kan ha noe nytte, ettersom Intel er i ferd med å gi ut en driveroppdatering som forbedrer både strømeffektivitet og ytelse på tvers av hele utvalget av Intel HD Grafikk. Driver 15.31 lanseres med en bedre balanse mellom CPU- og GPU-utnyttelse, samt full støtte for OpenCL 1.2 GPU-beregningsevne.

Haswell-baserte Ultrabooks og bærbare datamaskiner skal leveres en gang i andre halvdel av 2013. Når brukere strømmer til disse mer mobile, attraktive PC-plattformene, vil de fortsatt bruke dem til spill. Haswell ser lovende ut, men vi vil egentlig ikke vite før disse produktene kommer om Intels ambisiøse mål på grafikkfronten er reelle eller om de bare blåser virtuell røyk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vi får endelig en 4K OLED-spillskjerm, og den kommer snart
  • Intel Core i5 vs. i7: Hvilken CPU er riktig for deg i 2023?
  • Apples Vision Pro kan få denne utrolige spilloppgraderingen
  • Intel Arrow Lake: alt vi vet om 15. gen-brikkene
  • Vanvittig avtale gir deg en 35-tommers UWQHD-spillskjerm for $270

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.