GDC 2013: Sony om den uavhengige utviklersentriske fremtiden til PlayStation 4

Sony PS4 PRESS-konferanseSony vi ser på GDC 2013 ser ut til å være et helt annet selskap enn det som fortalte spillere tilbake i 2006 at de burde få en ny jobb hvis de ønsket å ha nok til å kjøpe en Playstation 3. I stedet for å komme med dristige uttalelser om de rene hestekreftene og den tekniske magien i den kommende PS4, gjør Sony sin beste Valve-imitasjon ved å male PlayStation Network som premierehjemmet for uavhengige videospillutviklere som ønsker å legge spillene sine foran konsolleiere – og ikke bare på PS4 heller, men på PS3 og PS Vita som vi vil.

På GDC Indie Arcade mandag kveld introduserte Sony en ny PS4 indie-tittel: Zombie Studios Blacklight Retribution. Den annonserte også en rekke andre titler som kommer til sine nåværende maskiner, som One True Game Studios sitt to-knapps kampspill, Divelick. Den store nyheten var ikke strømmen av spill som kom fra små grupper i stedet for store utgivere, men hvordan Sony allerede har endret sine retningslinjer for digital publisering på PlayStation Network. Det viser seg at under PS4-debuten i februar var Sonys skrytende påstander om å strømlinjeforme prosessen med å få et spill på en PlayStation-maskin mer enn varm luft.

Anbefalte videoer

"Vi har nettopp endret hele konseptinnsendingsprosessen," fortalte Adam Boyes, Sonys sjef for utgiver- og utviklerrelasjoner. Gamasutra. "Det pleide å være to stadier og all denne tilbakemeldingen, og nå er det bare én, og det er valgfri tilbakemelding, så det er ingen grønnlysprosess, ingen stemmegivning, ingen rare ting."

Det er imidlertid ikke bare for uavhengige utviklere. Sony tvinger ikke store utgivere som Capcom og Electronic Arts til å gå gjennom en langvarig innsendingsprosess for å få sine digitale spill online. Dette er grunnen til at uvanlige titler, som seks ulokaliserte PSOne-importer gjelder også Sentimental graffiti publisert av GungHo Online Entertainment tidligere i mars, har dukket opp på PSN med større frekvens.

Å lette innsendingsprosessen er imidlertid bare en del av måten Sony hjelper indies på. "[Hvis] disse gutta utvikler innhold for Vita, og vi liker teamet, sender vi dem Vita-sett som låner gratis," sa Boyes. "Eller å gi avkall på baneavgifter for uavhengige utviklere, hvis de trenger den støtten, så er vi helt bak det." I følge Boyes er det utviklere kun digitalt som mottar denne hjelpen. Spillprodusenter som publiserer spillene sine som forhandlerdisker eller -kassetter har en tendens til ikke å motta denne fordelen.

Dette er nettopp den typen faktorer som har holdt uavhengige utviklere på vakt mot konsoller. Fez utvikler Phil Fish, for eksempel aldri utgitt en ny oppdatering for spillet sitt på XBLA på grunn av de ublu kostnadene ved å utstede oppdateringen og få spillet sertifisert igjen.

Mellom disse retningslinjene og muligheten for utviklere til selvpublisere på PlayStation-konsoller legger Sony pengene sine der munnen er når det gjelder å fri til neste generasjon spillutviklere. Vil det gjøre PS4 og PS Vita til en suksess i 2014 og fremover? Det avhenger av hvor gode indiespillene viser seg å være.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan synkronisere en PS4-kontroller
  • Slik tilbakestiller du en PS4 til fabrikk
  • PS Plus utvider utvalget i juli med Crash Bandicoot 4 og mer
  • PS Plus Premium-serien inkluderer Final Fantasy, VR-spill og mer
  • Slik bruker du Remote Play på PS4

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.