Paramount bringer Star Trek omstart til videospill

Vanligvis er april ikke en så spennende måned for videospill. De fleste utgivere prøver å få ut de største spillene sine før slutten av regnskapsåret i mars, så april har vanligvis bare en eller to bemerkelsesverdige utgivelser sammen med massevis av indies. April 2023 var imidlertid annerledes. Selv om det ikke var fullpakket med bemerkelsesverdige nye spillutgivelser, mange svært bemerkelsesverdige franchiser som Star Wars, Minecraft, League of Legends og Tron hadde betydelige nye spilllanseringer i løpet av april 2023.
I mellomtiden så serier som Advance Wars og Mega Man tidligere spill oppdatert for nye plattformer, mens eksperimentelle indies som OTXO og Shadows of Doubt også klarte å etterlate et inntrykk. Det var ganske mange fantastiske nye spill å spille denne måneden, og du vil definitivt få litt spilletid med dem alle før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer ut i mai. Hvis du ser etter noe nytt å spille, bør du vurdere å sjekke ut ett av de følgende åtte spillene som ble utgitt i april 2023.
Star Wars Jedi: Survivor

Som i april 2022, er denne månedens største utgivelse et ambisiøst Star Wars-spill. Star Wars Jedi: Survivor er en oppfølger til 2019s utmerkede Star Wars Jedi: Fallen Order og utvider den på nesten alle måter. Historien føles mer ambisiøs og personlig på samme tid, ettersom alle verdener spillerne kan utforske ettersom Cal er tettere fullpakket med innhold enn før, og kamp har blitt raffinert til å bli enda morsommere takket være nye holdninger og fordeler spillere kan bruk.
"Cals reise følger de tematiske trendene etablert av The Empire Strikes Back og The Last Jedi, men er villig til å få enda mer personlig med dem på en måte bare et spill kan," skrev Tomas Franzese fra Digital Trends i en firestjerners anmeldelse av Star Wars Jedi: Survivor. "Dette, kombinert med dens dypere kamp og mer tettpakkete verdener, satte meg virkelig inn i tankesettet til en Jedi i denne forferdelige epoken."
Det er et Star Wars-eventyr for én spiller, og det er et kjøttfullt. Dette spillet kan enkelt holde deg underholdt i 20 timer eller mer og forteller den mest engasjerende Star Wars-fortellingen siden Andor. Dette er et av de beste Star Wars-spillene som noen gang er laget, så fans av franchisen bør ikke gå glipp av det. Star Wars Jedi: Survivor er nå tilgjengelig for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

Det er morsomt å tenke på hvor mye som har endret seg med Star Wars siden EA ga ut Star Wars Jedi: Fallen Order i 2019. Action-eventyrspillet skulle lanseres bare uker før The Star Wars: The Rise of Skywalker, en polariserende konklusjon på oppfølgertrilogien som ville skape en forstyrrelse i kraften. I årene etterpå har Disney fullstendig endret sin tilnærming til serien ved å utvide det filmatiske universet med en blandet pose innhold, fra kritikerroste Andor til mer middels prosjekter som The Book of Boba Fett. Mer enn noen gang har serien et desperat behov for stabilitet. Det er da litt passende at Star Wars Jedi: Survivor kan være prosjektet som får Star Wars tilbake på sporet.

Under en demobegivenhet i forkant av oppfølgerens utgivelse 28. april, fikk jeg spille en betydelig del av spillet – som spenner over tre timers spilletid. Det som skilte seg mest ut i løpet av den økten var ikke dens visuelle glød-up eller utslitte kamp. Snarere var det hvor tett pakket det hele er, både som et AAA-videospill og som et stykke Star Wars-medier. Det er et nesten klassisk Jedi-eventyr, fylt med dramatiske lyssabelkamper og litt letthjertet komedie mellom det galaktiske melodramaet. Det er vanskelig å forestille seg at noen blir opprørt over det (selv om fanbasen alltid finner en måte, ikke sant?).

Til tross for hvor uunngåelig den fullstendige undergangen til E3 føltes i løpet av de siste årene, er E3 2023s offisielle kansellering fortsatt strengt tatt fordi det er et betydelig tap for spillindustrien. For spillere, presse og utviklere tjente showet flere formål som digitale livestreams og spredte utgiverspesifikke hendelser foreløpig ikke gjenskaper. I stedet for E3s kansellering i år, og potensielt for alltid, er det på tide for andre spillbegivenheter å gå opp og bidra til å presse videospillindustrien fremover.
Hvorfor vi mistet E3
Jeg er heldig nok til å ha erfaring med å delta på tre E3-show i 2017, 2018 og 2019 og mange utgiverdrevne arrangementer med fokus på spesifikke spill eller strammere spilloppsett. I de siste årene føltes E3 som den perfekte mellomveien til den spillerfokuserte PAX og bransjefokuserte GDC, der folk fra alle turer og sider av videospillindustrien kan komme sammen, se hva som kommer i fremtiden, og dele sin kjærlighet til spill.

Det føltes også mer frigjørende enn utgiverdrevne arrangementer, ettersom jeg oppdaget og opplevde spill i alle størrelser som jeg kanskje ikke hadde ellers, og fikk møte mange mennesker fra alle vinkler i spillindustrien. Tilsynelatende slet Entertainment Software Association med å overbevise nok folk om at denne stilen med utstilling var viktig fire år etter den siste fysiske begivenheten.
I et intervju med GamesIndustry.biz ga president Stanley Pierre-Louis for Entertainment Software Association skylden for kanselleringen av E3 2023 på Covid-19-pandemien, "økonomisk motvind" på grunn av nåværende lavkonjunktur som påvirket markedsføringsbudsjettene, og det faktum at "bedrifter begynner å eksperimentere med hvordan de kan finne den rette balansen mellom personlige arrangementer og digital markedsføring muligheter."
De to første er forståelige og har påvirket mange fysiske hendelser de siste par årene. Likevel, den siste grunnen taler til litt mer bekymringsfullt av et skifte for de som ønsker å nettverk, få oppmerksomhet fra pressen, få et bredere blikk på bransjens fremtid, eller til og med pitche et spill.
Hva vi mister
Arrangementer er en fin måte for indie å få uventet og sårt tiltrengt oppmerksomhet fra spillere og pressen; se på det tilfeldige møtet som fikk en av teamets frilansere til å hekta på Homeseek på PAX East. Nå må indies håpe å få oppmerksomhet på de mer indiefokuserte begivenhetene som PAX eller bli plukket ut av kirsebær for å bli presentert i et mer fremtredende selskaps utstilling. Det er også nettverks- og pitchfaktoren til det.