Batman: Arkham Origins-regissør om fødselen til den moderne Batman

direktøren for batman arkham origins diskuterer fødsel en superhelt-samlerutgave 13738170108141

Batman Arkham opprinnelse kreativ direktør Eric Holmes har en helvetes oppgave foran seg. Ikke bare er hans Warner Bros. Montreal er en nykommer i franchisen, og tar over for serieskaperen Rocksteady Studios, og han prøver også å fortelle en formativ historie i Bruce Waynes utvikling. Vi har sett Batmans opprinnelse fortalt og gjenfortalt i så mange forskjellige former og medier, at det er lett å se på den høykonsepterte tonehøyden for Arkham Origins og spotter. Men når du setter deg ned og ser litt nærmere, skjønner du at vi ikke kommer til å se ennå en annen gjenfortelling om en årvåken som ble født ut av drapet på foreldrene hans. Det er gjort.

I stedet, Arkham Origins bekymrer seg om Bruce Waynes utvikling. Blir Bruce Wayne Batman, eller forkler Batman seg som Bruce Wayne om dagen? Ved starten av Opprinnelse, det er veldig det første. På slutten er det imidlertid sistnevnte. Bruce Wayne blir Batman. Og Holmes innrømmer gjerne at dette var en utfordrende historie å fortelle i vår rundebordsprat med ham på 2013-utgaven av New York Comic-Con.

Anbefalte videoer

Merk: Dette var et rundebordsintervju med flere journalister som stilte spørsmål på Holmes. Vi har gjort vårt beste for å nøyaktig transkribere spørsmålene fra andre journalister, men noe omskrivning var nødvendig på grunn av uklar lyd.

Eric Holmes, kreativ direktør på Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, kreativ direktør på Batman: Arkham Origins

Nå som Arkham er en franchise, hvordan kjemper du mot loven om avtagende avkastning? Ettersom spillere gjør det samme for tredje gang i det samme universet, hva gjør du for å sikre at spillingen er frisk?

Du var definitivt Batman i begge spillene, og kjernen [spillmekanikken] er den samme, men vi snakker bare om de to første spill alene, det er en fantastisk utvikling i mangfoldet av kampene, mangfoldet av fiender, utvidelsen av innstilling. Hvis du ser på de to spillene… opplevelsen er betydelig utviklet. Jeg tror vi prøvde å fortsette den banen; prøver å legge til nye gadgets, nye måter å motvirke [fiendens angrep], nye måter å bli belønnet for dybden av ferdighetene du bruker.

Arkham-mekanikken er veldig dyp. Mange mennesker vil spille gjennom kampanjen – dette er helt sant for begge [tidligere] spill – og de skjønner ikke hvor dypt det er før de er ferdige med spillet. De sier: «Å, historien er over. Jeg skal spille disse Challenge Room-tingene.» Så de spiller disse, og det er der de virkelig begynner å lære... det er mye mer med dette spillet enn [de] skjønte da de spilte gjennom historien.

"Vel, vi tar en avgjørelse, en filosofisk basert avgjørelse, og det er: gameplay først."

En av tingene vi prøvde å gjøre, strategisk, var å bringe noe av utfordringsrommet-opplevelsen inn i kjernekampanjen. Vi har lagt til et helt nytt treningssystem til spillet som er tilgjengelig i Batcave. Vi har også lagt til mer til hovedkampanjen der du kan få tilgang til utfordringsrommene ved å aktivere dem i Batcave når du raskt reiser tilbake dit. Vi vil at spillere skal spille spillet og få mer følelse av mestring over spillet ved å få tilgang til disse.

Dessuten, hver gang du har en kamp, ​​hver gang du tar på deg et rom med Predator-fiender, hver gang du tar ned en fyr på gaten, til og med bare én fyr, kommer du til å få tilbakemelding på hvordan du gjorde det. Og du kommer til å bli belønnet mer [i XP] hvis du bruker flere av de avanserte funksjonene, hvis du bruker flere av ferdighetene du har, mer av gadgetene, mer av mangfoldet, og du kommer nærmere den neste oppgraderingen på mye mer av en trebasert [ferdighet system].

Som en generell avslutning på den sløyfen, er ideen å vise folk hvor mye bedre spillet er hvis du spiller det litt bedre, og fortsette å gi dem en rampe for å bli bedre. Og hvis du blir bedre, la dem oppgradere raskere. Så jeg tror det du kommer til å se der er … mer av den virkelig solide gameplay-kjernen som blir eksponert for spillere, og spillere føler forhåpentligvis at de er bedre enn spillet fordi de får den tilbakemeldingen hele tiden tid. De forstår alltid at de kan gjøre det litt bedre. I stedet for å fullføre spillet og så når de er ferdige, lære hvor mye bedre de kan bli.

Det spillbare området i Arkham Origins inkluderer Arkham City også?

Det er to øyer i Arkham Origins. Det er North Gotham og det er South Gotham, og det er en stor bro … som forbinder de to. Hele området er tilgjengelig for spillere, og det er nå stort nok til at vi har lagt til et hurtigreisesystem i spillet. North Gotham-øya, en del av fotavtrykket til den øya, var – i fremtiden, kronologisk – fengselet kjent som Arkham City. Ikke hele øya; en del av det. Dessuten er hele fengselet fjernet fra det [i Arkham Origins]. Det er gjort om til et funksjonelt byområde.

Det er lagt til et stort verftsområde. Hvis du husker i By, var det et område som ble oversvømmet og ødelagt. Det var ingen gater, bare bygninger som stakk opp av vannet. Alt dette er borte, og det har blitt restaurert med en dock lagt til. Så Wonder Tower-området, du kan faktisk nå dra dit. Du kan gå under Wonder Tower, du kan gå inn i Wonder Tower. Det er ingen store betongvegger eller maskingevær eller spotlights som tvinger deg tilbake mens du reiser rundt.

Batman Arkham Origins_18. september_5

En av utfordringene med prequel-historier i videospill er spesifikt at det er den neste i en serie. Så du vil utvikle det, du vil utvikle mekanikken og spillingen, men samtidig forteller du en tidligere historie. Så du har dette dilemmaet: hvordan styrker jeg denne karakteren som i seg selv er yngre og mindre mektig? Hvordan begrunner du det narrativt?

Vel, vi tar en avgjørelse, en filosofisk basert avgjørelse, og det er: gameplay først. Vi lager et spill, og vi vil at folk skal like å spille det spillet og føle seg kjent når de kommer inn. Så vi har ikke nervet Batman på noen måte. Det vi har er at vi har et spill som er bygget på de mekanikkene [fra de to foregående spillene] og legges på toppen av dem. Så alle... dingsene, beatdowns, nedtakene på bakken, alle de spesielle bevegelsene, vi har tatt med oss ​​alt det, og vi har lagt til mer til det.

"Jeg tror den viktigste delen for oss i spillet var å sørge for at karakteren har plass til å gjøre feil."

Vi har en Batman som, den tidlige karrieredelen av ham, den delen av ham som vokser som person? Det er narrativ. Det er ikke mekanikk. Vi har ikke en scene hvor han kaster sin første Batarang. Det er ikke vår historie. Vår historie handler om personlig vekst. Det er en der Batman i starten av spillet vårt er noen som er vant til å være best. Alt han starter, er han den sterkeste fyren i den kampen. Han lever ikke for å svette. Han ser på en måte ned på de kriminelle i Gotham. Utfordringen du møter i Opprinnelse er plutselig... tilnærmingen han har brukt så langt er ikke noe som lenger kommer til å fungere mot karakterer som Deathstroke. Disse gutta er jevnaldrende. I mange tilfeller er til og med hans overordnede. Han er en fyr som har jobbet alene og ført denne enmannskrigen mot en kriminell undergrunn, men hvordan de sparker tilbake ved å bringe disse leiemorderne inn er noe han virkelig ikke har forstått før i utfordringene han har møtte.

Jeg vil ikke gi bort for mye, men vi har en stor vekstmulighet for Batman som person, for Bruce Wayne som person, gjennom hendelsene som finner sted. Jeg tror at det å ha Batman på et helt annet sted ved starten av spillet [i forhold til slutten], for å forstå rollen hans i byen, for å forstå hvor dypt han må grave for å overvinne motstanden, tror jeg det vil være en tilfredsstillende historie for fansen.

Det er også en unik mulighet til å gjenfortelle Batmans opprinnelse. Det er liksom Batman: År ett, hvor han starter som denne kompetente årvåken. Det har egentlig ikke vært en re-vamp eller nytolkning av karakteren langs disse linjene på mange år. Hva var din erfaring med å hjelpe Batman med å utvikle seg?

Jeg tror den viktigste delen for oss i spillet var å sørge for at karakteren har plass til å gjøre feil. Jeg skal gi deg et eksempel. Se på Arkham City. Det er en scene hvor Solomon Grundy først dukker opp. Han er dette store monsteret, og han vifter med denne gigantiske ballen på enden av en kjede. Han slår den rett ned ved siden av Batman og Batman viker ikke engang fordi, i tankene mine slik jeg leser det, dette Batman er så dyktig og så selvsikker at han vet nøyaktig hvor lang den kjeden er, og han vet at den ikke kommer til å treffe ham. Han er bare så god, og han er en klassisk skildring av Batman. Han er virkelig, virkelig god.

Batman Arkham City Origins 2

Gutten vår har ikke det ennå. Han lærer fortsatt, han vokser fortsatt. Så han gjør feil kontinuerlig i historien vår, men han gjør ikke den samme feilen to ganger. Det er en scene fra den tidligere delen av spillet vårt der han avhører noen. Han vil vite hvor Penguin er, så han avhører den fyren og begynner å jobbe seg opp i næringskjeden med Penguins gjeng. Han avhører denne pingvinkjelleren... og han har plukket opp fyren og kveler ham. Han skremmer fyren så mye... at han besvimer og [Batman] får ikke informasjonen han leter etter. Så han har skrudd seg. Det er ikke noe den fullt modne Batman ville gjort.

Ikke lenge etter det kommer Batman til pingvinen, og han henter ham på nøyaktig samme måte. Han kveler ham på nøyaktig samme måte. Men nå vet han hvor mye press han skal søke, og han vet hvor lenge han kan holde fyren der [slik at han kan få] svaret han leter etter. Det er eksempler på det gjennom historien vår hvor han roter til, men han gjør det ikke to ganger. Vi vet at han er uerfaren, vi vet at han ikke er helt en veteran, men vi vet også hvor ressurssterk og smart han er som person. Så jeg tror det var en veldig viktig del å innse for ham. Han er veldig viljesterk, han er veldig kontrollerende, han vil påtvinge ting sitt verdensbilde, men han er ikke en tosk.

Hvor mye her i denne historien du prøver å fortelle er utviklingen av Batman som karakter kontra Bruce Wayne?

Det virkelige spørsmålet du stiller er hvem er Bruce Wayne og hvem er Batman og hva betyr de for hverandre? Avhengig av hvilken del av fiksjonen du leser, tror jeg den tidlige karrierepersonen er Bruce Wayne. Han finner ut hva denne identiteten er. Hvis du ser på noen av The Dark Knight Returns, som var et veldig viktig arbeid for å etablere det forholdet mellom de to karakterene, ser du at Batman nesten har tatt over og Bruce Wayne er skall. Batman er den virkelige personen. Men i historien vår tror jeg han fortsatt finner ut hvordan han kan være Batman, og hva Batman er for ham.

Redaktørenes anbefalinger

  • Helt ny Mortal Kombat 1-trailer bringer tilbake to klassiske jagerfly
  • MultiVersus var julis bestselgende spill til tross for at det var gratis å spille
  • Tidenes beste Lego-spill
  • De beste Batman-spillene gjennom tidene, rangert
  • Mortal Kombat 11 Aftermath-utvidelsen inneholder en ny historie og RoboCop