Nintendo kunngjorde forrige uke sine intensjoner om å legge ned Wii U og 3DS eShops, systemenes digitale butikkfronter, i mars 2023. Denne avgjørelsen var skuffende for hardcore-fans som holdt fast med Nintendo under den steinete epoken og ekstremt bekymringsfull ettersom mange av spillene som er tilgjengelige på plattformene ikke vil bli bevart.
Mer betydningsfulle Wii U-spill og en håndfull 3DS-titler ble portert til Switch, men mange titler sitter fortsatt fast på disse systemene og kan ikke porteres. Når den digitale butikkfronten stenges, vil titler som kun er digitalt forsvinne for alltid, og fysiske kopier av disse titlene vil bli dyrere og vanskeligere å oppleve. Fans og spillvernere har ikke vært fornøyd med denne avgjørelsen, og Video Game History Foundation har gitt den mest ærlige responsen.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Etter denne kunngjøringen snakket Digital Trends med en industrianalytiker og spillbevaringseksperter for å få en bedre idé av nøyaktig hva som fikk Nintendo til å stenge disse butikkene og for å lære hvordan det kunne gjøre en bedre jobb med å bevare arv.
Hvorfor legger Nintendo ned 3DS og Wii eShops?
Offisielt sier Nintendos vanlige spørsmål om stenging av eShop "dette er en del av den naturlige livssyklusen for enhver produktlinje ettersom den blir mindre brukt av forbrukere over tid." Svaret går ikke nærmere inn på detaljer og kan forvirre de som fortsatt spiller spill på systemet eller fans av spill som bare er tilgjengelig på Wii U eller 3DS. Omdias hovedanalytiker Matthew Bailey forklarer Nintendos brukerbase-argument mer detaljert, og fremhever det enorme gapet mellom antall personer som spiller Switch i motsetning til Wii U.
"Mens Omdia forventer at antallet Switch-konsoller i aktiv bruk vil overstige 90 millioner på en global basis i år, vil Wii Us globale aktive installerte base falle under én million i 2022,» forklarer. "Selv når du inkluderer den mer varige 3DS-familien av konsoller i ligningen, står Switch fortsatt komfortabelt for over 90 % av Nintendos totale aktive konsollinstallasjonsbase."
Hvis man går ut fra bare tallene, er det fornuftig at Nintendo ønsker å fokusere på flertallet av spillerne sine. Bailey innrømmer at "Switch-brukere høster allerede fordelene av Nintendos enestående førstepartsutviklingsfokus på en plattform." Likevel kan man hevde at Nintendo bare bør la eShops forbli oppe selv om den ikke aktivt oppdaterer eller opprettholde dem.
Dessverre ser ikke Nintendo det som mulig på grunn av kostnads- og sikkerhetsproblemer. Game Over Thrity, en Twitter-bruker med over 20 års erfaring med å jobbe med IT-prosjekter og infrastruktur, kastet litt lys over hva som kan ha påvirket Nintendos beslutningstaking i en tråd.
"Når disse systemene eldes, krever de patcher, sikkerhet, spesialkontrakter, oppdateringer og personell som vet hvordan de ble bygget (og vedlikeholdt)," forklarer hans Twitter-tråd. «Som tiden går, er det sikkerhetshull, servere, kode, infrastruktur osv. som ikke kan bringes opp til moderne standarder. Det blir en konstant kamp mellom å opprettholde gamle systemer, betale folk for å gjøre det og prøve å holde tritt med globale reguleringer. Det er ikke billig på noen måte. De kan ikke bare "la lysene stå på" og slutte å støtte dem. Hva om noen hacket betalingsbehandleren?»
For hvert år som gikk, ble Wii U og 3DS eShops sannsynligvis dyrere å vedlikeholde og en økt sikkerhetsrisiko for videospillutgiveren. I stedet for å investere tid og ressurser i å glede et mindre antall spillere, er det enklere alternativet å slå av alt helt. Selv om han ikke er tilknyttet Nintendo, stemmer Game Over Thirtys vurdering med det vi har hørt fra Nintendo og Omdia.
"Wii Us globale aktive installerte base vil falle under én million i 2022."
Nintendo har annonsert slutten på sin eShop-tjeneste for Wii U-konsollen og 3DS-håndholdte enheter. eShop vil forbli live på disse enhetene til slutten av mars 2023, hvoretter spillere ikke lenger vil kunne kjøpe spill eller laste ned eShop-apper og -tjenester for disse enhetene.
Etter stengingen vil spillere fortsatt kunne laste ned spill og DLC som de allerede eier, bruke online spill og laste ned programvareoppdateringer.
Pikmin Bloom ble nylig utgitt for mobile enheter over hele verden. Nintendo-fans var ikke sikre på hva de kunne forvente da Pokémon Go-utvikleren Niantic annonserte et nytt augmented reality-spill basert på Pikmin, den populære franchisen med halvplante, halvdyre skapninger. Mens spillet henter litt inspirasjon fra Pokémon Go, er det en helt annen opplevelse som er mer beslektet med en treningsapp enn et faktisk spill.
Pikmin Bloom Game Overview Trailer