For noen år siden ble mobilspill dominert av to selskaper: Nintendo og Sony. Nintendo hadde sin tilsynelatende ustoppelige juggernaut av sin Nintendo DS-håndholdte enhet, som igjen bygde på selskapets Game Boy-imperium. Sony, som alltid, siktet mot den høye enden med sin PlayStation Portable, og mens plattformen aldri antente veien Nintendo gjorde det, det fikk fortsatt fans for kvaliteten på spillet og (av og til) for media evner.
Pengene var gode: forbrukere var vant til å betale i nærheten av $200 med noen års mellomrom for en mobil spillenhet, og rundt $40 detaljhandel for individuelle spilltitler.
Imidlertid finner Nintendo og Sony seg i disse dager redusert til også-løp blant angrepet av Android og iOS-enheter: smarttelefoner, bærbare mediespillere og nettbrett. Disse enhetene har de fleste av de essensielle egenskapene til bærbare spillenheter – berøringsskjermer, bevegelsessensorer, akselerometre og rask grafikk – kombinert med meldinger, Internett-tilgang og en eksplosjon i allment tilgjengelige spill og innhold.
I slekt
- Dette mobile treningsspillet vil gjøre din daglige tur til et rollespill
- Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Rocksmith+ lanseres neste uke, og det vil koste deg minst $100 i året
Kan Sony og Nintendo overleve i en bærbar spillverden dominert av smarttelefoner og nettbrett?
Hvor ille er det?
Ganske dårlig. EN ny analyse fra Flurry Analytics tegner et dystert inntektsbilde for Sony og Nintendo sammenlignet med den samlede markedsmakten til
Riktignok har markedet for bærbare spill vokst på den tiden, noe som betyr at ikke alle gevinstene i iOS og
Hva med enheter? Bildet er enda mer skremmende. Til tross for et årelangt forsprang, har salget av rå enhet til både Nintendo DS-plattformen og Sony PSP begge blitt overgått av
* Inkluderer Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL og 3DS
** Inkluderer Sony PSP og PSPgo
*** Estimater primært fra data publisert av Gartner og OD; ingen konsistente data for 3. kvartal 2011 ennå
**** Inkluderer iPhone og iPad; utelater iPod touch
Det skal bemerkes at tallene som brukes her for
Resultatet: tallene i disse diagrammene underrepresenterer definitivt iOS-enhetssalg, og potensielt underrepresentert
Likevel er bildet for Sony og Nintendo de siste fire kvartalene urovekkende:
Dette er selvfølgelig en sammenligning mellom epler og appelsiner. Selv om det er rimelig å anta at nesten alle som kjøper en bærbar spillenhet er interessert i spill, kan ikke det samme sies om
Men det er klart at Sony og Nintendo har arbeidet sitt for dem. Til
Hva gjør Sony og Nintendo?
Verken Sony eller Nintendo sitter akkurat på hendene mens mobile operativsystemer stikker av med det bærbare spillmarkedet. Det er imidlertid ikke klart at noen av selskapene har kommet opp med en strategi som vil bevare sin eksisterende plattform.
Både Sony og Nintendo er kjente insulære om sine spillvirksomheter – bare spør alle som ønsket å kjøre Linux eller hjemmebrygge på PS3-ene sine. Imidlertid har Sony nettopp lansert en privat beta av et programvareutviklingssett (SDK) for det det kaller PlayStation Suite. Selv om det er rettet mot å gjøre det mulig for utviklere å lage titler for kommende PlayStation Vita, har SDK også som mål å støtte "PlayStation Certified"-produkter. Foreløpig inkluderer det Sony Ericssons Xperia Play telefon og Sonys i samtaler med andre Android-enhetsprodusenter om å tilby PlayStation Suite på flere enheter. Imidlertid er det ennå ikke klart om PlayStation Suite-titler vil fylle behovene til seriøse spillere, eller til og med gi god nok ytelse for hverdagstitler. Selv om utviklere kan lage sine egne kameraer i C# (og være vert for utviklingen på Windows XP eller Windows 7), kjører spillene i en virtuell maskin på
I mellomtiden ser det ut til at Nintendo holder seg til sine våpen, dobler ned på sin Nintendo 3DS-håndholdte enhet og kårer kommende titler. Til tross for en kunngjøring om at selskapet ville utvikle et Pokémon-spill for iOS og
Det langsiktige
Seriøse spillere vil alltid påpeke at, med sjeldne unntak,
Det er imidlertid klart at en stor (og voksende) del av forbrukermarkedet er fornøyd med smarttelefoner og nettbrett for generell bruk – og selv om de ikke alle bruker dem til spilling, nok av dem er at bærbare spillplattformer ser at både enhetssalget faller og programvareinntektene deres synker betydelig. Hvis den trenden fortsetter, vil tredjeparts spillutviklere bli tvunget til å følge pengene. Dessverre for bærbare spill, er det mot smarttelefoner og nettbrett.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
- Denne konsollgenerasjonen handler ikke om spill eller maskinvare. Det handler om tjenester
- De beste mobilspillene i 2022: 6 titler som må lastes ned fra et sjokkerende flott år
- Sony danner PlayStation Mobile Division sammen med Savage Game Studios-oppkjøpet
- iOS 16 lar deg koble Nintendo Switch-kontrollere til iPhone