Callisto-protokollen er en åndelig etterfølger til Dead Space, og den legger ikke skjul på det faktum. Fra den foruroligende estetikken til lemskjæringskampen til spillerens HP vises på hovedpersonens kropp, det er klart at Dead Space-skaperen Glen Schofield prøver å fange lyn i en flaske to ganger med Striking Distance Studios sin debut spill.
Den mest overraskende delen? Laget kan faktisk ha klart det.
Digital Trends spilte omtrent halvannen time av The Callisto Protocol på PS5, som alt fant sted i spillets tredje kapittel: Habitat. Mitt eventyr gjennom et ødelagt vannrenseanlegg fremhevet styrken til spillets visuelle egenskaper, lyddesign, og vanskeligheter som får meg til å frykte for hovedpersonens liv på samme måte som jeg gjorde for Isaac Clarke i originalen Dead Rom.
The Callisto Protocol - The Truth of Black Iron Trailer
Bruttoprotokoll
I The Callisto Protocol prøver spillere å unnslippe Black Iron Prison på Jupiters Callisto-måne etter at en mystisk fremmedstyrke angriper, dreper og ødelegger alt i veien. I spillets tredje kapittel fikk jeg i oppgave å komme meg gjennom et vannrenseanlegg mens jeg prøvde å sette meg på et tog for å ta meg til en annen del av dette dødsdømte interneringssenteret. Fortellingen var lett under denne demoen, hovedsakelig involvert miljøfortelling og sporadiske overføringer fra da Black Iron Prison falt i kaos.
Hovedpersonen i The Callisto Protocol, Jacob Lee, er portrettert av Josh Duhamel. Hovedpersonen som er en Hollywood-stjerne gjorde ikke så stor forskjell under demoen min, siden dialogen var minimal (han stort sett bare gryntet eller skrek). Det er vanskelig å si om Jacob vil bli like minneverdig eller ikonisk som Isaac Clarke basert på tiden jeg har tilbrakt med ham så langt.
Selv med noen lette narrative kroker, følte jeg meg motivert til å fullføre målene mine og gå av denne månen på grunn av hvor ekkelt Black Iron Prison er. Virkelig, det er direkte ekkelt. Fra visuelle til lyddesign, alt i The Callisto Protocol er målbevisst skremmende og irriterende. Dead Spaces innflytelse i skapelsen av sin verden er tydelig, da jeg vandret gjennom et primært brunt og skittent sci-fi-anlegg med groteske romvesener som ikke ønsket annet enn å slakte meg. Selv om jeg ikke ville brukt ordet "pen" for å beskrive Black Iron Prison, trenger jeg ikke det som en bank på den visuelle kvaliteten. Tvert imot, det ser fantastisk ut.
Da jeg fullførte målet, måtte jeg traske gjennom mye skittent og slimete vann, blod og innvoller, og utenomjordisk goo. Lyddesignet er like tykt og visceralt, ettersom hver squishy støy legger til den urovekkende stemningen. Selv PS5s DualSense hjelper til med å pumpe det opp med detaljerte haptiske tilbakemeldinger som gjenspeiler hva karakteren min gjorde. Selv om dette på ingen måte er et nytt konsept, utførte dette teamet det med samme selvtillit som bidro til å skape Dead Space, som snart får en nyinnspilling.
Ubehagelig bra
Callisto-protokollen stresser deg gjennom spillingen, siden kampmøter kan være ganske utfordrende. Som i Dead Space, er alle romvesener spilleren kommer over betydelig sterkere enn Jacob Lee og kan drepe ham raskt hvis du ikke er forsiktig. Å deaktivere fiender ved å skyte lemmene deres er like viktig som å få drapsstøtet. Hvis du går tom for begrenset ammunisjon eller fienden kommer for nærme, må du ty til nærkamp.
Spillere kan unngå og blokkere angrep ved å peke kontrollpinnen i riktig retning under nærkamp. Jeg fikk ikke taket på dette under demoen min, men det er helt klart noe uutforsket dybde der. Alternativt kan spillere bruke GRP til å plukke opp gjenstander (eller fiender) og kaste dem. Noen ganger vil du møte dødelige maskiner du kan kaste fiender inn i, og dette er noen av de mest tilfredsstillende powertrip-øyeblikkene.
Det er like lett for Jacob Lee å dø. Ammunisjon er mangelvare, nærkamper krever presisjon, og kameraet er så nær ryggen til Jacob Lees at det er vanskelig å håndtere fiender som dukker opp bak deg. De beste møtene i Dead Space-serien handlet om avstand og målretting mot de riktige lemmene, og hver The Callisto Protocol-kamp jeg kjempet ble laget med den samme mentaliteten. Og hvis du feiler og dør, blir du møtt med en hypervisceral dødsscene, som at ansiktet til Jacob Lees blir revet av.
Enten det er ved en tilfeldighet eller en slags telepatisk utviklerbølgelengde, er Dead Space-renessansen her. Flere sci-fi-skrekkspill er under utvikling, noen av dem er direkte inspirert av EAs 2008-klassiker. Anledningen er … vel, selve Dead Space.
Utvikleren EA Motive starter serien på nytt med en nyinnspilling av den første delen som skal lanseres i januar. Mens studioet har vært åpent om utviklingsprosessen, hadde vi ennå ikke fått en betydelig titt på prosjektet. EA løftet endelig lokket i september med en pressebegivenhet som tillot journalister å spille gjennom de tre første kapitlene av spillet (som strekker seg over omtrent fire timer).
Vi fikk endelig et glimt av hva som kommer med den nye nyinnspillingen av den originale Dead Space, ganske enkelt kalt Dead Space. Den nye traileren viser frem en kraftig oppgradert spillmotor som bruker Frostbite-motoren og helt nye spillforbedringer.
Dead Space offisielle gameplay-trailer