CD Projekt Red binder opp Witcher trilogi på en enorm måte med The Witcher 3: Wild Hunt. Serien, basert på en samling fantasy-romaner av den polske forfatteren Andrzej Sapkowski, har vært en stor suksess for selskapet. Men alle ting må ta slutt, og de er klar til å blåse det ut med denne siste tittelen, som har en åpen verden som er mer enn 35 ganger større enn den i The Witcher 2; hvis du spilte det spillet, vil du vite hvor stort det er. For å sette det i perspektiv for de av dere som kanskje ikke har opplevd The Witcher før, det er omtrent 20 prosent større enn The Elder Scrolls V: Skyrim. Og ikke at CD Projekt Red slo Bethesda, men de sa det mens Skyrim er stor, mye av plassen er ikke så spennende.
Det lover de The Witcher 3 blir spennende, og de har hånddesignet verden for å engasjere deg og gi deg lyst til å utforske den. I tillegg er den verden fylt med oppdrag, oppdrag og monstre, og hele historien er pakket rundt en kaotisk og dødelig kraft kjent som Wild Hunt. La oss bli hekse.
Anbefalte videoer
Historie
Hvilken heks? Sett i kjølvannet av The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3 er et mye mørkere spill, med en krigsherjet verden rundt deg, og rykter om Wild Hunt på leppene til alle du møter. Som alltid spiller du gjennom dette spillet som Geralt of Rivia. Han er en mann på et oppdrag, og i disse dager innebærer det oppdraget å jakte på monstre for penger. Han er ikke akkurat en edel ridder i skinnende rustning, eller en leiesoldat til leie. I stedet er han litt som Nick Burkhardt fra Grimm krysset med Peter Venkman fra Ghostbusters. Geralt vil undersøke forstyrrelser, for så å konsultere hans historie for å finne ut hvilken type monster som plager de ulykkelige individene, og forhåpentligvis møte og beseire det. Det er absolutt ikke et glamorøst liv, og han har en god del mennesker som håner av levebrødet hans. Men hei, det er et levebrød.
Når spillet åpner, er verden i kaos. Det fryktinngytende imperiet til Nilfgaard har herjet Nordrikene. Ryktene om den ville jakten som plager landsbygda – vanligvis antatt å være et mørkt eventyr – har begynt å bekymre folk over hele landet, og Geralt har undersøkt påstandene. I følge Adam Badowski ved CD Projekt Red er Wild Hunt «et band med spektrale ryttere som rir gjennom himmelen og regner ned ødeleggelse uansett hvor de dukker opp." I CGI-traileren ble vi vist bak lukkede dører, en massiv, Sauron-lignende figur strittet av kniver klipper ned uskyldige, og på slutten snubler en ensom overlevende ut av en børste før han ser på et massivt luftskip som henger i himmel. Ditt grunnleggende marerittscenario, ikke sant?
Gameplay
The Witcher er et ganske standard solo-rollespill, og Geralt er kjent for tvillingbladene, eliksirer, magien og «Witcher»-ferdighetene, som du vil bruke gjennom dette spillet. Han er definitivt den ensomme ulven (kallenavnet hans er den hvite ulven), og derfor foretrekker han å jobbe alene. Det er et hovedoppdrag som går gjennom hele The Witcher 3, selv om du kan velge å ignorere det når du vil og gå til sideoppdrag hvis det faller deg i smak. Spillet har en forgrenet historie, og de fleste oppdragene har vidtrekkende effekter dypt inn i spillet. Noen av dem kan gjennomføres helt til slutten, og det er 36 forskjellige mulige avslutninger på spillet.
Selv om du ikke er på kjerneoppdraget, vil du finne mange forskjellige sideoppdrag som Geralt kan fullføre. Disse involverer vanligvis leting og monsterjakt, og i vår demo møtte vi en enorm, geviret djevel som hadde et hule midt i noen eldgamle ruiner, og etter å ha kjempet mot ham en stund trakk han seg tilbake til hulen sin for å komme seg. Vi hadde da muligheten til å bruke Geralts Witcher-ferdigheter for å spore ham til hulen hans og fortsette kampen, eller fortsette på vår vei. Vi ønsket å jakte på den sugeren og få ham til å betale, men vi bestemte oss for å fortsette i interessen for å se mer av spillet.
Vår neste søken brakte oss til en landsby plaget av angrep fra en ånd som vanligvis er fredelig, så lenge den ble tilbedt. Men ting har blitt ille, selv om når Geralt kommer for å hjelpe han ikke akkurat blir møtt med åpne armer. Landsbyens ledere går motvillig med på å ansette ham for å konfrontere skapningen, og etter litt etterforskning og konsultasjon av bestiaryet hans, oppdager Geralt at han står overfor en veldig gammel hann Leshen. Denne skapningen har evnen til å "merke" levende ofre uten deres viten, og så lenge de forblir i live, kan den aldri virkelig bli drept.
Geralt går på jakt etter skapningen, og beveger seg gjennom skogen som pisker rundt med en voldsom vind. Det er en ganske skummel sekvens, med mye "GOTCHA!" øyeblikk og Blair Witch-aktige pynt. Til slutt finner Geralt skapningen ved å ødelegge totemene hans, og lytte etter signaturlyden hans som er oppført i Bestiary: en cawing av kråker. Den tynne, ranke, gevirede og hodeskalle Leshen er ekstremt skummel, og det skal mye til for å få ham ned. De fleste av møtene med de 80 monstrene i The Witcher 3 vil være slik, og det er ingen "sjefsmonstre", bare forskjellige typer skapninger.
Du vil bruke forskjellige Witcher-ferdigheter og sanser for å hjelpe med å spore opp disse skapningene, og Geralt har også alkymi- og håndverksferdigheter. Han vil bruke disse sammen med tvillingsverdene sine, og beveger seg på en mye mer danselignende måte denne gangen; Utviklingsteamet har lovet full kontroll over Geralts blader denne gangen i den redesignede kampen, uten raske hendelser eller skriptangrep. Det er tre spesialiseringsveier du kan kombinere ferdigheter fra – Swordsman, Mage og Alchemist – slik at du kan ha hybridkarakterer og kampstiler.
Presentasjon
En levende, pustende verden. The Witcher 3 er vidstrakt, filmatisk og vakker. Den første øyverdenen vi ser i demoen vår er større enn alle The Witcher 2, og har innbyggere basert på nordisk og keltisk mytologi. De er et stolt folk, og ettersom all interaksjon er dialogbasert, vil du få en følelse av hvem de er og hva de handler om hver gang du snakker med noen. Teamet har jobbet for å legge til flere muskler til NPC-ansikter, slik at når de føler, ser det mer realistisk ut. Stemmeskuespillet er perfekt, noe som er en bragd i et spill som blir lokalisert for nordamerikanske publikummere, og tilfører mye til spillet.
Verden lever og ånder til tross for hva du gjør i den også. Været vil påvirke reiselivet og økonomien, og du vil kanskje legge merke til at prisen på fersk fisk fra en bod nær havet vil være mye billigere enn boder som ligger langt fra sjøen. Folk vil reagere på temperaturendringer, rovdyr jakter på mat, og "elskere møtes i måneskinn," ifølge pressenotatene. Mye arbeid har gått i å skape en massiv verden som Geralt bare er en del av, og så langt føles det veldig realistisk. Som om du faller inn i en historie midtveis, i stedet for å måtte stoppe og begynne avhengig av handlingene dine.
Ta bort
Med alle de ekstra forbedringene, det enorme omfanget og løftet om at den økte størrelsen også vil bety økt spilling, The Witcher 3 er klar til å levere en massiv RPG-opplevelse som er perfekt for solo-eventyrere. Spillet kommer ikke ut før neste år, men vi gleder oss allerede til å se mer.
Redaktørenes anbefalinger
- Wild Hearts er et mer følsomt, respektfullt monsterjaktspill
- The Witcher 3s lenge forsinkede nåværende generasjonsoppdatering lanseres i desember
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spill er under utvikling hos CD Projekt Red
- CD Projekt Red bremser ikke, på godt og vondt
- Witcher 3s nåværende generasjonsport har blitt forsinket igjen