Etter tretti år i bransjen og banebrytende en hel sjanger spill med titler som Galning herskapshus og Monkey Island, Ron Gilbert burde ha oppnådd tittelen mesterhandler på dette tidspunktet. Men siden han forlot LucasArts og grunnla studioer som Cavedog Entertainment, har Gilbert fortsatt å reise gjennom videospillverdenen og praktisert som svenn. Det virket som da han begynte i Double Fine i 2010, og slo seg sammen med sin gamle partner Tim Schafer på Hulen, for at han kunne være klar til å erklære sine svennedager over. Ikke så. Ron Gilbert kunngjorde denne uken at han har forlatt Double Fine.
"Nå som Hulen er ferdig og sluppet løs på en intetanende verden (ok, vi gjorde en haug med PR, så det var ikke akkurat intetanende), det er på tide for meg å gå videre fra Double Fine og planlegge mitt neste trekk.» sa Gilbert mandag, "Så mange spill gjenstår å designe."
Anbefalte videoer
Mens Gilbert ikke gikk inn i detaljer om hvorfor han bestemte seg for å forlate Double Fine etter å ha fullført bare ett spill, men designeren antydet at splittelsen har vært vennskapelig.
"Jeg vil tenke på alle de fantastiske menneskene i Double Fine for alt deres harde arbeid Hulen. Det var en sann glede å jobbe med hver og en av dem de siste to årene. Så gøy. Jeg kommer til å savne dem alle. Og selvfølgelig til Tim for å skape muligheten til å komme dit og lage Hulen.”
Rett før han begynte i Double Fine, tok Gilbert et lignende sprang fra Hothead Games, der Gilbert var medlem av Hothead i bare to år. Da han begynte i 2008, tok han over som kreativ direktør for studioet, og laget rollespillkomedien DeathSpank som til slutt ble utgitt av Electronic Arts, men han forlot studioet før det ble utgitt. "Som DeathSpank avslutter den kreative og produksjonsfasen og starter den lange og kronglete veien med sertifisering og testing av Xbox 360- og PS3-versjonene, det ser ganske fantastisk ut og er forbannet morsomt.» sa Gilbert, "Så, for å sitere min barndomshelt George W. Bush: Oppdrag fullført."
I en tid da spillprodusenter ofte blir kuttet løs fra studioer når et spill er ferdig, både uavhengige og utgivereid, er det oppmuntrende å se Gilbert fortsette å finpusse håndverket sitt med det teamet som kan hjelpe ham med å lage spillene han ønsker å lage.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.