De sist Digital Trends snakket med Major League Gaming-grunnlegger og president Mike Sepso, han sa at han vil at MLG skal være en av de fem beste idrettene i USA, men det er en motsetning på jobben her. I en annen nylig chat sa Sepso at han til slutt ønsker at ligaen skal være mer ESPN og mindre NFL. Med andre ord, han vil at MLG skal kringkaste, kuratere, være vertskap for og kommentere spillene, men ha mindre daglig innflytelse over detaljene i hvordan de spilles – en mindre direkte innflytelse, uansett. Det er fortsatt et spørsmål om hvordan man sikrer at titlene som brukes til profesjonell spilling er balansert for konkurranse.
Som det står, jobber ligaen med utviklere som Treyarch på Call of Duty-spillene, Sony Online Entertainment på Planetside 2, og Warner Bros. Interaktiv på Uendelig krise for å sikre at spillene er i toppform innen eSport når de lanseres. Men man trenger ikke se lenger enn League of Legends, den desidert største trekningen i forrige måned MLG 2013 vårmesterskap
, for å se hvor Sepso vil at MLGs forhold til ligakamper til slutt skal gå. LoL Utvikler Riot Games aksepterer av og til MLGs tilbakemelding, "Vi trenger egentlig ikke å gjøre mye av noe med det spillet [for å gjøre det eSports-klar]," sa Sepso. "Spillet er bygget for eSport."Anbefalte videoer
"Den overordnede typen mål på høyt nivå er å eliminere så mye sjanser som mulig, slik at spillet virkelig er hundre prosent ferdighet"
"MLG er begge disse tingene hele tiden, men i forskjellig grad," sa Sepso. "Men League of Legends … vi er egentlig nesten bare ESPN på det tidspunktet. Og vi beveger oss mer og mer mot den modellen fordi publiseringspartnerne våre på en måte lærer hvordan de kan utstyre spillene, ut av boksen, for eSport.»
Det er en viktig endring for MLG. Tidligere ville ligaen bruke enorme mengder tid og krefter på å fjerne våpen, kart og spilltyper som ikke bidrar til balansert, konkurransedyktig spill i ulike spill. For eksempel den elskedeHalo: Combat Evolved var en spesielt grov lovbryter. "Vi brukte mesteparten av tiden vår på å forby våpen og kart i det spillet, som egentlig ikke er det vi ønsker å gjøre," husket Sepso og ler. "Du vet, vi vil heller spille spillet når det kommer ut av esken." Og som flere av ligaens utviklings- og publiseringspartnere innse at MLGs kjernepublikum er viktig, disse partnerne sørger for at spillene deres gir det konkurrerende spillere ønsker fra komme i gang.
For øyeblikket bruker MLG "regellag" som sammen med fellesskap av profesjonelle spillere kuraterer ligaspill og tar ut alt som ikke fungerer for konkurransedyktig spill. Noen kart er for store, noe som gjør dem kjedelige å se på; andre gir ett lag en urettferdig fordel; noen våpen er rett og slett overmannet. Hvert kart, våpen og spillmodus i hvert ligaspill settes gjennom ringesignalet, og det som kommer ut på den andre siden er en mager eSports-maskin. "Den overordnede typen mål på høyt nivå er å eliminere så mye sjanser som mulig, slik at spillet virkelig er hundre prosent ferdighet," forklarte han. "Generelt sett er det en enkel konsensus å komme til."
"Det vi prøver å gjøre er å skape en bedre form for kommunikasjonskanal mellom våre profesjonelle og amatører, svært konkurransedyktige MLG-fellesskap og våre utviklerpartnere"
Det er imidlertid en balanse å finne, og han erkjenner at CoD ikke kan være 100 prosent konkurranseorientert som LoL er. «Det er klart de trenger å imøtekomme et mye større publikum, så de må ha mange forskjellige typer spilltyper og ting, ikke bare MLG pro-greiene, men alt som noen ønsker å spille,» Sepso sa. "Så vi må ha forståelse for den balansen også, ikke sant? Vi kan ikke bare forvente at Activision stenger ute 90 prosent av publikummet deres og bare gjør de profesjonelle tingene.»
Men MLG gjør alt i sin makt for å sørge for at spillene som spillerbasen ønsker å spille, er klare for konkurranse ut av esken – og at MLG ikke trenger å fortsette å overvåke dem etter lansering. På den måten kan de fokusere på hva fremtiden bringer. "Det vi prøver å gjøre er å skape en bedre form for kommunikasjonskanal mellom vårt profesjonelle og amatør, svært konkurransedyktige MLG-fellesskap og våre utviklerpartnere," sa Sepso. "Og det lar oss nå fokusere mer på publikumsvekst og gjøre alt større, å være litt mer ESPN og litt mindre NFL."
Redaktørenes anbefalinger
- PlayStation lager et stort e-sportspill med siste anskaffelse
- Esports vil bli medaljebegivenheter under Asian Games 2022
- Riot Games velger League of Legends verdensmesterskaps vertsbyer for 2021
- Nintendo-spill er offisielt i ferd med å bli high school e-sport
- De beste spillestolene
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.