The Making of Aliens: Colonial Marines

RomvesenerForholdet mellom videospill og film har i beste fall historisk sett vært komplisert. For tjue år siden var spill bare noe som kunne markedsføre en film videre. Kamptilknytninger var vanlige og ble raskt avvist som det de var - lite mer enn morsomme gimmicker. Det har selvfølgelig endret seg - i det minste for videospill.

Seniorprodusent for Gearbox, Brian Burleson
Seniorprodusent for Gearbox, Brian Burleson

Videospill- og filmindustrien fortsetter sin rare frieri-dans som bringer dem stadig nærmere hverandre. Det som en gang var en dumpingplass for bindinger, har blitt et levedyktig utløp for å utvide fortellinger som ellers ikke kunne videreføres, i hvert fall ikke på samme måte. Aliens: Colonial Marines er et perfekt eksempel på at ekteskapet mellom de to næringene lykkes.

Anbefalte videoer

Under ledelse av Gearbox Studios er det kommende spillet et som ikke bare tilbyr en spin-off, eller til og med en gjenskaping av eiendommen. Når du spiller kampanjen vil du ikke bare være Private Expendable på Planet X. I stedet tar du rollen som en kolonialmarin som har fått i oppdrag å undersøke Planet LV-426 etter at et tidligere team er rapportert savnet.

Fans av serien vil sannsynligvis kjenne igjen den Planet-klassifiseringen, som den var rammen om Aliens 2. Spillet finner sted kort tid etter at Ripley har sprengt det meste av anlegget og rømt på Sulaco med android Bishop, Hicks og Newt. Det er en direkte oppfølger til den filmen, og enda viktigere, 20th Century Fox vurderer spillet som kanon i Aliens-serien.

romvesen film"Noe av det som er veldig kult med spillet vårt, er at det er kanonisk," fortalte Senior Gearbox-produsent, Brian Burleson, oss. "Så i hele universet er det en del av tidslinjen. Det gjør en enorm forskjell når det gjelder å fange følelsen.»

Opprinnelsen til Koloniale marinesoldater begynte med et møte mellom et kjent medlem av Gearbox, og et meget kjent medlem av Hollywood-eliten som har litt historie med Aliens-franchisen.

"Bryan Martell, kreativ direktør for Gearbox, snakket med Ridley Scott om noen ting," forklarte Burleson. «Og en av tingene de hadde det gøy med var Aliens – eiendommen Aliens, det virkelig kule universet. De nerdet ut en stund.»

Alien for AtariScott viste Martell flere storyboards for serien, og det inspirerte ham til å henvende seg til Fox om lisensieringsmulighetene, som for tiden er under kontroll av Sega. Sega har heller ikke vært ledig med eiendommen, og slipper Aliens angrep for DS i 2011, og Aliens vs. Rovdyret binding i 2010.

Selv før det var Aliens-eiendommen ikke fremmed for videospilltilpasninger, med dusinvis av titler som spenner over flere tiår. Det første spillet som prøvde å utnytte franchisen ble utgitt i 1982 for Atari 2600, og ble ganske enkelt kalt Romvesen.

"For Fox og Sega har det vært ganske kult fordi alle ønsker å ta denne franchisen og fortsette å bevege seg fremover, og det gir mye momentum bak det," sa Burleson. "Så folk er veldig ivrige etter å lage noe veldig kult som folk husker som veldig morsomt."

Koloniale marinesoldater

Til tross for dårlig kritisk mottakelse, Sega’s Aliens vs. Rovdyret solgte godt. Så da Martell henvendte seg til Sega, falt alt raskt på plass da utgiveren var ivrig etter å fortsette å utnytte merkevaren. Gearbox ble deretter gitt carte blanche for å gå gjennom Aliens-biblioteket og presentere Sega med sin visjon for franchisen.

"Da vi snakket om hva slags Aliens-spill vi ønsket å lage, så vi på alle de forskjellige filmene, og vi gikk "Vet du hva, vi har mye erfaring med å lage førstepersonsskytespill, la oss lage et førstepersonsskytespill,"" Burleson tilbakekalt. "Og hvilken bedre film å starte fra enn Romvesener, som kanskje er en av de beste actionfilmene noensinne.»

Med den fornyede interessen for eiendommen takket være Ridley Scotts retur til franchisen med Prometheus, har forventningen bygget seg for spillet. Kast inn Gearboxs økte profil takket være septembers kritiske og kommersielle hit Borderlands 2, samt flere godt mottatt demoer av spillet av fans (inkludert noen minneverdige ganger med flerspilleren), og spillet har fått mye oppmerksomhet den siste tiden.

Presset for å gjøre en god Koloniale marinesoldater spill er noe utviklerne hos Gearbox er svært klar over, og ikke bare på grunn av de faglige implikasjonene. Teamet består av folk som vokste opp med serien. De ønsker å lage en god oppfølger til Romvesener, fordi de er fans selv. Alt annet kom i andre rekke.

Aliens CM

"Vi prøver ikke bare å tjene penger," sa Burleson. "Vi lisensierer ikke bare noe som skal knyttes inn i filmen. Vi lager faktisk en oppfølger."

Det skillet er viktig for fremtiden. Film- og spillindustrien har vokst nærmere i årevis nå, og hvis dette spillet lykkes, og lykkes stort, kan det bane vei for flere som det. Aliens: Colonial Marines er ikke det første spillet som bruker en lisens for å lage en original historie som passer inn i det universet – fra The Chronicles of Riddick-titlene til Gå inn i matrisen til de utallige Star Wars-spillene har det blitt gjort før – men det er et av de mest ambisiøse. Det er en direkte oppfølger i stedet for utvidelse av universet, og reduserer gapet mellom de to bransjene ytterligere.

«For ti år siden, vil du ha en oppfølger til en film? Du lager ikke et videospill, du lager en film," sa Burleson. "Så det å kunne utforske det eksperimentet for å få det til har vært en kul reise for alle involverte. Det er mange mennesker som bryr seg mye om denne franchisen.»

Men mens næringene fortsetter å vokse tettere sammen, har det i høy grad vært enveiskjørt. Det kan endre seg ettersom det siste året eller så har sett flere store kunngjøringer som kan utløse et angrep av vellykkede filmer basert på videospill. Det var en tid for ikke lenge siden at flertallet av tegneserietilpasninger på film var dårlige, smertelig nok. Nå har mange av de mest innbringende filmene gjennom tidene en superhelt, og Marvel ser ut til å ha nesten perfeksjonert prosessen. Selvfølgelig har tegneserieindustrien eksistert mye, mye lenger enn spillindustrien.

RomvesenerTrikset med tilpasset materiale kan være så enkelt som å sørge for at de ansvarlige for filmatiseringen faktisk bryr seg om eiendommen og respekterer kildematerialet. Med studioer som Ubisoft som går inn i selve filmbransjen, og andre som Valve kunngjør partnerskap med Bad Robot, ser det ut til å endre seg. Og når det først gjør det, forvent at Hollywood vender sitt økonomiske blikk mot videospill som om det var Eye of Sauron som leter etter et par hobbiter.

«[Oversettelsen] mellom film og videospill, begge veier, er utfordrende fordi det er en annen opplevelse, og når du har en annen opplevelse, stemmer ikke folks forventninger nødvendigvis på samme måte," Burleson forklart. "Avhengig av hvilken type spill som konverteres eller omvendt, kan det hende at det ikke fungerer i det hele tatt. Jeg føler at de som eksisterer i det samme universet, men som faktisk ikke prøver å kopiere mekanikken, er noen av de sterkere."

Flere og flere filmskapere retter oppmerksomheten mot videospill også. Mens Valve ser til Bad Robot for å få hjelp med å tilpasse egenskapene til den store skjermen, er Bad Robot avhengig av at Valve hjelper den med et navngitt spillprosjekt. Regissør Guillermo del Toro er en langvarig spillfan og har jobbet med et spill med tittelen sinnsyk som ble kansellert av den smuldrende THQ, men har siden blitt plukket opp av en ikke avslørt utgiver.

Romvesener-kolonialsoldater

Denne våren går SyFy Channel og Trion Games til og med så langt som å prøve et spill og en TV-serie kjent som Trass som ble utviklet i tandem og vil eksistere i samme univers. Spillere vil gå inn i verden av Trass og opplev spillets Bay Area-lokale, mens showet vil sentrere rundt hendelsene i ruinene av St. Louis. Hver egenskap vil påvirke innholdet til den andre.

Grensen mellom næringene fortsetter å viskes ut, og Aliens: Colonial Marines er i ferd med å bli et av de beste eksemplene på hvordan spill og film kan være gjensidig fordelaktig for hverandre samtidig som de respekterer egenskapene de representerer. Det vil selvfølgelig alltid være en iboende forskjell mellom mediene, men med litt flaks og med rett ansvarlige kan de kanskje utfylle hverandre og bidra til å åpne opp for tidligere uante underholdning veier.

"Når du er agenten som gjør handlingen, har du valg," sa Burleson. «Det er veldig forskjellig. Å se noe er et flott medium. Film kommer aldri til å forsvinne. Videospill kommer aldri til å forsvinne, og det er kjempebra. Folk vil ha forskjellige opplevelser å ta med seg hjem.»

Ettersom spillindustrien fortsetter å modnes, er de narrative potensialene nesten uendelige. Det er ingen grenser for historiene som kan fortelles. Og hvis Aliens: Colonial Marines er en suksess, vil forholdet mellom spill og film sannsynligvis bli enda mer begrenset.