Oculus Rift og "EVE Online" slår seg sammen for å blåse sinnene med "EVR"

Oculus-Rift-EVR-spill

Jeg har sett fremtiden, og det var gjennom en annens øyne. I tiden siden id Softwares John Carmack begynte å vise frem en tidlig versjon av Palmer Luckeys Oculus Rift VR-headset tilbake i 2011, har kreative tenkere i det interaktive rommet fundert over deres neste trinn. Den nylige post-Kickstarter-utgivelsen av Rift-utviklersettet skaper en mulighet for disse ideene å ta form, og vi har sett alt fra rene tekniske demoer til headsetvennlige uoffisielle oppdateringer til eksisterende spill som Speilets kant og Team Fortress 2. EVR er det neste logiske trinnet i maskinvarens progresjon.

Oculus-Rift-EVR-kontrollerCCP Games-teamet som helhet ble veldig begeistret for Rift da det først ble annonsert, så mye at mer enn én av dem gikk opp for å støtte prosjektet på Kickstarter. Da settene kom tidligere i år, splittet en liten gruppe seg og begynte å jobbe gjennom en idé på fritiden: EVR. I løpet av en periode på syv uker klekket det grove konseptet ut til en fullt spillbar teknisk demo. Og det er for all del MF-ing Vingesjef, VR-stil.

Anbefalte videoer

KKP ga både fans og presse en mulighet til å bruke noen minutter på å ha tankene blåst i det som tilsvarer en konkurransedyktig luftkamp-romsim bygget med EVE Online eiendeler. Det er ikke nok her til å kvalifisere det som et fullverdig spill – ennå – men det er ren glans som en demonstrasjon av teknologien, og overbevisende bevis på at Luckeys skapelse er mer enn bare en gimmick.

Din EVR opplevelsen begynner i et utskytningsrør ikke ulikt de som driver frem Battlestar Galactica's Vipers ut i verdensrommet. Det er en overbevisende illusjon når du først har plassert hodesettet riktig. Kran på nakken for å se deg rundt, og du vil tydelig se hvor cockpitglasset slutter og skipets metallskrog begynner. Du vil se rent kosmetiske kontrollavlesninger plassert foran deg. Mest skurrende vil du se dine egne digitale ben som strekker seg ut fra pilotens stol, og dine egne hender som griper et par joystick-kontroller.

Det er ikke 100 prosent perfekt, vel å merke. Prøv å vrikke med fingrene, og du vil ikke se et lignende svar i spillet. EVR styres med en Xbox 360-kontroller; Selv om det absolutt er mulig å lage animerte kroppsbevegelser og knytte dem til kontrollerinnganger, er det bare ikke der i denne tekniske demoen. Å lene seg fremover for å se nærmere på skipets monitorer er på samme måte illusjonsbrytende, og er også et problem som kan løses. Det som er viktig å huske her: det fungerer.

Oculus-Rift-EVE-VR

En kamp begynner med at alle 12 spillerkontrollerte jagerfly starter fra sine individuelle rør, seks til en side. Akselerasjonen og utstøtingen i verdensrommet er en blendende opplevelse. Du føler kanskje ikke selve G-ene trykke ned på kroppen din, men så overbevisende er fordypningen at det er et refleksivt trykk tilbake i setet ditt. Øyeblikket da skipet svever fritt ut i åpne rom gjør deg andpusten.

Det er et produkt av syv ukers arbeid, alt lagt inn i friminuttet. Og det er en elektriserende opplevelse.

Grunnleggende knapp- og joystick-innganger er umiddelbart intuitive. Du kan snuble med det første hvis du ikke er vant til å holde en Xbox 360-kontroller, men kontrollskjemaet er enkelt og tydelig. Den venstre tommelspaken beveger skipet, venstre/høyre støtfangere girer fra side til side, A/B akselererer og bremser henholdsvis, og høyre utløser avfyrer laserne dine. Så er det venstre utløser – «moro-knappen», som KKP kaller det.

Holder du nede venstre utløser får du opp et grått nett i midten av skjermen. Den forblir låst i den posisjonen mens du beveger hodet rundt, og gjør øynene dine om til en provisorisk måldatamaskin. Få en fiendtlig jager i trådkorset for noen øyeblikk, og du vil høre en høy tone. Slipp avtrekkeren her og se med glede når en klynge raketter flyr mot det markerte målet ditt.

Oculus-Rift-EVR-linje

Dette er et enkelt rammeverk. Det er ingen energimåler eller definert nyttelast som begrenser angrepsevnene dine, ingen tydelig resultatavlesning eller gjenopprettingstak. Ingenting som gir noen følelse av langsiktig investering. EVR er umiddelbar. Det er et arkadespill. Det kan like gjerne være det Kamp på Atari 2600. Du blir kastet ut i en hektisk skipskamp i noen korte minutter. Du flyr og kjemper til du ikke kan mer, og da kårer spillet et vinnerlag. Enkel.

Oculus-Rift-EVR-nærbildeDet er imidlertid noe her. Noe unektelig kraftig. EVR er arbeidet til et kjerneteam på fire, med rundt 10 andre som støtter dem. Det er et produkt av syv ukers arbeid, alt lagt inn i friminuttet. Og det er en elektriserende opplevelse. I noen minutter blir du kastet ut i hektiske romkamper, og unntatt noen små ujevnheter er illusjonen perfekt. Du kan like godt være der fysisk.

Vi vil sannsynligvis ikke se EVR når som helst snart i offisiell egenskap. Oculus Rift i seg selv er mer enn et år unna etter forbrukerutgivelsen, for det første. Så er det spillet, som foreløpig forblir mer i proof-of-concept-rommet. Det konseptet skjønt... det er noe annet. Og det er et arbeid som pågår. Ingen i KKP syner EVR som "ferdig".

Vi vil ha mer til deg denne uken fra en av utviklerne på dette ambisiøse prosjektet, og mer generelt fra den nå avsluttede EVE FanFest 2013. Du kan holde tritt med alt akkurat her.

Redaktørenes anbefalinger

  • EVE Online får en spinoff for flerspillerskytespill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.