Når spillere setter seg ned for å utforske livet til piratmorder Edward Kenway Assassin's Creed IV: Black Flag, vil de gjøre det fra perspektivet til en helt ny Abstergo Entertainment-ansatt. Med Desmond Miles’ historie tok slutt i Assassin's Creed III, begynner en ny æra for serien, og det er en som Ubisoft vil ha spillere direkte involvert i.
En liten bakgrunn først: Abstergo Entertainment er et moderne selskap drevet av Templars, det antagonistiske ansiktet til Assassin's Creed-serien, og skaperne av Animus-maskinene som moderne karakterer bruker for å oppleve livene til mennesker i forbi. Abstergo har vært til stede i alle AC-spill så langt, men underholdningsdivisjonen fungerer som en narrativ innpakning for både Assassin's Creed Project Legacy Facebook-spill og Assassin's Creed III: Liberation, PlayStation Vita-eksklusive spin-off. Med Desmond og historien hans begge borte, skyver Abstergo Entertainment-innbilskheten nå seriens hovedfortelling fremover i Svart flagg.
Anbefalte videoer
"Ideen er at det er du [som utforsker Edward Kenways liv i dag]," AC4 sier regissør Ashraf Ismail til Digital Trends. «Det spilles i førsteperson. Du har ikke en avatar i seg selv. Så du går rundt på dette kontoret, det er en miniåpen verden. Det er mye å gjøre med det. I hovedveien går vi ikke til den for mange ganger, vi går bare til den noen få ganger. Men for de sanne fansen som elsker den slags ting, er det en enorm masse innhold i denne verden som er der for å gi hyllest til fansen vår, utvikle kunnskapen enda mer.»
"Alt er valgfritt, så hvis du vil bruke tid på det, er det der for deg [og] hvis du egentlig ikke bryr deg, er det greit. Du trenger ikke. Det er tonnevis av videoer, tonnevis av bilder å finne, du får se hva som skjedde med Desmond etterpå AC3. Mange ting for fansen vår. Vi så faktisk på det som fanservice.»
"Det er tonnevis av videoer, tonnevis med bilder å finne, du får se hva som skjedde med Desmond etter AC3.”
"Animus-teknologien har utviklet seg slik at alle kan bruke den. Vi har ikke Desmond lenger, men hvem som helst kan hoppe inn i hans blodlinje. Det er på en måte det grunnleggende oppsettet, sier Ismail. «Du er ikke helt sikker på hvorfor du undersøker ham; du bare gjør jobben din. Så, etter hvert som historien utfolder seg, ser du på en måte at de sammensveisende detaljene bak kulissene om hvorfor dette kan tjene en hensikt for tempelridderne, og hvorfor trenger de å vite hva han gjorde i sitt liv. Det er en større progresjon som skjer der i dag, og Edward har en enorm innvirkning på det.»
Det eneste aspektet av spillet som ikke fungerer inn i meta-rammen til Abstergo-"jobben" din, er flerspiller. Ismail innrømmer at den opprinnelige planen var å ha Svart flagg's online spill tilgjengelig fra Animus på kontoret, men det ble raskt klart hvorfor det ikke ville fungere. “Problemet vi fant veldig raskt var... Jeg vil spille flerspiller, jeg må laste enkeltspilleren, hvis jeg er i fortiden, må jeg forlate fortiden – det skapte bare for mange veisperringer.»
Ideen om at flere Abstergo-ansatte skal fikle med Animus blir imidlertid utnyttet på andre måter. Spesielt på neste generasjons plattformer, ved å omfavne ideen om "alltid tilkoblet" spill som Microsoft og Sony begge har støttet siden den nye maskinvaren ble annonsert.
"Vi har disse virkelig sjeldne hendelsene i verden som kan skje. Hvis du spiller i 48 timer, kan det hende du ser en. Et eksempel kan være den hvite hvalen. Å se den hvite hvalen, som er en unik [og] den har unike ressurser du kan tjene på den, hvis du har mange venner og alle spiller, er de alle Abstergo-ansatte undersøker Edward … når en av dem ser denne hendelsen, hvilken som helst av dem, kan de veldig raskt med ett knappetrykk dele den med alle vennene sine,» Ismail forklarer.
"Det den gjør er at den faktisk plapper den hendelsen inn i din verden, så nå eksisterer den hendelsen i din verden. Du ser et ikon for det, og det vil leve i omtrent 24 timer. Så hvis du ikke vil gjøre det, vil det forsvinne og du har nettopp gått glipp av det. Men du har en fordel ved å kunne dele denne typen arrangementer med vennene dine. Det er kult at du har mange mennesker som deler alle disse arrangementene. Det er den hvite hvalen, men det er også spesielle konvoier, spesielle skattekister, og de er alle knyttet til systemet. Så tanken er at vi vil at du skal føle at vennene dine er medarbeidere med deg på Abstergo.»
"Ideen er at vi vil at du skal føle at vennene dine er medarbeidere med deg på Abstergo."
"Kjernen AC-opplevelsen er den samme på alle plattformer. Alt som har med hva som er sømløst og ikke er å gjøre er stort sett det samme. Omtrent 95 prosent av verden er sømløs, bortsett fra de store byene og to andre steder som er enorme jungler, forklarer han. «På neste generasjon er [lastetiden] ubetydelig. Det er et glimt. Nåværende generasjon er litt lengre. For helt klart fordypningen av hvor mye ting vi er i stand til å befolke i verden, det er litt mer intenst på neste generasjon."
Redaktørenes anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
- First Assassin's Creed Mirage-trailer avslører ny hovedperson, utgivelsesvindu
- Assassin's Creed Mirage kunngjorde med mer informasjon neste uke
- Assassin's Creed Infinity: spekulasjoner om utgivelsesdato, spilling og mer
- Assassin's Creed Liberation HD kommer tilbake til Steam og vil forbli spillbar
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.