Bungie tilbyr en første titt på sin ambisiøse nye tittel, Destiny

Skjebne

Les hele vår Destiny anmeldelse.

Bungies neste spill og dets første tittel under Activision-banneret har endelig blitt avslørt. I det minste har det vært det. Det er fortsatt flere spørsmål som må besvares, men én ting er veldig klart: Skjebne er et ekstremt ambisiøst spill.

Skjebne: Fallen

Da Bungie kunngjorde at den signerte en publisering avtale med Activision for fire spill over 10 år, reiste spillindustrien seg og la merke til det. Takket være Halo hadde utvikleren styrket et imponerende rykte som den begynte å fremme år tidligere med spill som Maraton og Myte. Men helt siden grunnleggelsen i 1991 har Bungie alltid jobbet med et begrenset antall systemer. Da det begynte, laget det spill spesielt for Mac. Det utvidet seg deretter til Linux og PC, men holdt seg borte fra konsollspill, med unntak av 2001 Oni på PS2, selv om selve konsollporten ble håndtert av Rockstar Toronto. Så kom Halo-franchisen, som har blitt synonymt med Xbox-merket. Skjebnevil imidlertid være overalt.

Anbefalte videoer

Bungie har ennå ikke bekreftet hvilke systemer spillet vil bli utgitt for, men det vil være multi-plattform. Til tross for protester fra Bungie, er de sikre pengene på en neste generasjons utgivelse sammen med PC, muligens også Mac. Dette vil være Bungies største utgivelse, og de som ikke har fulgt Halo kommer snart til å bli introdusert for en av de mest innflytelsesrike utviklerne innen spill.

Destiny: Dark PatrolTidligere denne uken inviterte Bungie og Activision en håndfull spilljournalister til Bungie's Bellvue, WA, kontorer for å få en første titt på Skjebne, et sci-fi-basert førstepersonsskytespill. Vi vet ennå ikke alle detaljer om spillet, men det Bungie la ut var både spennende og ambisiøst, om enn litt vagt.

«Det har vært mange rykter om at vi lager en MMO FPS, uansett hva det kan være; rykter om at vi lager et sosialt spill," hevdet Jason Jones, medgründer av Bungie. "Sannheten er denne: hvis du liker skytespill, hvis du liker førstepersonsskytespill, Skjebne kommer til å bli det beste skytespillet du noen gang har spilt.»

Skjebnens verden

Innstillingen av Skjebne er fortsatt noe av et mysterium, eller i det minste detaljene i det. Det finner sted århundrer, eller muligens årtusener, etter slutten av menneskehetens gullalder, da solsystemet ble kolonisert og store sivilisasjoner vokste før de ble svelget av herjingene til tid. Den menneskelige ekspansjonen har stoppet, og den siste store menneskebyen står som en trygg havn mot fremmede aggressorer som streifer rundt på planetene og månene i nærheten av oss, samt utallige andre farer.

Destiny: Traveler's RestSom hjemsøker galaksen sammen med mange ukjente fiender vil være en gruppe romvesener kjent som Cabal, bestående av "War Rhinos", som ser ut som intelligente neshorn bevæpnet og iført rustning. Edderkopppirater vil også befolke solsystemet sammen med romzombier, og – interessant nok – tidsreisende roboter.

Skjebne: Vex

Spilleren opererer fra et "tårn", som ligger i den siste byen på jorden, plassert under en mystisk, men velvillig kule kjent som den reisende. Hvordan dette objektet passer inn er fortsatt en hemmelighet, men tårnet er ditt sentrale knutepunkt. Herfra kan du få tilgang til butikker, minispill og hva du gjør videre. Det er også den sentrale kilden til handel, og et sosialt knutepunkt også.

Med hvert større oppdrag du fullfører, får du et rykte som påvirker historien din. Bungie har ikke lagt ut alt dette ennå, men karakteren din vil være kjent for oppdragene du fullfører og valgene du tar. Det er en spennende idé, men en som reiser flere spørsmål enn den svarer.

Spillet spenner over lengden av solsystemet. Fra ruiner på Mars til sumpene i gamle Chicago på jorden til romvesenkontrollerte utposter på Venus, utforskning og variasjon spiller en stor rolle. Skjebne. Bungie bruker til og med ekte informasjon for å designe planetene – i det minste til en viss grad. Blandet inn med ekte geografi og egenskaper tolket gjennom prisme av Destiny's sci-fi-setting vil også være flere fremmede steder, samt noen surrealistiske steder født av ren fantasi som vil dukke opp nå og da. Reisene dine vil også ta deg til den romvesenkontrollerte Hellmouth på de ødelagte restene av månen vår, det ukjente "revet" i verdensrommet, en forlatt flåte i bane rundt Saturn, de mystiske obsidian-pyramideskipene som Bungie ikke snakker om ennå, og mange andre lokaliteter.

hageBungie beskrev den narrative banen som flere bøker i hovedhistorien, og hver bok inneholder unike narrative historiebuer med sin egen begynnelse, midte og slutt som flettes sammen. Hvis det høres ut for deg å være litt sånn Skyrim og spill som det, du er ikke alene. Men tenk Skyrim med en mye større verden og andre ekte mennesker å spille den med.

Du er aldri helt alene

Skjebne: HellmouthSkjebne vil kreve en konstant nettforbindelse. Det blir kalt en "vedvarende verden", som bør slå an umiddelbart for MMO-fans. Bungie hevder at det ikke er et MMO, men snarere noe helt nytt. Selv om Bungie ikke ville utelukke mikrotransaksjoner, bekreftet den at det ikke vil være en abonnementsavgift.

Spillet har co-op, men på en utradisjonell måte, og det ble bygget fra grunnen av med co-op i tankene. Du vil fortsatt ha muligheten til å koble sammen med venner og danne et "brannlag", for å dra ut og fullføre oppdrag sammen. Bungie sa ikke hvor mange spillere som kan bli med hvert lag, men det er her en av dem Destiny's flere karakteristiske trekk kommer inn.

"Alt som er gøy å gjøre er morsommere hvis du gjør det med vennene dine, og alt som er gøy å gjøre, er morsommere enn når andre mennesker er rundt deg.» Jones sa, og forklarte noe av filosofien til spill.

Skjebne: Fireteam

En del av grunnen Skjebne krever en konstant tilkobling til internett er at bak kulissene vil du hele tiden hoppe mellom servere uten å vite det, på en måte som ligner på hvordan mobiltelefonen din hopper fra ett tårn til det neste for service. Når du reiser fra en server til den neste, går du inn i en sone med andre spillere som du kanskje aldri ser – eller du kan løpe rett inn til ved et uhell.

For eksempel kan du og samarbeidspartneren din være på oppdrag og havne i en ildkamp med alienhorder. Når du engasjerer fienden, kan plutselig en annen spiller se kampen og bli med. De kan da hjelpe deg med å bekjempe romvesenene og dra for å fullføre sine egne mål, eller bli med på oppdraget ditt. De kunne til og med fortsette på sin søken og bli hos deg så lenge veiene dine falt sammen før de dro, eller de kunne ignorere deg helt og overlate deg til skjebnen din.

Destiny: Ocean of StormsDisse møtene kan skje når som helst, hvor som helst, på en måte som ligner på Reise. Merkelig nok ville ikke Bungie diskutere talechat, i stedet antyde at kommunikasjon vil være mer komplisert enn som så. Mens kjernen i spillet er bygget rundt enkeltspillerfortellingen, vil det være oppdrag som krever at grupper fullføres. Noen oppdrag vil ganske enkelt være for vanskelige å takle alene, mens andre krever flere spillere av andre grunner til at Bungie ikke var klar til å diskutere. Disse oppdragene vil imidlertid være valgfrie, og en solospiller vil ha sjansen til å gjøre det alene. Hvert møte vil også bidra til å fremme din egen historie uten å påvirke andres historie.

"Hvis vi har lært én ting i løpet av årene, en leksjon som er avgjørende for suksessen til Skjebne, det er denne: De viktigste historiene vi forteller, de kommer ikke til å bli fortalt av oss," sa Joe Staten, historieleder for Skjebne. "De kommer til å bli fortalt av spillere, og disse historiene kommer til spillernes personlige legender som de bygger over tid ut av deres felles eventyr."

Siden dette er Bungie, vil det selvfølgelig også være konkurransedyktige flerspillere blandet inn, men hvordan det skal jobbes inn i spillet holdes skjult for nå.

Din personlige reise

Skjebne: Gaudere

Hver karakter vil spille som en bestemt klasse som påvirker spillemetoden din. Bungie sa ikke hvor mange klasser det vil være eller hvor nøyaktig du vil velge klassen din, men hver klasse vil ha sitt eget unike utseende og preg. Det vil også være et enormt antall våpen å finne, inkludert sjeldne og eksotiske våpen. De har til og med sine egne navn, som "Thorn" og "Super gode råd." Bungie har også lagt til tilpassede antrekk, inkludert sjeldne klær og gjenstander.

Et annet tilpassbart alternativ vil være skipet du bruker til å navigere i solsystemet. Hvordan dette spiller inn i spillingen og om du kan delta i romkamp eller ikke, er ikke kjent; men det vil være en økonomi i spillet, og en del av det vil bli brukt til å øke ting som typen skip du kjøper. Og det blir noen imponerende turer å få. Selv om ingen ble vist under vårt møte med Bungie, vil andre kjøretøy også være tilgjengelige for bruk gjennom hele spillet.

Skjebne: GjeddeEtter hvert som du går videre, vil karakteren din vokse og endre seg for å passe til din unike stil, noe som antyder et opplevelsessystem bygget rundt et evnetre av noe slag. Økonomien vil også spille en rolle i karakterens vekst, og selv om konkurranseaspektet ikke var det diskutert, bekreftet Bungie at det du tjener i konkurrerende flerspiller også vil overføres til resten av spillet. Hvis du vil holde deg til solospill, kan du også godta dusører og sideoppdrag spesielt for å tjene penger.

Gjenoppbygget fra grunnen av

Skjebne ble bygget helt fra bunnen av. Bungie gikk på jobb og opprettet en ny, interaktiv verdensredaktør kjent som "Grognok", og spillet vil inneholde en helt ny grafikkmotor som legger stor vekt på lys og skygge for å komplimentere den originale kunsten arbeid. Skjebne vil også ha en tidsforløpsmekaniker som endrer innstillingene fra dag til natt, noe som gjør belysningen desto viktigere.

Alt du gjør vil være en del av et "delt univers", og handlingene dine vil ha en innvirkning på hvordan andre ser spillet. Hva det betyr er ikke helt klart, men det betyr at serverne må matche i bakgrunnen for å la spillere samhandle sømløst. De tekniske kravene til Skjebne høres svimlende ut.

Skjebne: CitadelSå langt er Bungie stille på hvilke plattformer Skjebne vil være tilgjengelig på, men for å oppfylle løftet om dette spillet virker en neste generasjons utgivelse mer enn sannsynlig. Under Activisions nylige inntjeningsamtale for å diskutere det siste året og for å markere hva som kommer i 2013, ble investorer ikke bedt om å forvente et Bungie-spill i år. Activision Publishing-sjef Eric Hirshberg bekreftet senere dette. Med de neste konsollene fra Microsoft og Sony ventet senere i år eller tidlig i neste, er det fornuftig at Bungies neste spill vil dra full nytte av kraften som er tilgjengelig for dem.

Konklusjon

Skjebne er ikke bare Bungies første spill siden Halo, det er et nytt univers som er nøkkelen til den 10-årige kontrakten med Activision. Foreløpig er det flere spørsmål enn svar – vi har ikke engang sett mer enn noen få sekunder med faktisk spilling – men potensialet er imponerende.

Det som har blitt avslørt varsler et massivt spill som spenner over hele solsystemet, med en interaktiv historie som du hjelper til med å designe gjennom dine valg og interaksjoner. Med matchmaking og serverintegrasjon som hele tiden jobber i bakgrunnen for å introdusere deg til andre spillere, lover det å være en flytende og dynamisk følelse som er i konstant endring.

Bungie hevder at det ikke bare er et førstepersonsskytespill med MMO-teft, men heller noe nytt og annerledes. Det utvikleren har avslørt høres litt ut som en mellomting Skyrim og Borderlands 2, men det kan undervurderes Destiny's omfang.

Det er et ambisiøst spill fra en av topputviklerne som opererer i dag. Kan den leve opp til potensialet? Tiden vil vise.

(Denne artikkelen har blitt oppdatert for å rette skrivefeil.)

Redaktørenes anbefalinger

  • Hva er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-oppfølging, forklart
  • Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
  • Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
  • Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbeidet gir perfekt mening for Bungie
  • Disney skal vise frem et nytt Marvel-mysterieprosjekt på sin første spillutstilling