Ron Gilbert snakker om å seile iOS-havet i det nye spillet Scurvy Scallywags

forbannelse-av-ape-øy-guybrush-frisørsalong

Ron Gilbert er ikke en spilldesigner som er tilbøyelig til å la gress vokse under føttene hans. Bare en uke etter å ha kunngjort sin avgang fra de kulttisk elskede Double Fine-studioene har Gilbert allerede annonsert sitt nye spill og hvem han samarbeider med. Handel i glansen av å jobbe på en konsoll og PC-spill som Hulen, som han utviklet med Double Fine og som ble utgitt av Sega, har Gilbert vendt blikket tilbake til mobilspillverdenen med sitt nye spill, Skjørbuk Scallywags. Som tittelen antyder, vender Gilbert i det minste tilbake til et av favorittemnene sine: Pirater.

Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG er en tittel like grundig som den er lang. Gilberts nye spill vil være ute på iPad og iPhone en gang i løpet av de neste månedene ifølge designeren. En Android-versjon kan følge, men Gilbert har ikke bestemt seg for en eller annen måte ennå. Spillet er faktisk et riff på hans uferdige match-3 puslespilleksperiment Realms of Gold

. Snarere enn en Bejeweled typespill hvor tre identiske former er stilt opp for å få dem til å forsvinne, og gir plass til flere blokker øverst på skjermen, Realms of Gold brakte stykker inn fra sidene og bunnen for en trang følelse. I Skjørbuk Scallywags, kontrollerer du en pirat som suser rundt hav og øyer, og hvordan du nærmer deg fiender dikterer hvilken retning match-3-oppgavene fyller skjermen.

Anbefalte videoer

"Selvpublisering bør alltid være målet," sier Gilbert til Digital Trends. Etter å ha fullført et stort prosjekt med støtte fra en utgiver som Sega, skulle du tro at mangelen på ressurser kan trange utviklingsprosessen. Ikke så. "Du har så mye mer kontroll [selvpublisering] enn når du jobber med en utgiver, til og med en god en."

En mulig ulempe er imidlertid at spill liker Hulen er lettere å promotere. Ikke bare takket være støtten fra en utgiver, men på grunn av plattformen. Det er mange spill på Steam, Xbox 360 og PlayStation 3 som konkurrerer om oppmerksomhet mot Hulen, men det er sammenlignet med de tusenvis av spill som slippes på iOS hver måned. Hvordan finner du et publikum for et morsomt lite pirat-rollespill?

"Mange mennesker er nede på mobilplassen på grunn av det store antallet spill som er utgitt, men jeg har en veldig forskjellig holdning," sier Gilbert, "Selv om det er sant det er langt færre titler utgitt på konsoller, de er tett kontrollert av konsollprodusentene, og det er nesten umulig for små indie-utviklere å komme videre der. Personlig elsker jeg det mobile rommet fordi det er en eksplosjon av kreativitet som når et ekte massemarked. Å lykkes handler om å bygge et morsomt spill og gjøre god PR. Jeg vil heller ha det problemet enn et sterkt kuratert rom der bare de store forlagene får spille. Det er også det jeg spiller i disse dager. Jeg bruker ikke mye tid på konsollene eller til og med PC-er som spiller spill. Alt er på min iPad og iPhone. Som de sier: lag det du spiller.»

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.