Metal Gear Rising: Revengeance anmeldelse

Metal Gear Rising: Revengeance

Scoredetaljer
"Et dumt navn på et ofte dumt spill"

Fordeler

  • Å kutte ting i småbiter blir aldri gammelt
  • Strengekombinasjoner med flytende bevegelser er en blast
  • Flere våpen ryster ting opp

Ulemper

  • Latterlig historie, og ikke på en god måte
  • Ikke mye innhold
  • Ingenting du ikke har sett før

Det første å vite om Metal Gear Rising: Hevn (Jeg synes at når man sier navnet hjelper det å rope "Revengenace!" for å understreke), er at det ikke er et Metal Gear-spill. Den har alles fjerde eller femte favorittkarakter fra Metal Gear-serien, Raiden, men den fortsetter ikke de viltvoksende og kronglete spekulasjonene til Hideo Kojima. Det er ingen dyp filosofisk analyse av krigens natur. I stedet har du en cyborg med et sverd som kutter folk så hardt at de eksploderer.

De eneste menneskene som virkelig burde ta overhånd over dette er de hardcore Metal Gear-fansen som er borte i historien. Til tross for løftet om å se Raiden utvikle seg (eller kanskje devolvere) til en full cyborg, tar historien knapt opp dette. Det er en spin-off-historie i Metal Gear-serien, ikke en delvis prequel til

Metal Gear Solid 4.

Dette er ikke en kritikk, vel å merke, bare en ansvarsfraskrivelse. Hevn kunne enkelt fjerne alle spor av Metal Gear og miste ingenting i verken historien eller handlingen. Litt av Raidens bakhistorie spiller inn, men bare så vidt, og aldri på en måte som har noen reell konsekvens for serien.

I stedet for stealth-handlingen som gjorde Metal Gear-navnet så kjent, er et hack-and-slash actionspill som nyter sin overdådige action. Hvis kongressen skulle se bare utdrag av dette spillet tatt ut av kontekst, ville sinnet bli blåst. Du skjærer, skjærer og lemlester deg gjennom eventyret, og etterlater blodige biter av tidligere fiender i kjølvannet, men det er bare de kosmetiske pyntene som pryder et ellers minneverdig kampsystem som skiller seg ut fra en noe generisk spill.

Historien om en gutt og hans robotiske, hundelignende drapsmaskin

Selv om historien ikke er direkte relatert til Metal-Gear-fortellingen, verken i direkte historie eller til og med i temaer, deler den litt av Kojimas mer sinnssyke side. Innen Hevn begynner, er Raiden allerede en cyborg – om enn ikke så stor av en. Etter at et av oppdragene hans går dårlig, får han en oppgradering for å søke hevn (ance). Dette fører ham ned i et kaninhull som involverer private militære selskaper, et komplott for å styrte USA, og et tilfeldig møte med en robothund som blir hans BFF etter litt av omprogrammering.

Historien er veldig sekundær til spillingen, selv om det er tider når Hevn virker nesten uvitende om dette. Det kommer aldri i nærheten av de latterlig lange klippescenene som er gjort kjent (eller kanskje beryktet) av andre Metal Gear-spill. Men de drar litt, spesielt når de steiler seg i melodrama.

metall-gear-stiger-hevn-ild

For det meste tar ikke spillets historie seg selv på alvor. Langt ifra. Det er til og med øyeblikk hvor den gjør narr av sin egen arv, og introduserer høylytte, bombastiske karakterer som er antitesen til de ofte gjennomtenkte motstanderne som er mer typiske for Metal Gear. – selv om de er like rare.

Hevn er videospillekvivalenten til en grindhouse-film: Handlingen gjør det den skal og er med på å sette tonen. Den er uangrende i det den er, fra den utrolig cheesy dialogen levert dårlig til blod og gørr, som faktisk ikke er så blodig når du ser nøye på det.

Til og med musikken er laget for en veldig spesiell type spiller, setting stemningen i spillet hele veien. Fra starten av blir du angrepet av J-rock, ettersom det beste fra japansk videospillstudiorock slipper løs lydødeleggelser som er like deler forvirrende og smittende. Å høre på det i en hvilken som helst annen sammenheng ville vært dumt, men det passer dette spillet som hånd i hanske.

En million små stykker (av fiender)

Det store trekkplasteret med spillet er gameplayet, selvfølgelig. Du er en cyborg med et sverd, hva annet kan den stole på? Platinum Games lager en veldig spesiell type spill; fokus på spillingen før noe. Noen ganger går dette på bekostning av andre ting, men det er et bevisst stilvalg. Hvis du har spilt andre platinaspill som Beseiret, eller Bionic Domain til en viss grad, så vil du ha en god ide om type spill Hevn går inn. Hvert spill har en annen stil, men tilnærmingen deres har en lignende følelse – en slags baller til veggen, tilfeldig ignorering av enhver form for realisme.

metall-gir-stigende-hevnarmSom Raiden er du utstyrt med et sverd som ditt primære våpen. Gjennom hele spillet vil du tjene flere våpen som du kan bruke for å erstatte ditt sterke angrep. Du har også det merkelige sekundære våpenet som en rakettkaster eller stingermissil (eller den merkelige boksen å utstyre), men mesteparten av spillet blir brukt med ditt trofaste sverd i hånden.

Angrepsmetoden er tradisjonell hack n’ slash, med to angrep: lette og sterke. En ting som setter Hevn bortsett fra, er "Blade Mode". Når måleren din er full, holder du bare nede venstre avtrekker/L2-knapp, og du fryser på plass mens verden rundt deg bremser ned. Ved å bruke de analoge pinnene eller ansiktsknappene kan du begynne å kutte på det meste som står foran deg til de er i små, bittesmå biter. Dette angrepet er effektivt på ting som stridsvogner, men for det meste brukes det til å beseire fiender og etterlate dem i blodige biter. Selv om det er et snev av det groteske i dette, kan blodet og gøren være mye verre. Fiendene faller vanligvis i pene biter og forsvinner deretter. Noen ganger vil de eksplodere, merkelig nok.

Du kan også bruke "ninja-løpet", en evne som lar deg skalere noen vegger og avlede skuddveksling, men det er ment å brukes i bevegelse, ikke i et ekte kampmøte. Hvis du velger å prøve å snike deg gjennom en seksjon, er dette agility-baserte trekket ditt beste bud.

Denne metoden for skjæring og terninger, kjent som ZanDatsu, er mest effektiv mot tøffere fiender som du allerede har slitt ned. Når de blir blå, kan du skjære gjennom den uthevede delen, det være seg bena på en mekanisert gekko fra MGS4, eller en motstandertropp. Hvis du timer angrepet ditt riktig, kan du også finne et svakt punkt angitt med en boks, som skjærer gjennom gir deg beskjed om å stjele kraftcellene deres og fylle på måleren.

MGR RevengeanceDen andre tingen som virkelig skiller spillet fra hverandre er blokk- og tellesystemet. I stedet for å ha en dedikert knapp å blokkere, må du presse deg fremover til et angrep. Holder du den fremover vil du bare blokkere, men hvis du timer det slik at du presser deg frem og angriper i akkurat det rette øyeblikket, vil du levere et kraftig motangrep.

Å bli komfortabel med dette systemet er det som vil utgjøre forskjellen mellom å ha det bra med dette spillet eller et frustrerende et. Når du er i en rytme, er det å motarbeide en gruppe fiender og bevege deg mellom dem en jevn og flytende voldsballett. Når du ikke gjør det, som ofte skjer når skjermen blir for overfylt og du ikke kan se hvor angrepene kommer fra, Hevn vakler.

Det kan være en bratt læringskurve for noen, men når den først klikker, er kampsystemet dynamisk. Det hjelper også å tjene og låse opp oppgraderinger som utvider repertoaret ditt, og å prøve ut de ekstra våpnene du tjener holder ting friskt. Tempoet er også veldig bra, da spillet introduserer ting med en hastighet som lar deg lære uten å innse hvor mye du blir bedre – helt frem til den utrolig frustrerende siste sjefskampen som ser ut til å motsi alt du har akkurat lært.

Det sløve bladet

Mens kampen er høydepunktet av Hevn  det kan ikke hjelpe å skjule noen av spillets mangler. For det første er den kort – og ikke bare i lengden, men innholdsrik. Kampanjen kan enkelt gjennomføres på fem eller seks timer. Mens de valgfrie VR-oppdragene hjelper til med å fylle tilbudet, og det er replay-verdi når du prøver å låse opp alt, spillet koker ned til at du løper fra rom til rom og kjemper mot lignende fiender igjen og en gang til.

metall-gear-stige-hevn-balkongDette skiller seg litt mer ut på grunn av det ofte blide nivådesignet og gjennomsnittlig grafikk. Kloakk, militærbaser og varehus føles omtrent som bygater. Det er også mange tapte muligheter overalt. Blade-modusen som lar deg skjære gjennom det meste er imponerende, men utover å skjære opp fiender og desimere den merkelige bilen som så morsomt på deg, den brukes sjelden til noe mer kreativ. Noen få tilfeller der du trenger å kutte ting ut av luften viser potensialet som det aldri lever opp til.

Det er en litt generisk og intetsigende følelse gjennom hele spillet som er tydelig når "skjære gjennom hva som helst!" mantra viser seg å være usant, og en vaklevoren tredør som du ikke skal gå gjennom beviser uovervinnelig. Det er selvfølgelig nødvendig, men det forsterker følelsen av at dette spillet spiller det veldig trygt og sjelden tilbyr noe du ikke har sett før – selv med de få unike triksene i ermet.

Konklusjon

Hvis du er en fan av hack and slash-spill, så ignorer poengsummen og dykk inn. Kampmekanikken er solid og evnen til å kutte fiender i – bokstavelig talt hundrevis om ikke tusenvis – av bittesmå biter blir aldri, aldri gamle. Når du først har lært tellesystemet, er det elektrisk å kjempe deg gjennom en stor gruppe.

Men på de fleste andre måter, Hevn er et veldig gjennomsnittlig spill, med kunst på middelmådig nivå og en historie som krever at du ser på det gjennom en bestemt linse. Å bli en cyborg ville sannsynligvis vært en litt grusom opplevelse ettersom den gamle kroppen din ble kuttet bort bit for bit, men i stedet blir det sett på som om gjennom øynene til et barn som synes det er "tøft". Ikke ta det som negativt, bare som et eksempel på mentaliteten på jobb i historie. Den er ikke dyp, men den er prangende.

Hevn!" fortjener å bli kjeftet, for det er det selve spillet gjør. Det roper på sansene dine og angriper deg med et fartsfylt actionspill som sjelden bremser ned, for når det gjør det, kan du se de grove kantene.

Hevn!

(Dette spillet ble anmeldt på både PS3 og Xbox 360 takket være kopier levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • Det beste utstyret å kjøpe i Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection inneholder de to første Metal Gear-spillene, bekrefter Konami
  • De beste Sigils in Metal: Hellsinger
  • De beste våpnene i Metal: Hellsinger
  • Metal: Hellsinger nybegynnerguide, 10 tips for å slå i hjel