Remedy Entertainment har aldri vært sjenert for å leke med formen en narrativ struktur i et videospill kan ta. Max Payne og oppfølgeren leverte utstilling ved hjelp av paneler i grafisk romanstil mellom oppdrag tilbake i en tid før berøringsskjerm-nettbrett og smarttelefoner brakte frem ideen om tegneserier.Alan Wake la ikke skjul på sin kjærlighet til episodisk fjernsyn, ved å bruke introsekvenser, dramatiske pauser mellom nivåer og "tidligere/neste gang på" teasere for å holde spillerne investert.
Kvantebrudd representerer den neste utviklingen av det finske studioets filosofi, et eksklusivt action-skytespill for Xbox One som blander seg i en live-action-komponent som er påvirket av spillerens valg gjennom hele spillet. Mange av de finere detaljene forblir uklare på dette tidspunktet, men vi gikk bort fra en bak lukkede dører E3 2013 avtale med litt mer informasjon for å utdype den brede oversikten presentert på Microsofts presse konferanse.
Anbefalte videoer
Historie/konsept
Tidens teater.
To spillbare karakterer sitter i midten av Kvantebruddsin tidsskiftende historie: Jack Joyce og Beth Wilder. Dette paret, sammen med den skurke sjefen for Monarch Security, Paul Serene, er til stede på et tidsreiseeksperiment som gikk galt i starten av spillet. Hendelsen etterlater dem alle med evnen til å påvirke og manipulere tid på en rekke måter. Dessverre etterlater fiaskoen også den tidsmessige balansen av virkeligheten i en tilstand av fluks som … du vet … ikke er en god ting.Poenget med knutepunkt. KvantebruddHistorien på spillsiden leder spillerne gjennom flere "Junction Points", som er valgbaserte øyeblikk som gir spillerne muligheten til å påvirke historien som utspiller seg. Valgene som ble tatt i disse øyeblikkene – som ser at spillere bestemmer seg for en handlingsforløp som enten Jack, Beth, eller Paul – deretter påvirke hvordan live-action-delen av spillet utspiller seg. Tanken her er at valgene du tar som deg spille effektivt forfatter historien som du se mellom nivåene.
Første sesong med programmering. Live-action-delen av Kvantebrudd beskrives som en hel sesongs episodisk innhold. Remedy snakker ikke i detalj om lengden på en gitt episode, men teamet vil at spillerne skal være klare på én ting: dette er ikke YouTube-lengdeklipp. Innholdet i hver episode endres i henhold til valgene du gjør ved hvert Junction Point, og mens spillere ikke vil straffet for å hoppe forbi utstillingen og kun fokusere på spillet, er historien bygget for å ha en innvevning sammen med annen.
Gameplay
Det er et Remedy-spill. E3-demoen bak lukkede dører inneholdt en total mangel på handlingsorientert spilling. En kort spillbar sekvens – den samme som ble sett under Microsofts pressekonferanse – ble brukt for å fremheve det faktum at selv ekspositoriske øyeblikk tilbyr en viss grad av interaksjon. Demoen handlet imidlertid egentlig om å vise frem større konsepter, så vi har bare Remedys ord pluss noen få korte klipp å fortsette med.
Lekedelen av Kvantebrudd er et actiondrevet skytespill med dekningsmekanikk og tidsmanipulasjonskrefter. Et kort susende hjul på slutten av demoen ga et fristende glimt av hva disse karakterene er i stand til. Innkommende prosjektiler så store som en bil – kanskje enda større – kan stoppes underveis. Tidskreftene ser også ut til å inkludere litt telekinesis, da vi fikk et kort glimt av en karakter ved å bruke en flytende vegg av rusk som et skjold.
Presentasjon
Tidsriktige bilder. Grafikken i Kvantebrudd – det lille vi så – se … neste generasjons! Overraskelse! Remedys E3-demo fokuserte nesten utelukkende på konseptet, så det er egentlig veldig lite å si på dette tidspunktet om hvordan spill utseende. Du kan få en følelse av det i den nylig utgitte traileren. Vi kommer garantert til å se mer de neste månedene.
Ta bort
Det kan ikke understrekes nok at på dette tidspunktet, Kvantebrudd utgjør en hel masse løfter. Remedy tok seg tid på E3 til å legge ut sin visjon for spillet og noen av konseptene på høyt nivå på jobben, men det er virkelig ikke mye her ennå å virkelig forhåndsvise. Dette er en utvikler som fortjener tvilens fordel, og vi er spente på å se hva mer som kommer ut om spillet. Forvent imidlertid en ventetid. Sannsynligvis en lang en.
Redaktørenes anbefalinger
- Microsoft vil holde en ny Xbox-showcase denne uken
- Contraband bekreftet som det neste spillet fra utvikleren av Just Cause-serien
- Hades, Yakuza: Like a Dragon og flere kommer til Xbox Game Pass
- Microsoft og Bethesda Games Showcase, E3 2021: Hvordan se og hva du kan forvente
- EA Play Live kommer tilbake for en heldigital begivenhet neste måned
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.