Det burde ikke komme som noen overraskelse at Ubisoft planlegger nok en Assassin’s Creed-utgivelse bare ett år etter at Assassin’s Creed III kom i butikkhyllene. Den årlige utgivelsesmodellen har blitt standard operasjonsprosedyre for serien. Men etter fem konsollutgivelser på seks år, er spillere utslitt av årlige Assassin Creed spill? Er det blod igjen i denne steinen?
Forrige uke Ubisoft avslørt det neste spillet i serien, Assassin's Creed IV: Black Flag. Ingen offisiell utgivelsesdato ble gitt annet enn høsten, men hvis den sannsynligvis vil bli utgitt i slutten av oktober eller begynnelsen av november som de andre fem var.
Anbefalte videoer
Assassin's Creed IV: Black Flag markerer også en håndfull særegne endringer for serien. For det første kommer det til å være den første hovedlinjen Assassin's Creed oppfølgeren skal ha en undertittel. Det høres kanskje ikke betydelig ut, men serien har vært bevisst i bruken av undertekster frem til dette punktet. Tilknyttet produsent Sylvain Trottier sa rett ut i en demo av denne nye kampen mellom leiemorderne og tempelriddere, at til tross for
Svart flagg undertekst, dette er ikke en utløper av PS Vita Assassin's Creed III: Liberation; dette er Assassin's Creed IV. Skjønt når det trykkes rundt ACIV å være en paraply for flere spill sa Sylvain leende: "Vent til neste år."For det andre vil dette være seriens første utflukt på PlayStation 4 og andre «neste generasjons»-konsoller, selv om den også sendes sammen med PlayStation 3, Xbox 360, PC og Wii U-utgivelser. Disse to faktorene markerer subtile, men betydelige endringer i aldringsserien når den går inn i et avgjørende vekststadium.
Det er viktig å nevne disse endringene før du går inn i det kreative, grisete i oppfølgeren, fordi disse faktorene er konkrete, kjente mengder som vil ha en viktig innflytelse på Svart flagg. Basert på den korte lysbildefremvisningen av fakta, kunst, skjermer og en avkortet video av faktisk spill, Assassin's Creed IV: Black Flag er ingenting annet enn råpotensial på dette tidspunktet.
Svart flagg legger vekt på utforskning, utvider den typen sømløs åpen verden Assassin's Creed er bygget på, og kan bidra til å flytte serien enda lenger i en ny retning, muligens til det bedre. Men selv om det Ubisoft viste oss var lovende, var det ikke helt et videospill ennå, bare mange gode ideer for en. De er noen spennende ideer skjønt, og Assassin's Creed IV: Black Flag har et ubestridelig potensial.
De 50 miljøene i et åpent hav
Edward Kenway, bestefar til, fyller leiemorderens hette denne gangen Assassin's Creed IIIConnor Kenway. Edward ser ut som en krysning mellom midten av 90-tallet Val Kilmer og Captain Morgan; en blondhåret jager med ståløyne som bærer fire pistoler på brystet, to sverd og de symbolske håndleddsbladene fra hans orden.
I tillegg til å være en leiemorder, er Kenway også kaptein på piratskipet døpt Jackdaw, og leder mannskapet sitt rundt i Øst-India i år 1715 (og antagelig i løpet av flere år som med de andre spillene i serien), henger med dagens mest kjente pirater som Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny og andre når de krysser Bahamas, Jamaica og Cuba. Som vanlig for serien er Kenway til stede på betydelige historiske begivenheter både store og små. For eksempel vil du spille gjennom ødeleggelsen av den spanske armadaen i 1715 og bli strandet på en øy sammen med piraten Charles Vane.
Det kjente Assassin's Creed spillemal er tilstede og redegjort for. Kenway vil forfølge fiendene sine – Ubisoft ville ikke gi noen historiedetaljer om at antagonister utover at de er de cagey tempelridderne igjen – i noen få større byer, inkludert Kingston, Havana og Nassau. Men likhetene slutter der.
Kenways verden er hele øygruppen i Det karibiske hav. Ubisoft lover 50 separate miljøer som du sømløst vil kunne seile Jackdaw til, inkludert: skjulte landsbyer i små øyviker, jungler, mayaruiner, plantasjer og til og med undervannshuler og skipsvrak hvor du kan nå ved hjelp av en dykkerklokke for å berge skatt.
Trottier og Art Director Raphael Lacoste sa gjentatte ganger i sin presentasjon at lagets mål har vært åpenhet siden spillet gikk i utvikling i 2011, vil jeg ikke ha noen pause eller lasting mellom å løpe rundt i en by og hoppe på båt. Vi spurte om dette utvidet seg til og med undervannsdelene av spillet, og om Kenway kunne utforske hvor som helst under vann, men Ubisoft er ikke klar til å gå i detalj på det ennå.
Den fryktede piraten Kenway?
At motvilje mot å gå i detalj på visse aspekter var et vanlig refreng gjennom hele Svart flagg presentasjon – en vanlig prosedyre for spill så langt unna utgivelse. Bare et halvt portrett ble malt av hvordan spillet spiller. Siden spillet nesten utelukkende er basert på åpent hav, er sjøkampen angivelig langt mer kompleks enn den er i Assassin's Creed III. Til enhver tid vil du bli dratt inn i uskriptede kamper med en rekke skip av linjen, alt mens du er i dynamisk vær.
Å kjempe mot et annet skip, gå ombord på henne og deretter bli sittende fast i en massiv storm på havet - været er tilsynelatende også unscripted – kan også miste dyrebare besetningsmedlemmer, og tvinge deg til å stadig rekruttere flere av mens du utforsker verden. Det er til og med hvalfangst. Video av spillet viste Kenways mannskap prøver å ta ned en spermhval, og Trottier sa at mannskaper kan dø i prosessen med å prøve å få dem ned.
Ubisoft ga absolutt ingen indikasjon på hvordan noen av disse systemene fungerer. Ting som hvordan rekrutterer du besetningsmedlemmer, hva er fordelene med å jakte hval eller berge skipsvrak og hva som er poenget forblir ubesvart foreløpig. Det ser også ut til å være miljøgjenstander som kan brukes i våpen, som en tom flaske i en barkamp, men Ubisoft var også skarp på det.
Den nå kjente flerspilleren vil også komme tilbake i en eller annen form, men for øyeblikket er alt Ubisoft vil bekrefte at det er nye moduser, før den viste en rekke konseptkunst for spillerkontrollert flerspiller tegn.
Et av de store spørsmålene om Kenway – og en av endringene i serien – er hvem som skal «drive» ham fra dagens animus? Ikke vår gode venn Desmond av Assassin's Creed I gjennom III, men en ansatt i Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Liberation inneholdt også en Abstergo-animus. I stedet for den tungtveiende plotlinjen som Desmond var involvert i, er Abstergo animus-øktene plassert i fiksjonen til serien for å være for fritid i stedet for kunnskap. Men Trottier sa også at det vil være mer i det enn med Frigjøring, og at spill mellom fortid og nåtid ville bli brutt ned på samme måte som i tidligere spill. Hvis Desmonds historie er komplett og Kenways kobling til andre karakterer er tilfeldig (noe som virker utrolig usannsynlig), hvorfor kalle det Assassin's Creed IV? Hva er lenken for å rettferdiggjøre det tallet i tittelen?
Et nytt team for et nytt system
Sammen med en ny innstilling, karakter og til og med system (eller systemer forutsatt at neste Xbox slippes omtrent samtidig som PS4), Assassin's Creed IV vil ha et nytt kreativt team som har ansvaret. Til Svart flagg, benyttet Ubisoft flere veteraner fra andre Assassin's Creed-titler, som Raphael Lacoste, merkevarekunstneren for Assassin's Creed, samt andre fra Far Cry-serien. Svart flagg vil bli regissert av Jean Guesdon, som til dags dato har fungert som historie- og merkevaredirektør i serien. Det vil være den første Assassin’s Creed-tittelen Guesdon har regissert, men få mennesker er så kjent med serien som han.
Fri for Desmond-plottet og med en ny setting, hvordan vil dette teamet av utviklere skille spillet sitt? Og hvordan vil det utnytte den mer avanserte teknologien til konsoller som PlayStation 4?
"Du kan gjøre noen sexy ting," sa Trottier, men det var alt han sa utover å uttrykke entusiasme for plattformen. Han og Lacoste spøkte med at det var det deres krav om mer kraft som førte til at Sony la 8 GB GDDR5 RAM i PS4. Tidligere PC-utgaver av spillet kunne også gjøre noen "sexy ting", men de var ikke alltid vesentlig mer avanserte enn Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene av spillene.
Til syvende og sist ga Ubisoft oss bare en smakebit på hva vi kan forvente med Assassin's Creed IV: Black Flag. Det er flere viktige spørsmål vi trenger for å få et bedre bilde av hva spillet virkelig er, og hvordan det vil passe inn i det som har blitt en av de mest suksessrike spillfranchisene til denne nåværende generasjonen av konsoller.
Det er gode ideer på jobb i dette spillet, og hvis de alle kommer sammen, kan de gjenopplive en serie med sårt behov for nye perspektiver. Det er mye potensiale i spillet Svart flagg. Hvorvidt Ubisoft kan leve opp til det gjenstår å se.
Redaktørenes anbefalinger
- Assassin's Creed Odyssey: Kraft gjennom grinden med utjevningsguiden vår
- Det gamle Egypt, Hellas-turer basert på Assassin's Creed-spill er nå gratis
- "Assassin's Creed Odyssey": En misthios guide for å komme i gang