Utvikler lager Pebble Watch Face basert på Smartwatch fra Resident Evil 7

Capcom kunngjorde at Resident Evil 7: Biohazard og dets nyinnspillinger av Resident Evil 2 og Resident Evil 3 får oppgraderinger til PS5, Xbox Series S og Xbox Series X senere i år. Spillere som allerede eier disse spillene på PS4 eller Xbox One kan oppgradere gratis.
Capcom har ikke detaljert de tekniske spesifikasjonene for hver av portene ennå, men det ertet noen av funksjonene den legger til. Capcom vil implementere ray-tracing, høyere bildefrekvenser og 3D-lyd i alle versjoner av spillet. PS5-versjonene av disse spillene vil også bruke DualSense-kontrollerens haptiske tilbakemelding og adaptive triggere. Spillopptak har ikke blitt utgitt ennå, men Capcom delte noen få skjermbilder som viser frem den visuelle oppgraderingen (klikk for å forstørre).

Capcom planlegger også å bringe disse nye visuelle funksjonene over PC-portene til Resident Evil 2, Resident Evil 3 og Resident Evil 7: Biohazard via en patch i fremtiden. Patchen vil være gratis for alle som eier spillene. Vi vet ikke hva disse portene vil bli priset til for nye spillere på PS5 og Xbox Series X.


Alle disse tre spillene så allerede utrolige ut takket være Capcoms proprietære RE Engine, som var brukes til å utvikle dem, men disse oppgraderingene bør få dem alle til å se på nivå med 2021s Resident Evil Landsby. Spesielt er Resident Evil 7s potensielle glød-up den mest spennende siden det spillet ble utgitt i 2017.
Alle disse tre Resident Evil-spillene er for øyeblikket tilgjengelige på PC, PS4 og Xbox One og kommer til PS5, Xbox Series X og Xbox Series S senere i år.

Skrekk er en av de mest populære spillsjangrene der ute i dag. Skremmende spill er en spesielt stor hit blant strømmingsgenerasjonen, som elsker å se favorittinnholdsskaperne flippe ut. Imidlertid ville vi ikke ha de utallige hoppskrekkreaksjonsvideoene med Resident Evil 2-nyinnspillingens Mr. X uten årevis med fryktfylt prøving og feiling. I løpet av de siste tiårene har det vært mange trendsettere som bygget på innovatører fra fortiden. Denne trenden fortsetter selv nå med spill som Resident Evil 7, med sin klare P.T. inspirasjon.

Og det hele startet på 1970-tallet.
Kom opp til huset
Verdenen av videospillskrekk spenner over mange forskjellige undersjangre som er født gjennom årene. Mange ser på tittelen Haunted House for Magnavox Odyssey fra 1972 som den tidligste fryktfylte spillopplevelsen - hvis du til og med vurderer et skjermoverlegg som et skrekkspill. Det var andre veldig tidlige forsøk på sjangeren gjennom 70- og tidlig 80-tallet, inkludert forskjellige tekstbaserte spill, pikselfylte filmatiseringer for Atari og NES som fredag ​​13. og Halloween, og selvfølgelig legendariske IP-er som Castlevania og Ghosts 'n nisser. Men ingen spill oversatte følelsen av en skrekkfilm perfekt til den virtuelle lekeplassen før Splatterhouse.

Razer tar på seg COVID-19-pandemien ved å lansere sine nye Zephyr-ansiktsmasker, som er designet for å holde spillere trygge – hvis du er modig nok til å bruke dem offentlig.

Selv om Razer Zephyr, opprinnelig annonsert som Project Hazel, har en lignende svartkledd estetikk som de fleste av selskapets gaming bærbare datamaskiner, de gaming-forward, RGB-opplyste doble viftene i ansiktet ditt kan få innretningen til å virke litt prangende som et ansikt dekker. Ikke forvent å gå inkognito når du tar på deg Zephyr.