Resident Evil HD Remaster-anmeldelse

resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 24

Resident Evil HD Remaster

MSRP $20.00

Scoredetaljer
"Resident Evil HD bevarer ikke bare Shinji Mikamis klassiker, men introduserer et nytt kontrollskjema som perfekt balanserer den deilige utfordringen."

Fordeler

  • Utmerket presentasjon bevarer originalen samtidig som den åpnes for moderne maskiner.
  • Nye kontroller tar ut noe av det kjedelige som er født ut av vanskeligere vanskelighetsinnstillinger.
  • Herlige gåter og kunst.

Ulemper

  • Nye kontroller blir noen ganger forvirret av sceneendringer i spillet.

Først tar du den ydmyke Rubiks kube. Så gjør du det eldgamle puslespillets enkle geni til en B-film fra 1950-tallet. Slik får du originalen Resident Evil.

I likhet med kuben er Shinji Mikamis signaturskrekkspill et fysisk puslespill i utvikling med en irriterende løsning. I stedet for at fargede blokker er rotet sammen og må rettes ut, er puslespillet et gigantisk amerikansk herskapshus med et hemmelig, galt vitenskapslaboratorium under seg. Teften er annerledes. I stedet for primærfargede blokker, Resident Evil er farget med hvert hjemsøkte hus-armatur i boken.

Som Rubiks kube, Resident Evil er et fysisk puslespill i utvikling med en irriterende løsning.

Menneskeetende beist! Zombier! Killerplanter og edderkopper og gigantiske slanger! Et Frankensteins monster, en mutert freak, og overalt hvor du ser en ny serie statuer og malerier og fresker som ser ut til å følge alle bevegelsene dine. Molding bad, nattlige kirkegårder og dunkle laboratorier. Hvert par meter, en låst dør bak som er en ny nøkkel til en annen låst dør. Og nå er alt i høydefinisjon.

I slekt

  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: plasseringer, belønninger og tips
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder

Denne nye HD-remasteringen av 2002 Gamecube-versjonen av Resident Evil er den beste måten å glede seg over Mikamis forvirrende skrekk i 2015 takket være en beundringsverdig presentasjon og smart revurderte kontroller.

Oppsettet, for alle nykommere som ønsker å endelig infiltrere denne overfylte serien: Du velger å spille som enten Jill Valentine eller Chris Redfield, medlemmer av Raccoon Citys elite STARS-lag, og dra ut i Arklay-fjellene for å se på rapporter om folk som forsvinner under skumle omstendigheter. Når noen råtnende zombiehunder angriper, løper du inn i et herskapshus ekornet borte i skogen og så går alt rett til helvete.

Herskapshuset? Full av zombier, forskjellige andre monstre, låste dører og rikelig med feller som en Scooby Doo-skurk ville applaudere. Dypt inne i de hemmeligste hallene ligger en konspirasjon for å teste biologiske våpen på intetanende borgere. Tenk på Disneys Haunted House som unnfanget av en sadist som samarbeider med Ed Wood.

resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 23
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 30
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 40
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 26
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 29
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 11

Under widescreen, 1080p ansiktsløftning i denne remasteren, Resident Evil er det samme spillet som det var på GameCube, og det er vakkert. Mens moderne avanserte spill i stor grad kan replikere og til og med overgå den visuelle kvaliteten til Ondsitt landskap, dens forhåndsrenderte bakgrunner holder seg vakkert under det harde lyset til høyoppløselig grafikk.

Hvert rom i Resident Evil føles skulpturert med harde skygger og lys. Noen av de mest imponerende scenene – som en skogssti om natten og en skjev, grønn gang – er illusjoner, strukturer som kan gjengis i sanntid på en moderne spillmaskin. Her skaper de en fantastisk skjev atmosfære, som om du går gjennom en rekke marerittmalerier. Som på en måte er akkurat det du gjør.

(En merknad for grafikken som er besatt: Selv om det ser bra ut i widescreen, ser det faktisk litt bedre ut å spille i den originale 4:3.)

Hvis du bare er kjent med 1996 Resident Evil, dette er et veldig annerledes, betydelig lengre og mer utfordrende beist. Den sentrale nytelsen er den samme. Mesteparten av tiden prøver du bare å flytte inn i nye rom. Hovedsalen til herskapshuset har bare en håndfull ulåste dører, så du flytter for å finne nøkler bak disse dørene. I stedet finner du en bok med noter, så da er det i gang å finne et instrument som matcher låtene.

Evnen til å snu på et øyeblikk gjør det beviselig mer håndterbart å unngå zombifiserte chompers.

I mellomtiden har du bare et begrenset lager – Jill kan bære åtte gjenstander og Chris kan frakte rundt seks – så det kan hende du må legge fra deg de blekkbåndene du trenger for å lagre spillet ditt på skrivemaskiner. Hele tiden venter en freak i mørket for å begynne å gnage på delene dine. Å finne ut ikke bare hvor du må gå, men hva som er den mest effektive måten å komme dit med alt du trenger, er fortsatt et deilig problem i Resident Evil. Det er en tydelig "eureka!" øyeblikk som kommer ut av å sprekke inn i et låst rom med nok ammunisjon og helbredende urter i hånden til å drepe den enorme, ildrøde zombien som venter der.

Apropos de røde freaks: Resident Evil 2002 var grusomt vanskelig. Mountain Climbing, standard vanskelighetsgrad som tilbys i begynnelsen av spillet, hadde flere fiender som forårsaket mer skade og langt færre overlevelsesgoder. I tillegg brakte det tilbake nedlagte fiender oftere. (Hvis Resident Evil zombier blir ikke ødelagt med ild, de gjenopplives som røde, klørte berserkere som løper i stedet for å rote. De er inkarnerte nattskrekk.)

Utfordringen ble verdsatt, men feil. Jo lettere vanskeligheter gjorde at du ble flush med gjenstander og fjernet noe av tilfredsstillelsen som fulgte med suksessen. Ondt uforsonlig, det kan også være kjedelig; når døden alltid er ett eller to treff fra en fiende unna, må du spille av enkelte seksjoner oftere enn du trenger.

Resident EvilDen viktigste endringen kommer sannsynligvis til å være en splittende en med de trofaste, men den er også en av de beste: Ingen flere tankkontroller.

Resident Evil (2015) skjermbilde 7

Tidligere versjoner av spillet brukte et kontrollskjema som var godt egnet for statiske bakgrunner, med Jill og Chris som fungerer omtrent som menneskelige inkarnasjoner av en tank. Under det gamle opplegget flyttet karakteren din fremover eller bakover ved å trykke opp eller ned mens venstre og høyre roterte retningen de vendte mot. Nyinnspillingen fra 2002 la til en rask snu manøver, men selv det tar en ekstra takt, og gjør deg sårbar for beist.

Styltet som den var, bidro den tungvinte bevegelsen til spenningen, samtidig som den hjalp til med å navigere i landskapet, som regelmessig byttet perspektiv når de beveget seg mellom de statiske scenene. Hvis Jill gikk inn i bakgrunnen av biblioteket, men kameraet flyttet seg foran når hun kom dit, var det nyttig å vite at å alltid trykke opp ville holde henne i riktig retning. Når en hoppende froskemann med klør for armer jager deg ned i gangen, får det deg også til å spille som en ukoordinert freak.

Purister hevder at dette stive grensesnittet er en viktig del av spillet, og for noen er det helt sikkert sant. Som Rubik's Cube-fans som liker å løse det med bind for øynene, er ekstra utfordring en del av appellen. Det gamle kontrollskjemaet er her, men Capcom la til i ekte tredimensjonal bevegelse - uansett hvilken retning du trykker på kontrolleren, går du den veien - og det har en dramatisk innvirkning på spillet.

resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 8
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 18
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 41
resident evil hd remaster anmeldelse 2015 skjermbilde 37

Evnen til å snu på et øyeblikk gjør det beviselig mer overkommelig å unngå zombifiserte chompers, men på ingen måte en kakevandring. Spesielt til slutt, overfor spillets store sjef, er det fortsatt lett å bli tatt. I det store og hele tar den økte hastigheten og manøvrerbarheten din mye av kjedeligheten på den fortsatt vanskelige normale innstillingen.

De nye kontrollene er imidlertid ikke perfekte. Siden spillet fortsatt bruker faste perspektiver, kan det noen ganger bli forvirret når en scene skifter, og du kan ved et uhell snu på et avgjørende øyeblikk. Det gjør også de lettere vanskelighetene enda enklere. Selv når overlevelse ikke er en banebrytende oppgave, er det fortsatt glede å finne i å løse denne Rubik-verdenen.

Først, Resident Evil er et av videospillets mest behagelige gåter, hvis utfoldelse krever tålmodighet og nerver. For det andre er det et skrekkarbeid, fordi noe alltid prøver å spise deg mens du prøver å løse gåten, og du har aldri nok ting til å stoppe spisingen fra å skje. Denne ferske HD-remasteren passer både fanatikere og nykommere, og er den beste versjonen av puslespillet vi har sett.

Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 4 ved å bruke en kode levert av Capcom.

Høyere

  • Utmerket presentasjon bevarer originalen samtidig som den åpnes for moderne maskiner.
  • Nye kontroller tar ut noe av det kjedelige som er født ut av vanskeligere vanskelighetsinnstillinger.
  • Herlige gåter og kunst.

Lavere

  • Nye kontroller blir noen ganger forvirret av sceneendringer i spillet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
  • De beste Resident Evil 4-modsene
  • Resident Evil 4 Charms: alle sjarmeffekter og hvor du finner dem
  • Resident Evil 4 låste skuffer guide: alle små nøkkelplasseringer
  • De beste våpnene i Resident Evil 4