De beste Sonic-spillene, rangert

Det føles som en lenge glemt epoke, men det var en gang da et lite blått pinnsvin med attitude ga den store Mario et løp for pengene sine. Sega, som ønsket å konkurrere på konsollområdet, visste at det trengte en maskot for å konkurrere med Nintendos elskede rørlegger, og dermed ble Sonic the Hedgehog født. Helt siden 1991 har den blå uskarpheten løpt, snurret, skvett, slipt og hoppet over omtrent hver eneste konsoll for å komme ut. Imidlertid er Sonics arv langt fra plettfrie. I motsetning til sin italienske rival, har dette asurblå pungdyret mange, mange spill som er helt forferdelige.

Innhold

  • 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
  • 3. Sonic 2 (Genesis)
  • 4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
  • 5. Sonic the Hedgehog (1. Mosebok)
  • 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
  • 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
  • 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
  • 9. Sonic Colors (Wii, DS)
  • 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Sonic har kanskje ikke et like omfattende bibliotek som Mario, men listen hans over spill gjennom tre tiår nå er langt fra kort. Det alene ville gjøre det nødvendig å begrense de beste oppføringene hans, men når du tenker på det faktum det er noen absolutte togvrak gjemt i katalogen hans, å vite hva du skal unngå blir halvparten slag. Når vi ser tilbake fra debuttittelen hans helt opp til hans siste tilbud, har vi samlet en liste over de beste Sonic-spillene på tvers av alle sjangere og plattformer.

Anbefalte videoer

Se mer:

    • De beste retro-spillekonsollene
    • De beste Sega Genesis-spillene gjennom tidene
    • Tidenes mest innflytelsesrike spill

1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)

sonisk mani

Det er noe å si om det faktum at muligens det beste Sonic-spillet noensinne laget, absolutt det beste på flere år, var ikke utviklet av Sonic Team. I stedet er hittilbakeslaget til de klassiske 2D Sonic-titlene, Sonic Mania, ble utviklet av et team av fans ledet av Christian Whitehead. Utgitt ved siden av Sonic Forces, Mani klarte å fullstendig stjele rampelyset fra årets "større" Sonic-tittel fordi det ga fansen akkurat det de har bedt om: En klassisk, rask og polert 2D Sonic-opplevelse. Krefter, selv om det på ingen måte var Sonics verste spill, ble igjen offer for Sonics urolige historie med å konvertere varemerkehastigheten hans til 3D.

På overflaten, Sonic Mania kan se ut som et enkelt forsøk på å utnytte fanens nostalgi etter de originale Genesis-spillene, men i sannhet er det en sann oppfølger til disse spillene burde ha vært. Jada, spillet har ikoniske scener som Lava Reef Zone og Hydrocity Zone, bare finjustert og oppdatert for Sonics forbedrede mobilitet og kontroller. Whitehead og teamet beviste at de forstår hva som gjør et Sonic-spill morsomt, og vi kan bare håpe Sega lar dem fortsette å jobbe med serien i fremtiden.

2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)

Sonic & Knucles 1

Den siste av den originale Genesis-trilogien, Sonic 3 & Knuckles var toppen før Sonics nedgang. Spillene hadde ennå ikke begynt å famle inn i 3D, og ​​rollebesetningen var stram, variert og hadde ingen egenvekt. For første gang, men ikke siste, fikk du valget mellom flere spillbare karakterer med egne kampanjer å kjøre og gli gjennom. Du hadde selvfølgelig Sonic og Tails sin søken, med Tails nå i stand til å fly og svømme under vann, men Knuckles tilbød en helt ny versjon av Sonic-formelen ved å være noe tregere, men med evnen til det gli. Fullpakket med hemmeligheter, sjefer og vanedannende spesialetapper, har Sonic aldri sett bedre ut.

Han hørtes aldri bedre ut heller. Serien har alltid hatt noe fantastisk musikk, men lydsporet inne Sonic 3 & Knuckles viste virkelig hvor gode lydegenskapene til Genesis var. Historien klarte å være overbevisende til tross for at ingen ord ble sagt, og den var nesten uendelig gjenspillbar takket være upåklagelig nivådesign. Alle stadiene, nye og gamle, holder den dag i dag som eksempler på hvordan et Sonic-spill skal føles: Rask. Selv når du ikke klarer å utføre en handling, blir du rett og slett dirigert gjennom en annen del av scenen i stedet for å stoppe.

3. Sonic 2 (Genesis)

Sonic the Hedgehog 2

Det er mange som er villige til å diskutere hva som er best mellom Sonic 2og oppfølgeren vi dekket ovenfor. Vi finner ekstrakarakterene i 3 gjør det bare litt bedre enn Sonic 2, men det er egentlig ikke et stort gap i kvalitet mellom disse to klassiske titlene. Som en oppfølger er dette spillet et av de beste som finnes. Det tok formelen som originalen Sonic the Hedgehog i hovedsak oppfunnet og mestret det nesten umiddelbart bare et år senere. Dette er spillet hvor mange av seriene mest ikoniske nivåer kommer fra, som Chemical Plant Zone, og de er minneverdige av en grunn. Som i Sonic 3, de belønner godt spill, men straffer ikke for feil. I tillegg har vi Sonic 2 å takke for å introdusere karakteren til Tails og den totalt ikke en Dragon Ball Z-ripoff Super Sonic.

Nå, Sonic 2 er ikke uten noen feil. Spesielt spesialstadiene blir ofte sitert som bare ikke morsomme, men det er en smakssak mer enn noe annet. Men i nesten alle andre aspekter, Sonic 2 er virkelig så bra som de fleste påstår at det er. Originalen satte det blå pinnsvinet på kartet som en potensiell rival for Mario, men oppfølgeren gjorde en alvorlig sak om at han kanskje har det som trengs for å faktisk detronisere den bartebesatte helten. Historien ville til slutt gå en annen retning, men Sonic 2 forblir en mesterklasse i et spill... bare så lenge du ikke blir for stresset av den druknende musikken.

4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)

Vi har ikke vært akkurat vage om hvilke Sonic-spill som pleier å være de verste. Når spillene først ble 3D, klarte ikke Sonic å følge med, og de mistet til og med det som gjorde de gamle 2D-spillene hans fantastiske i prosessen. Det var, med noen få unntak, sant til Sonic generasjoner kom ut. Dette var en av de første gangene et Sonic-spill delte seg mellom klassiske nivåer, først nå presentert i 2.5D, og ​​den nye 3D-stilen. Gamle Sonic ville ta ledelsen på klassiske nivåer ved å bruke sitt gamle bevegelsessett, mens moderne Sonic fortsatte å skyve opp skue via høyhastighets og dynamiske kulisser med et tredjepersons kameraperspektiv.

Heldigvis fokuserer spillet mer på spill i 2D-stil, som er der Sonic alltid har følt seg mest responsiv og tilfredsstillende. Fysikken er helt riktig, selv for 3D Sonic, og nivådesignene går tilbake til Genesis-spillene, hvor det er mange ruter å ta og nye ting å oppdage. På den ene siden er det et godt eksempel på hvordan Sonic fortsatt kan være relevant i moderne tid, men det fremhever også hvordan 3D-innsatsen fortsatt ikke er i stand til å matche følelsen eller balansen i 2D-tilbudene hans.

5. Sonic the Hedgehog (1. Mosebok)

sonic-sthe-hedgehod-sega-genesis

Du kan hevde at det ikke reflekterer godt på Sonic at hans første spill fortsatt er et av hans beste, men i I virkeligheten beviser det bare hvor bra spillingen hans var før han ble fastlåst eller blandet seg inn i fremtiden iterasjoner. Noen ganger er enkelhet konge, og Sonic the Hedgehog er formelen på den mest rene formen. Det er bare ett blått pinnsvin som prøver å redde verden fra en ond vitenskapsmann ved å løpe og hoppe på sine robotiske undersåtter, samle ringer, slåss mot sjefer, alt mens han rocker ut til en stor lydspor. Bortsett fra spin-dashen, er det ingenting å gå glipp av når det gjelder spilling.

Blast-behandling kan ha endt opp som en markedsføringsgimmick, men den gangen føltes det ikke slik. Sammenlignet med spill på NES, Sonic føltes som et rakettskip som sprengte etapper nesten for fort til å reagere på det som kom. Men det var ikke alt spillet hadde for det. Etapper som Green Hill Zone er noen av de mest ikoniske i all spilling, nest etter Marios verden 1-1. Sonic ble også sterkt markedsført som å ha "attitude" og bare ved hjelp av animasjoner klarte å formidle den kule auraen fra begynnelsen av 90-tallet. Mens schticken er litt utdatert nå, var det et viktig poeng i den lille fyrens favør.

6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)

Sonic Spinball

Poenget med en maskotfigur er å sette dem inn i så mange sjangere som mulig for å øke spillets appell. Hvor mange av oss spilte bare tennis eller golfspill fordi de tross alt hadde Mario-karakterer i seg? En av Sonics første avledninger fra den opprinnelige sjangeren hans var overraskende, ikke bare fordi det var et flipperspill, men også fordi det faktisk var et veldig bra et. Sonic Spinball drar nytte av Sonics ikoniske spinnbevegelse, hvor han i hovedsak blir en ball, og slipper ham inn i forskjellige flipperspillstadier der han sprettes rundt og slenges mot Eggmans roboter. Det var, og er fortsatt, et merkelig valg, og det lander ikke helt på alle måter, men var en morsom avveksling fra hovedserien.

Spillet går litt tregt, noe som er et stort problem for både et Sonic-spill og et flipperspill. Kontrollene er heller ikke helt responsive nok, noe som fører til noen frustrerende dødsfall for mange spillere, men den virkelige ulempen med spillet er hvor lite innhold det er. Det er bare fire nivåer i spillet, med en sjef på slutten av hvert, pluss en gjentatt bonusfase. Spillet er imidlertid ikke bare flipperspill, og du kan kontrollere Sonic som du ville gjort i en vanlig 2D-plattformspiller for litt variasjon. Den eneste forskjellen er at Sonic ikke bruker ringer som liv og bare kan dø hvis han faller av scenen, noe som er fornuftig for et flipperspill.

7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)

Den første fullstendig 3D-oppføringen på denne listen kommer med mange stjerner knyttet til den. Er det det beste 3D Sonic-spillet? Vel, det avhenger av hva du ser etter i et Sonic-spill. Hvis spilling er konge for deg - og vi antar at det er sant for folk flest - så Sonic Adventure 2 kan være det beste alternativet. Av alle tidligere forsøk på å finne ut hvordan man kan oversette Sonics hastighet til 3D, spesielt hvordan kameraet skal fungere, klarer dette spillet å holde sammen veldig godt under belastningen. I motsetning til Sonic Adventure, oppfølgeren er også langt mindre kryptisk når det gjelder fremgang, takket være at den forlater den forvirrende navverdenen - selv om historien, sceneregi og stemmeskuespill fortsatt er på det "så ille at det er bra"-nivået kvalitet.

Spillet er igjen delt inn i tre spillestiler mellom kampanjene. Sonic og Shadow håndterer de høyhastighets brillescenene du kommer til Sonic-spill for, mens Tails og Eggman gi en overraskende morsom mech-modus, og Knuckles og Rouge kommer tilbake med den for det meste kjedelige skattejakten etapper. Borte er avskyeligheten som var Big the Cats fiskenivåer! Det alene er nok til å prise denne oppfølgeren. Kast inn en oppdatert, forbedret og ganske vanedannende Chao-hage, og du har en solid pakke rundt.

8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)

Sonic-og-All-Stars-racing-transformert

Da det ble klart at Sonic ikke nådde målet om å detronisere Mario som kongen av plattformspillere, 2D eller 3D, var lagets neste forsøk å gå etter kartracing-sjangeren. Dette var en stor bestilling siden Mario har dominert den plassen enda mer overbevisende enn plattformspillere, pluss at det var den naturlige skepsisen til å sette Sonic, kjent for å løpe, inn i en bil for å rase. Men kreativiteten, poleringen og den direkte moroa klarte de å stappe inn i den dessverre tittelen Sonic & All-Stars Racing transformert overbeviste de som spilte det om at det ikke bare var et mario kart-spill, men kanskje til og med et overlegent.

Lenge før Mario Kart 8, skapte denne Sonic-raceren baner som fikk spillerens kart, som tittelen antyder, å forvandle seg sømløst mellom en standard bil, fly og båt. Selv Mario drev bare med disse ideene med glidere og undervannsseksjoner, men Sonic ga deg tre unike og fullt utviklede racingstiler i én tilfredsstillende pakke. Scenene var lyse, fargerike, fantasifullt utformet og morsomme å bla gjennom. Karakterlisten var også... unik, for å si det mildt. Du hadde de viktigste Sonic-karakterene, som Shadow, Amy og Eggman, men også noen dype valg, som Vyse fra Skies of Arcadia, Pudding fra Space Channel 5, Joe Musashi fra Shinobi, og den virkelige racerren Danica Patrick.

9. Sonic Colors (Wii, DS)

Sonic farger

Litt av en mekanisk prequel til hva Generasjoner ville vært, Sonic farger var det første friskt pust for mange Sonic-fans på mange år. Det var det første sanne forsøket på å dele et spill opp med både 2D- og 3D-stadier, men med den ekstra gimmicken av snert. I motsetning til de fleste av Sonics gimmicker, jobbet disse fargerike skapningene faktisk for å forbedre spillingen i stedet for å komplisere eller utvanne det alle ønsker fra et Sonic-spill. Fokuset er fortsatt sterkt på din evne til å løpe fort, samle ringer og sprette av hindringer. Wispene gir deg bare små ekstra evner - mer som power-ups enn noe annet - som å la deg flyte, svømme som en hai eller rulle opp vegger med piggene dine.

Spillet er imidlertid litt kort. Det er seks verdener, og alle er varierte og godt designet, men kan fullføres litt for fort til å føles som om du til og med treffer toppgiret. Heldigvis beholder spillet rangeringssystemet for å oppmuntre deg til å spille om etapper for best mulig poengsum og tid, i tillegg til å finne de forskjellige banene hver etappe har. Bare ikke bry deg med den ekstra samarbeidsmodusen. Det er som en verre versjon av et hvilket som helst Mario-spill med co-op, hvor dere hele tiden støter på eller hopper av hverandre, men verre på grunn av vekten på hastighet. Hvis en av dere kommer for langt foran og skyver den andre av skjermen, er det det for dem.

10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed er nesten en perfekt metafor for seg selv. Sonic har blitt en del washog (for hvorfor ikke) og vil forvandle seg hver natt til det kraftige beistet mens han forblir sitt slanke, skumle jeg om dagen. Den 50/50-delingen gjenspeiler nesten perfekt hvor mye av dette spillet som er bra. Nesten alle etappene på dagtid, som har klassisk Sonic-spill med å løpe over vakre utsikter med noen av de raskeste hastighetene vi noen gang har sett, anses som gode, om ikke store, flotte av de fleste fans. Bare skalaen til noen etapper får deg til å føle at du faktisk kjører over store deler av verden. De kan til og med være noen av de beste 3D Sonic-nivåene gjennom tidene. Men du kan ikke bare spille dagsetappene alene, og til slutt vil det stygge varsvinet reise seg.

Som om utviklet av et annet team som ikke ønsket å lage et Sonic-spill i det hele tatt, er nattstadiene sakte, actionfokuserte, kombinasjonsbaserte, krigsgud stil hansker med RPG-nivelleringselementer. Hvis det ikke høres ut som den typen ting du ville gjort i en serie med slagordet "må gå fort", så har du rett. Disse stadiene bare fungerer ikke. Selv om du likte den spillestilen, er den bare ikke tilfredsstillende Utløst, og det går heller ikke bra. Bildehastigheten kan bare ikke håndtere disse seksjonene, og fanger bort det lille håpet denne spillestilen hadde om i det minste å være farbar. Til slutt fikk vi et halvt bra til flott Sonic-spill og et halvt monstrøsitet.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
  • De beste enkeltspillerspillene
  • De beste indie-spillene for 2023