"Resident Evil 7: Biohazard"
MSRP $59.99
"Resident Evil 7 er en skremmende tilbakevending til formen. Det får frem de beste egenskapene til serien."
Fordeler
- Anspent og skremmende
- Vakkert detaljert, utrolig skummelt hjemsøkt hus
- Liberalt spare- og sjekkpunktsystem
- Kampen føles opprivende og intens
- Ekstra skummelt i PlayStation VR
Ulemper
- Langsom bevegelseshastighet
- Bosskamper kan gå fra intense til irriterende
Jeg snubler gjennom hovedsalen i Baker House, to hagleskall til mitt navn, synet mitt rødt og pulserende for hvert steg. Nok en gang har jeg overlevd - men så vidt. Og jeg er sikker på at jeg ikke har mye lenger å leve.
Det er et perfekt Resident Evil-øyeblikk, og Resident Evil 7: Biohazard er full av dem.
Resident Evil 7 er en retur til seriens skrekkrøtter, i presentasjon, setting og gameplay. Hvis du spilte originalen Resident Evil mens du ser gjennom øynene til hovedpersonene Jill eller Chris, ville det føles som RE7. Det er sakte og metodisk, anspent og skremmende. Hver kamp er en kamp-eller-flykt-avgjørelse for livet ditt; Hvert tapte skudd er en katastrofe i liten skala har potensial til å koste deg senere (hvis den ikke får deg drept). Hver gang du flykter etter skinnet på tennene dine, vil du lure på om du vil være i stand til å finne en viktig gjenstand eller ammunisjon i tide til å håndtere det som kommer etterpå.
Til tross for det radikale skiftet i form og tone – i tillegg til å kutte ned på handlingen, går serien til førstepersonsperspektiv for første gang – RE7 føles mer som originalen Resident Evil enn noe spill i serien har gjort på mange år. Resident Evil 7 er skremmende, mørk, blodig og unapologetisk rar. Det er alt som mangeårige fans av "survival horror"-serien noen gang kan be om.
Reanimert remiks
For å forklare for mye om historien eller settingen til Resident Evil 7 ville helt ødelagt det. I store trekk, men tenk på det som en førstepersons reimagining av originalen Resident Evil. Den handler om utforskningen av et hjemsøkt hus som har sin andel av ekle, dødelige skapninger. Du finner våpen – seriestifter som håndvåpen, hagle og granatkaster – som du kan sende dem med, men ammunisjon er mangelvare. Rensing er like viktig som det er farlig.
Mekanisk, Resident Evil 7 føles akkurat som de tidlige oppføringene i Resident Evil serie, men bedre på omtrent alle måter. Huset er også fullt av rare, esoteriske gåter, og mesteparten av tiden din går til å prøve å finne måter å åpne nye områder å utforske. Du finner for eksempel en dør med en trehodet hund i relieff i ansiktet, og du må skure huset etter hodene for å åpne det. Du vil også ha en liten oversikt over gjenstander, inkludert førstehjelp, rare nøkler og ammunisjon, og besøke varebokser der du kan lagre utstyr du ikke trenger. Du vil lagre spillet ditt manuelt, selv om spillet har et fantastisk, liberalt automatisk sjekkpunktsystem også.
RE7 føles mer som originalen Resident Evil enn noe spill i serien har gjort på mange år.
Kamp føles også som en gjenoppliving av det den tidlige serien ga spillere. Fiender er trege, men spenstige og ekstremt dødelige på normal vanskelighetsgrad, og hvert skudd må telle. Selv om du vil sprenge monstre og flykte fra kamper, er det lagt vekt på å gi akkurat nok action å la deg avansere, samtidig som du holder deg akkurat så sårbar til at hvert møte er potensielt dødelig.
Før RE7 ble utgitt, forklarte serieprodusent Masachika Kawata at Capcom trakk mye fra en rekke skrekkfilmer mens de delte spillets nye retning. Disse påvirkningene er overalt i spillopplevelsen: Det føles som De onde døde, Motorsagmassakren i Texas og Sag moset sammen. RE7 har en forferdelig absurditet, en ustoppelig frykt og en sjokkerende følsomhet til enhver tid. The Baker Estate, spillets nye hjemsøkte hus, får hele kombinasjonen til å fungere – det er en karakter for seg selv, overdådig detaljert og vakkert skapt i all sin nedslitte, øde herlighet.
Men Resident Evil 7 kommer selvsagt også med videospillinspirasjoner også, til fordel. Du kan føle hvordan moderne skrekkspill liker Amnesia: The Dark Descent, Outlast, og Alien: Isolasjon har satt sitt preg på spillet. Capcom har fulgt nøye med på hva som fungerer i skrekkspill de siste fem årene, og resultatet er et skrekkspill som er variert i sin skumlehet. Du vil snike deg forbi fiender du ikke kan kjempe mot. Du vil løpe fra monstre før de kan overvelde deg. Du vil bruke miljøet ditt til å holde deg i live like mye som våpenet ditt. Du vil møte overveldende krefter.
(Bio) Farlig balanse
Tidlig Resident Evil titler var alltid langsomme spill, om å bevege seg forsiktig gjennom mørklagte rom og ganger du ikke alltid kunne se godt i. RE7 er også treg - nesten plodding - på en måte som selger følelsen av konstant redsel. Du beveger deg sakte, selv på en løpetur, og mesteparten av tiden vil du sette pris på det bevisste tempoet når du sjekker rom etter mørke rom for ting som vil rive deg fra hverandre.
Men det er tider når bevegelseshastigheten undergraver spillets tempo. Meste parten av tiden, Resident Evil 7 føles perfekt balansert, og gir deg akkurat nok av en sjanse til å redde deg selv. Du kan kanskje ikke unnvike fiender på en pålitelig måte, men du kan blokkere slagene deres for å ta mye mindre skade, og du kan nesten alltid løpe for det.
Resident Evil 7 er skremmende og mørk, blodig og unapologetisk rar.
Den tightrope-handlingen – noe som gjør hver kamp akkurat hard nok til at du bare så vidt kommer deg gjennom – kan imidlertid gjøre spillet frustrerende. Det betyr ofte å dø minst et par ganger. Og mens det ikke kjempes inn RE7 tok oss mer enn tre eller fire forsøk på å komme gjennom, kan spillet være dårlig når det gjelder å telegrafere ting som om den tingen du gjør for å prøve å drepe en sjef faktisk fungerer. Kombiner det med den langsomme bevegelsen din, dine synkende forsyninger og kampen for å unngå å bli angrepet, og det er tider når sjefskampene kan trekke spillere ned.
De beste og verste aspektene ved spillet er mest uttalt under spillets hektiske, skremmende bosskamper. Å si mer om hva de innebærer ville ødelegge dem, men de minner om old-school Resident Evil sjefer som involverer et lukket rom og mye løping og skyting og prøver å ikke dø. De kan være en ekte test - noe som er flott. Det er tøffe, lange kamper som tar mye ut av deg; som å kjempe mot Michael Myers Halloween eller Jason Voorhees fra fredag den 13. Hver sjefskamp gjorde at vi ble slått og ødelagte, ressurser brukt, og knapt klamret seg til livet. Hver enkelt er en desperat kamp for å overleve, og det er akkurat det de burde være. Samtidig, RE7Det langsomme tempoet og tøffe manøvrerbarheten kompenserer ikke for de trange rommene og tilsynelatende ustoppelige fiender. I disse mer actiontunge øyeblikkene kan spillets atmosfære begynne å føles som et ansvar.
Virtuell ondskap
Elementene til RE7 som kan svekke det, som sakte tempo og manglende evne til å virkelig bevege seg godt, virker som de er spesielt ment å støtte spillet PlayStation VR-versjonen av spillet. I VR begrenser spillet din evne til å bevege seg, noe som holder tempoet nede og bidrar til å beskytte mot å få simuleringssyke.
I VR, RE7 er helt skumlere. Mye av Resident Evil 7 føles som om den ble designet spesielt med virtuell virkelighet i tankene. PSVR legger til umiddelbarheten til RE7 betydelig, øker realismen i disse øyeblikkene med å lete etter forsyninger mens du sjekker under et bord eller lener deg rundt et skap. Selvfølgelig, å ha skjermen moset opp til ansiktet ditt øker bare skremmen når RE7 spiller av det stramme perspektivet og den iboende klaustrofobien ved å bruke headsettet.
Selv om design for to typer spill virker som en oppskrift på katastrofe, har Capcom med suksess jobbet med nødvendighetene til VR, som den sakte bevegelseshastigheten, i begge versjonene av spillet. Teknologien er ikke for alle, men Capcoms små justeringer av RE Formelen fungerer ofte vakkert i VR, og spillere som ikke har tilgang til den vil fortsatt få en velpolert, godt designet survival-horror-opplevelse.
Vår oppfatning
Det er vanskelig å ikke surre overdrevent over Resident Evil 7. Den oppdaterer en klassisk formel på en måte som fungerer vakkert hele veien. Anspent, blodig, morsom og skummel på alle de riktige måtene, Resident Evil 7 føles som noe helt nytt, men passer rett inn i RE-spillene du har kjent de siste 20 årene.
Finnes det et bedre alternativ?
Ikke hvis du vil ha noe som føles utpreget Resident Evil. Skrekkfeltet for spill har utvidet seg ganske mye de siste årene, spesielt innenfor indiespillområdet, så det er mange alternativer. Lag av frykt, Ut sist, Alien: Isolasjon, og SOMA alle føler deler litt DNA med hva med Resident Evil 7, men ingen gifter så mange gode ideer sammen så godt.
Hvor lenge vil det vare?
Vår første gjennomspilling av Resident Evil 7 tok ca 12 timer. Å fullføre spillet låser opp en tøffere vanskelighetsgrad – kalt «Madhouse» – i tillegg til flere våpen. Det er også mange påskeegg og hemmeligheter å gå tilbake og oppdage, lage RE7 bra for minst et par gjennomspillinger.
Bør du kjøpe det?
Ja. Skrekkfans, Resident Evil-fans og alle som leter etter en spent og skummel spillopplevelse bør absolutt ta opp Resident Evil 7: Biohazard.
Redaktørenes anbefalinger
- Final Fantasy 7 Rebirth: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater
- De beste Resident Evil 4-modsene
- Resident Evil 4 Charms: alle sjarmeffekter og hvor du finner dem
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder