Når det annonseres Resident Evil 7utvikler Capcom sa at den hadde til hensikt å ta sin langvarige franchise "tilbake til skrekkrøttene." I det første virkelige glimtet av spillet, en demo kalt Resident Evil 7: Beginning Hour, det er delvis ekte.
Vist på E3 2016 i Los Angeles, er demoen like mye et stort fremskritt for Resident Evil som det er et tilbakeblikk på historien. Det bringer spillerne tilbake til den typen opplevelse som først preget serien: et hjemsøkt hus bare dryppende av undertrykkende, skremmende atmosfære, og fylt med gåter å løse for å åpne veien til flukt. Spillere i demoen er forsvarsløse mot trusler mens de sakte suser gjennom huset og prøver å finne en vei ut, i håp om at det som nettopp gjorde den skraping-dunken i det fjerne, ikke kommer for dem.
Og selv om skrekkrøtter kan være ideen, er ikke dette en vanlig Resident Evil-tittel.
Å besøke fortiden på nytt, tenke på fremtiden
Den største endringen er i presentasjonen, med alle Resident Evil 7, ikke bare Starttime,spiller fra et førstepersonssynspunkt - det vil si gjennom karakterens øyne, i stedet for å sveve over skulderen deres slik spill i serien vanligvis gjør. Det er klart det
Resident Evil 7 henter inspirasjon fra sine samtidige, i det minste når det gjelder denne demoen, men tilsynelatende sannsynlig i hele spillet. Og den største innflytelsen må være den "spillbare teaseren" laget av Konami for å kunngjøre sitt nå nedlagte nye survival-horror-spill, Silent Hills.På E3 var 'Resident Evil 7'-demoen en full sansefest.
PT, som det ble kalt, var en demo ment å vekke appetitt på en Silent Hill tittel regissert av Metal Gear Solid skaperen Hideo Kojima. Det var nok et grusomt skrekkspill i et hjemsøkt hus, fullt av gåter, men det slet under vekten av å være mer gimmick enn spill, med vilje stump og avskrekkende til det punktet at de dreper skremmende med lange, verdslige strekninger av ingenting. Resident Evil 7 lærer de beste leksjonene fra PT, låner det sakte tempoet, undertrykkelsen og vektleggingen av å pusle deg gjennom, mens du kaster ut den irriterende uklarheten.
Ved E3, den Resident Evil 7 demoen var en full-sensorisk creepfest. Huset rundt spilleren lager hele tiden rare lyder, men det er mange som ikke kan tilskrives rotter i veggene eller gamle brett som setter seg. Det er noe her, i dette huset, og den konstante kunnskapen tvinger deg til å øke tempoet mens du prøver å finne veien ut. Når du går fremover med en PlayStation 4-kontroller, må du presse deg frem gjennom halvåpne dører, i utgangspunktet lede veien inn i neste rom med ansiktet ditt – et ekspertriff på sårbarheten skapt av gamle Resident Evilgames' døråpnende filmsekvenser, som tjente både til å laste kommende rom og til å skape følbar spenning mens du bekymrer deg for hva som kan være like utenfor.
PT RE-forestilt seg
Hvor Starttime excels er i sin korthet. Du kan finne veien gjennom demoen relativt raskt, og i motsetning til PT, gjør du alltid tydelig fremgang. Starter i et rom med en lysende TV og tilkoblet videospiller, noe som tydelig tyder på at det vil være bevis å avdekke snart, er det en kort tur ned en utvendig gang for å oppdage et stort kjøkken. Underveis er hint og puslespillbrikker - et sikringsskap mangler en sikring, en låst skuff som ber om en nøkkel, en kroppsløs mannekengfinger som dukker opp i en skuff og blir dratt inn i inventaret ditt, som om du stikker det inn i lommen fordi du vet aldri.
Kjøkkenet virker for lengst forlatt, med ekkel mat som dekker bordene og kakerlakker som suser ut når du åpner en kjele eller sjekker kjøleskapet. Åpne mikrobølgeovnen avslører en stekt ravn. Hele demoen gir avkall på råte for råte, og etterlater den lille anelse om håp: Kanskje er det ingen her; kanskje det egentlig bare er forlatt.
Selvfølgelig er det ikke det, og Starttime strø i noen hoppeskrekk og illevarslende øyeblikk for å holde deg på tærne. Forbi kjøkkenet er et låst spiskammer med lenker, og utover det, et rom hvor noen slaktet to store sider av biff tilsynelatende for uker siden. Der kan spillere oppdage boltkuttere for å komme seg gjennom kjedene, og inne i pantryet, en videotape. Ah-ha!
Her begynner ting å øke etter hvert som demoen roter deg enda mer. Lydene til en annen person like foran gjenlyder gjennom huset. Det er ingen steder å gjemme seg og ingenting å slå tilbake med, og når du bare ser én vei fremover, skyver du forsiktig opp dør tilbake til rommet der karakteren din først våknet, i håp om å spille av videobåndet uten å bli myrdet i mellomtiden.
Med båndet inn, Starttime tar en side fra funnet opptak filmer som VHS. Du ser på tre personer, filmteamet til et TV-program om spøkelsesjakt, gå inn i det samme huset der du befinner deg. Spilleren tar deretter på seg rollen som kameramannen - du både ser på hva som skjedde med disse tre, og deltar. Båndet er fullt av ledetråder om demoen, både om hva som skjer med deg (du som ser på videoen), og om hvordan du kommer deg ut av huset. Når personene på båndet oppdager en hemmelig passasje, er du orientert om plasseringen, samt en vei videre.
Slagt i hemmeligheter
Capcom løslatt Resident Evil 7: Beginning Hour til PlayStation Store som en gratis nedlasting for abonnenter på Sonys PlayStation Plus (uten VR, selvfølgelig), og spillere har allerede oppdaget at det er mer å finne enn bare den enkleste veien til utgangen. Som PT, Starttime er dypere, og inviterer spillere til å undersøke og jobbe sammen for å oppdage mysteriene, selv om den er bygd for å forsterke frykten hvis du velger et lengre opphold.
Det er vanskelig å si hvor veiledende Resident Evil: Beginning Hour er av det fulle Resident Evil 7 erfaring. Capcom-representanter på E3 fortalte Digital Trends det Starttime er en prolog for å sette opp historien om spillet, og ingenting av det som er her vil bli inkludert i den fullstendige utgivelsen av Resident Evil 7. Selve spillet vil være kanon for resten av spillet Resident Evil serien, men den vil ikke spille en kjent hovedperson. Capcom sa at Resident Evil-teamet ønsker at spillere skal føle seg sårbare og anspente, og at de ikke ønsket å sette dem tilbake i rollen som en av de nesten udødelige skurkene i franchisen, som Leon S. Kennedy eller Claire Redfield. I tillegg kontrollerer karakterspillerne Starttime er ikke den samme karakteren de vil kontrollere i Resident Evil 7.
På PlayStation VR er det tydelig at PlayStation 4s kraft blir testet inn Starttime, og spillet er desidert styggere enn om du spilte det på en vanlig TV — oppløsning er vanligvis et havari for nødvendigheten av å trenge å gjengi én skjerm for hvert øye i hodesettet, og begge med høyere enn 90 bilder pr. sekund. Fordi det kontrollerer måten et vanlig førstepersonsspill ville, med muligheten til å straffe sidelengs mens du ser fremover, Starttime også kan definitivt hisse opp de bølgene av reisesyke som plager virtual reality-spill akkurat nå.
Men disse problemene føles som uenighet for det som stort sett var en sterk, oppslukende, ofte avkjølende opplevelse. Kraften til VR ligger i å føle seg omgitt av spillopplevelsen, og Starttime drar full nytte av den effekten ved å få deg til å føle deg som om du er i ferd med å bli angrepet fra hvilken som helst retning av ukjente redsler.
Capcoms retning for Resident Evil 7 er en forfriskende blanding av moderne ideer som gjennomsyrer skrekksjangeren, som er full av førstepersonsspill om det å være forsvarsløs, og det gåteløsende mysteriet og den mektige atmosfæren til franchisens tidlige tid titler. Å kombinere disse to elementene med den klaustrofobiske, uunngåelige naturen til VR virker som et spor for å skape en ny Resident Evil opplevelse som vil begeistre fans av franchisen, så vel som de som er triste over det PT klarte aldri å bli noe mer enn en spillbar teaser.
Resident Evil 7 kommer på hyllene i januar 2017.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
- Resident Evil 4: hvordan ødelegge Ramons portrett
- Hvordan låse opp slangens hode i Resident Evil 4
- Hvor får du Red9 i Resident Evil 4