En av kjernepilarene somLegenden om Zelda franchise er kjent for sine imponerende bosskamper. Hver oppføring ryster ting opp med en ny rollebesetning av mektige og unike sjefer å ta ned i enden av et fangehull. Selv om det er noen få som har dukket opp på tvers av flere oppføringer - vi ser på deg Ganon - selv når de gjentas, er det aldri den samme opplevelsen å kjempe mot dem.
Innhold
- Twinrova (Ocarina of Time)
- Goht (Majoras maske)
- Dark Link (Ocarina of Time)
- Helmasaur King (A Link to the Past)
- Koloktos (Skyward Sword)
- Stallord (Twilight Princess)
- Gohma (Wind Waker)
- Vaati (Minish Cap)
- Kong Bulbin (Twilight Princess)
- Munk Maz Koshia (Breath of the Wild)
De beste sjefene er de som tester spilleren til å tenke kritisk, nesten som å løse et puslespill, tilby en ny måte å spille på, er massive briller, eller alle tre samtidig. Med dusinvis av fantastiske sjefer på tvers av alle Links eventyr, var det en tøff kamp alene å begrense de beste, men vi har overlevd og kan nå presentere vår liste over de beste Legenden om Zelda sjefer gjennom tidene.
Anbefalte videoer
Twinrova (Ocarina of Time)
Vi starter denne listen med en ofte oversett sjef som uten tvil er den beste i et spill fullpakket med minneverdige sjefer. Selv om dette ikke er det eneste Ocarina av tiden sjefen vi viser, det er vår favoritt. Twinrova er sjefen for Spirit Temple og er et helt perfekt eksempel på hvordan en sjef bør jobbe i Zelda. Til å begynne med møter du to hekser - den ene med ild og den andre med is. Ved å bruke speilskjoldet, som du har øvd på med hele fangehullet, må du reflektere strålen den ene skyter mot deg for å treffe den andre mens de flyr rundt på arenaen. Fase to har dem sammen, og nå må du absorbere tre eksplosjoner av det samme elementet for å skyte tilbake uten å tilbakestille ladningen ved å absorbere det motsatte elementet. Alt gir mening, er morsomt å finne ut av, og er helt unikt.
Goht (Majoras maske)
Det er egentlig bare fem sjefer i dette spillet, og mens de hver tilbyr noe nytt, er det Goht som fikk adrenalinet til å pumpe mest. Som sjef for Snowhead Temple er dette beistet i bunn og grunn en kamp for stridsvogner. Du må bruke Goron-formen din til å rulle etter den rundt den sirkulære arenaen, unngå belysning og fallende stalaktitter, til du bygger opp nok fart til å lage pigger på eksteriøret ditt som du kan bruke til å RAM inn i Goht for å skade den. Det er høyhastighets, høyoktanig moro på en måte som ingen andre sjefer i serien hadde laget. Det er enkelt, men så effektivt og minneverdig.
Dark Link (Ocarina of Time)
Hva kan være en mer skremmende motstander enn en ond versjon av deg selv? Dark Link sendte først frysninger nedover ryggen Zelda 2, men hans overraskelse og urovekkende utseende i Ocarina of Time Water Temple er det alle husker. Dark Link er i stand til å etterligne alle bevegelsene dine, og til og med hoppe og lande på sverdet ditt for en teller, og føles nesten umulig hvis du går i sving. Du må ta frem andre verktøy og gjenstander for å overliste og overspille denne formidable fienden.
Helmasaur King (A Link to the Past)
2D-sjefkamper er vanskelige å gjøre minneverdige utenom sterk visuell design på grunn av perspektivets mer begrensede natur. Når det er sagt, måtte vi betale litt kreditt til Links 2D-røtter, og Helmasaur King står som et av de beste eksemplene på de klassiske sjefene. Det som gjør denne sjefen morsom er at du må bruke flere verktøy for å overvinne det. Du er ikke i stand til å skade den før du bruker enten bomber eller hammeren for å ødelegge masken, og da kan du bytte til mer konvensjonelle metoder for å fullføre den.
Koloktos (Skyward Sword)
Mange var skeptiske til bevegelseskontroller i en Legenden om Zelda spillet, men Koloktos beviste at systemet ga mye dybde for serien. Denne seksarmede robottingen må demonteres arm for arm med pisken for å avsløre kjernen. Dette er en av de første gangene vi faktisk følte at det var vår egen evne, ikke bare å bruke den riktige gjenstanden, som vant kampen, noe som er en fantastisk følelse å komme ut av en sjef.
Stallord (Twilight Princess)
Ærlig talt, Spinner-gjenstanden føltes som en gimmick-gjenstand vi ville brukt til fangehullet og aldri tenkt på igjen i Skumringsprinsesse. Måten den ble brukt i Stallord-kampen gjorde den uforglemmelig. Litt som Goht, må du ri på Spinneren, bytte spor på veggen for å unngå og gå inn for å angripe dette enorme skjelettet. Den siste fasen av å bruke Spinneren til å ri opp den sentrale søylen er en av de mest spennende dødballene i serien.
Gohma (Wind Waker)
Gohma var den første sjefen vi møtte i en 3D Legenden om Zelda spillet, men kom tilbake som den første sjefen inn Wind Waker. Som den første kampen, er det ikke ment å være så utfordrende, men er over alt annet morsomt. Prosessen med å slå denne ildpustende edderkoppen er ikke så vanskelig, du trenger bare å bruke kroken på Valoo for å åpne Gohma for sverdangrep, men det hele føles bare tilfredsstillende å gjøre. Og hvem vil ikke knuse en gigantisk edderkopp?
Vaati (Minish Cap)
Hvordan kunne vi ikke snike inn en annen 2D-tittel, spesielt med Minish Cap være den siste tradisjonelle 2D-oppføringen i serien? Det som gjør det så unikt er skurken Vaati, uten et eneste hint eller omtale av den vanlige store slemme Ganon. Når det gjelder sjefskampen hans, er det en perfekt siste test for å bevise at du mestrer spillet. Du må bruke alle evner du har lært og tilegnet deg for å vinne, for eksempel å dele opp i fire og krympe. Det er den fantastiske kulminasjonen av spillets progresjon å avslutte i en episk siste sjef.
Kong Bulbin (Twilight Princess)
Epona har vært Links trofaste følgesvenn gjennom mange eventyr, men det var ikke før kong Bulbins kamp hun faktisk kunne gi en hånd (eller hov) i en bosskamp. Det føles som noe som burde ha skjedd mye tidligere, og likevel er vi nesten glade for at det ikke gjorde det på grunn av hvor godt det fungerer her. Den første fasen er en hektisk montert jakt mens du avverger andre ryttere, men ting blir veldig intense når du kommer til broen. Kampen er over på bare to vellykkede treff, men på en så smal arena er spenningen på topp når dere begge sykler på hverandre.
Munk Maz Koshia (Breath of the Wild)
For alt det fantastiske Breath of the Wild gjør, sjefer var ikke høydepunktet. Det tok DLC å legge til en spesiell en, og den klarte den. Denne kampen kommer på slutten av den lange oppdragslinjen og føles like episk som en ekte siste sjef. Koshia er rask, teleporterer og endrer angrepene sine vanvittige fire ganger i løpet av kampen. Dette er en hanske av en kamp og test av ferdigheter som føles verdig å komme etter å ha slått hovedspillet.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
- De beste indie-spillene for 2023
- Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- De beste SNES-spillene gjennom tidene
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.