De beste ferdighetene i Final Fantasy 16

Det ble gjort klart fra starten av Final Fantasy 16 ville ha et mye mer handlingsorientert kampsystem enn noe annet oppføring i serien. Selv om det ikke er helt på nivå med en djevelen kan gråte eller Bayonetta, kampsystemet er raskt, dypt og gir mulighet for tonnevis av eksperimentering og uttrykk gjennom de ulike mekanikkene og ferdighetene. Mens mange av de typiske JRPG-systemene må ta et baksete for dette nye fokuset, har det absolutt ikke gjort det å oppgradere og lære nye ferdigheter, men i stedet har endret form. Du vil fortsatt tjene evnepoeng ved å gå opp i nivå, men bruk dem nå som du ønsker på de forskjellige evnene i menyen din. Det er standard evner, samt noen knyttet til Eikonene dine, og hver kan oppgraderes flere ganger for å gjøre dem mer effektive. Uansett hvor mye du gjør, vil du ikke kunne mestre dem alle i en enkelt gjennomspilling, så her er de beste ferdighetene å investere i Final Fantasy 16.

Innhold

  • Utfall
  • Ladet magi
  • Precision Dodge
  • Rask gjenoppretting
  • Hetebølge
  • Dom Bolt

Utfall

En beskrivelse og vido som viser utfallsferdigheten.
Square Enix

Hvis du er kjent med Stinger-bevegelsen i andre karakter-action-spill, vil Lunge umiddelbart bli kjent. Dette trekket, utført ved å slå X og Torget vil samtidig få Clive til å kaste seg fremover med sverdet mot målfienden din. Dette er en fin måte å starte en kamp på, eller flytte mellom mål raskt og mens du gjør skade. For å gjøre det enda bedre, hvis du avbryter en fiende i ferd med å angripe deg med en Lunge, kan du også parere dem.

Anbefalte videoer

Lunge koster 25 AP å låse opp, og 200 å mestre.

Ladet magi

Magi fungerer ganske annerledes i Final Fantasy 16 enn i stort sett noen annen JRPG. I stedet for å ha en magisk bar eller poeng du bruker på å kaste magi, kan Clive kaste ut magi i utgangspunktet gratis. Ulempen er at disse små skinnene ikke gjør mye skade. Hvis du låser opp Charged Magic kan du – du gjettet riktig – lade magien din for å gjøre mye mer skade. Ved å holde Triangel Clive vil styrke trolldommen før han slipper den løs, og potensielt bryte vaktholdet.

Charged Magic koster 20 AP å låse opp og 250 å mestre, noe som reduserer ladetiden.

Precision Dodge

Unngå er ikke en tilfeldig sjanse knyttet til statistikk lenger, og i stedet gjort av ren dyktighet og timing. Du starter med muligheten til å gjøre Precision Dodges ved å trykke R1 rett før et angrep treffer Clive for å redusere tiden midlertidig og gi deg en mulighet til begge et presisjonsteller- eller presisjonsmotskudd avhengig av om du trykker på angreps- eller magisk-knappen. Ved å mestre denne ferdigheten gjør du tidsvinduet ved aktivering av en Precision Dodge mye større, slik at du lettere kan dra nytte av dem.

Mastering Precision Dodge koster 500 AP.

Rask gjenoppretting

En beskrivelse og video som viser rask restitusjonsevne
Square Enix

Å bli slått ned og vente på de pinefulle øyeblikkene på at Clive skal komme seg på beina igjen er det verste. Heldigvis er Swift Recovery-ferdigheten billig og tilgjengelig fra starten. Når den er låst opp, trykker du på et godt timet trykk på R1 når du blir slått av beina vil du umiddelbart komme deg og komme tilbake i kampen. Det er så enkelt og billig, pluss gjør kampen morsommere, det er ingen grunn til ikke å få det med en gang.

Swift Recovery koster 10 AP.

Hetebølge

Heatwave er en Phoenix-evne som du automatisk får som en del av historien. Denne spesielle ferdigheten maner frem en vegg av flammer som ødelegger alle innkommende prosjektiler og sender deretter ut sjokkbølger basert på antall blokkerte prosjektiler. Jo mer du blokkerer, jo kortere nedkjøling også. Dette gjør det til et flott defensivt og offensivt verktøy.

Du kan låse opp Heatwave for 120 AP, oppgradere den for 620 og mestre den for 1000, som lar deg bruke den med alle Eikon-utstyrt.

Dom Bolt

Ja, denne ferdigheten er så kraftig som navnet antyder. En Ramuh-ferdighet, du må spille litt lenger for å få tilgang til den. Når du gjør det, prioriter å få Judgment Bolt. Denne ferdigheten kaller ned et lyn til et enkelt mål, selv om det er en liten sprutskadesone, for massiv skade og anstendig forskyvning.

Du må spare ganske mye for denne ferdigheten. Å låse opp Judgment Bolt koster 2300 AP, ytterligere 3140 å oppgradere og 5500 å mestre.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
  • De beste våpnene i Dave the Diver
  • De beste våpnene i BattleBit Remastered
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • De beste Final Fantasy-spillene, rangert fra best til verst

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.