Da Super Nintendo Entertainment System (SNES) ble lansert, ble det en umiddelbar suksess etter noen av det legendariske Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo solgte ut av systemet med den første forsendelsen av 300 000 systemer i løpet av timer, noe som gjorde det en av de mest suksessrike konsolllanseringene i historien. Gitt tidspunktet for systemets utgivelse, ga SNES oss en banebrytende sjanse til å spille videospill hjemme relativt billig.
Systemet tilbød nå klassiske spill og oppfølginger til noen av de beste NES-spillene medMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, og selvfølgelig noen av de beste Mario spill.Systemet bringer tilbake gode minner for mange spillere, men fordi det er så lenge siden, har noen av favorittene våre gått tapt. For å fremheve noen av disse manglende klassikerne, har vi satt sammen en liste over noen av de beste spillene SNES hadde å tilby.
Hvis du dykker ned i Nintendos historie, bør du også sjekke ut våre oppsummeringer av de beste spillene for
Game Boy farge, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii og Bytte om. Det er også mange flotte Nintendo-titler inkludert Digital Trends’ rangering av de 50 beste videospillene gjennom tidene.I slekt
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste gratis-å-spille mobilspillene
76 %
M
Plattformer PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Sjanger Slåss
Utvikler Midtveis
Forlegger Midway, Acclaim Entertainment
Utgivelse 3. april 1993
Den opprinnelige Mortal Kombat laget bølger på grunn av dets grufulle og derfor usynlige voldsnivåer, men den andre delen skapte bølger fordi det var et jævla bra kampspill. Riktignok har de tidlige Mortal Kombat-spillene for lengst blitt overgått spillmessig, men på den tiden var de noe spesielt. Den hypervoldelige goren var ny, men det var også et av de første spillene som føltes som en "voksen" opplevelse. I ettertid var de absolutt mer unge enn "modne", men sammen med spill som Undergang, Mortal Kombat-serien presset den passende innholdskonvolutten og gjorde videospill appellerende til eldre publikum. I sammenheng med serien, Mortal Kombat II var et viktig spill fordi det ga raskere spilling og nye kombinasjoner som ville fortsette å definere måten påfølgende spillserier ble spilt på. Selvfølgelig, Mortal Kombat III introduserte nye karakterer og utvidet seriens fiksjon, men fra et gameplay-synspunkt, Mortal Kombat II var stamfaderen til det serien har blitt i dag: en søyle i kampspillsjangeren.
87 %
RP
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Sjanger Hack og slash/Beat 'em up, Arcade
Utvikler Konami
Forlegger Konami
Utgivelse 1. mars 1991
For en sjanger som er så emblematisk fra slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet, kan det komme som en overraskelse at denne listen inneholder bare en enkelt beat 'em up. Den triste sannheten er at av de klassiske spillsjangre har beat 'em ups rett og slett ikke blitt eldre som andre. Et produkt fra en tid da arkadespill var vanskelige og forsøkte å kontinuerlig melke spillere av lommepengene deres, beat 'em ups føles ofte repeterende og flate etter dagens standarder. Selv på slutten av 90-tallet hadde videospill for det meste utviklet seg forbi designfilosofien "slå alle opp og gå riktig". Når det er sagt, er det noen spill som har overvunnet sjangerens pynt å leve av som noe verdt. Skilpadder i tiden er, uten unntak, den beste beat 'em up på SNES, og potensielt det beste spillet sjangeren noensinne har produsert. Å ta opp bandanaen til Leonardo, Donatello, Michelangelo eller Raphael sammen med en venn og teste din kamp mot Shredder og en rekke fiender plukket fra forskjellige epoker av historien var alle barn på 90-tallet drøm. SNES-versjonen var et mindre trinn ned grafisk fra arkadeversjonen, men ellers var det en nesten perfekt port. Kontrollene føltes jevne og responsive og opprettholdt hastigheten og flyten til arkadeversjonen. Dette er en integrert del av det som er laget Skilpadder i tiden så flott og hvorfor det fortsatt er en fryd å spille. Med mindre du ønsker å få Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up-systemet, det er den beste måten å spille det på hjemme.
79 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Sjanger Puslespill, sport
Utvikler HAL Laboratory, Nintendo
Forlegger Nintendo, Nintendo
Utgivelse 21. september 1994
Mens Kirby er bedre kjent for sine klassiske sidescrolling-eventyr, var hans beste spill på SNES overraskende nok en golftittel av alle ting. Hva gjør Kirbys drømmekurs En slik drøm å spille er at spillet oppfører seg konsekvent, noe vi ikke kan si om andre golfspill på systemet. Fysikken var på ingen måte realistisk, men de oppførte seg logisk, noe som gjorde det til en hyggelig øvelse å bli bedre på spillets seks komplekse baner. De klassiske Kirby-fiendene og power-ups som sprinkle hver etappe presset spillet utover å være et enkelt golfspill, og de mesterlig utformede etappene gjør Kirbys drømmekurs både det beste golfspillet på SNES og det beste Kirby-spillet.
82 %
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Sjanger Shooter
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger Nintendo
Utgivelse 21. februar 1993
SNES huskes oftest for å skyve 2D-grafikk, spesielt gitt noe av det vakreste sprite-arbeidet som noen gang er gjort dukket opp på Nintendos 16-bits maskinvare. Men mange overser ofte inkluderingen av Mode 7-brikken – et lite tillegg som muliggjorde 3D-gjengivelse. Generelt var effektene som Mode 7-brikken fikk ut minimale, sannsynligvis bare prangende 3D-animasjoner over 2D-sprites. Star Fox snudde det, med fokus på 3D-polygonal grafikk og bruke sprites for ekstra stil. Star FoxGrafikken kan ha vært imponerende på den tiden – de har ikke eldet godt, slik tilfellet er med de fleste spill med tidlig 3D-grafikk – men grunnen til at den kommer på listen vår er fordi det hastet å spille. Handlingen utspiller seg over en rekke stadier, som hver finner sted på en annen planet eller sektor i Lylat-solsystemet. Hvert stadium varierer også i vanskelighetsgrad, med forgrenede baner, noe som gir høy gjenspillbarhet. Spillet som fremhevet hvert trinn mens du piloterte den ikoniske ArWing, minnet om 2D-skyt-em-opp sidescrollere, men fra en perspektiv som ga følelsen av å faktisk fly Starighter, noe konsollspillere aldri hadde opplevd før. Takket være kritisk og kommersiell suksess, Star Fox fortsatte med å bli en langvarig Nintendo-franchise, men det originale spillet står fortsatt som et av de beste – og det inkluderer den ikke-kansellerte Star Fox 2.
80 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Sjanger Racing
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger St. GIGA, Nintendo
Utgivelse 21. november 1990
F-null var en imponerende bragd da den ble lansert sammen med SNES i 1991. Den fartsfylte raceren så ut og spilte som ingen andre racingspill som kom før den. Hva lagde F-null et så flott utstillingsvindu for SNES’ hestekrefter var følelsen av fart spillet formidlet. Spor og kjøretøy glider over skjermen, og den futuristiske sci-fi-estetikken til skipene og miljøene dukket opp takket være systemets kraftige, nypregede maskinvare. F-nullsin rollebesetning av racere og deres ikoniske sci-fi-kjøretøyer skiller spillet ytterligere fra andre racingspill på systemet og elsket seg selv i fansens hjerter. Når det er sagt, er det ingen overraskelse at fans er ivrige etter en ny F-null gitt hvor få spill Nintendo har gitt ut i serien.
88 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Sjanger Plattform, Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler Square Enix, Square
Forlegger Nintendo
Utgivelse 9. mars 1996
Super Mario RPG er noe av en paria i pantheonet av flotte SNES RPG-er. Det er mer en RPG-lite, ved at historien og karakterbyggingsaspektene sjangeren er kjent for er avkortet. Super Mario RPG spiller i stedet mer som et tradisjonelt Super Mario-spill til tider, noe som resulterer i et mer letthjertet, actionorientert inntrykk av rollespillsjangeren. Imidlertid la spillet også grunnlaget for Nintendos nyere rollespill, som Mario og Luigi og Papir Mario. Begge låner mye fra Super Mario RPG's gameplay, som tar hensyn til fasetter som tidsbestemte angrep og integrerte plottvendinger, hvor sistnevnte ser at du slår deg sammen med Marios erkefiende, Bowser. Selv om det ikke er et spesielt vanskelig spill, Super Mario RPG er morsom og sjarmerende og er en viktig tittel i Super Mario-serien.
84 %
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Beam programvare
Forlegger Data Øst
Utgivelse 1. mai 1993
SNES huskes med glede som en av bastionene i det japanske rollespillet, men en av systemets beste rollespill hadde ingenting å gjøre med krystaller, middelalderslott eller gammel magi. Den ble også utviklet i USA Shadowrun, basert på et bordrollespill med samme navn, skilte seg ut fra sine samtidige takket være dens unike setting og actionspill i sanntid. Spillet ble satt i en cyberpunk-metropol i løpet av året 2050 og fulgte et krim-noir-komplot løst basert på romanen Aldri takle enDrage, skrevet av spillskaperen Robert N. Charrette. Mens spillere møtte alver, orker, samuraier, trollmenn osv., ble disse fantasitropene presentert med en unik futuristisk stil. Shadowrun spilte også annerledes enn de fleste andre konsoll-RPG-er på den tiden, og liknet nærmere PC-RPG-er fra tiden. Handlingen utspant seg i sanntid, og ga spillerne direkte kontroll over hovedpersonen Jake Armitage. Tittelens unike setting og spilling ga den kritisk suksess, men dessverre klarte den fortsatt ikke å selge mange eksemplarer. Serien veltet seg i uklarhet i årevis og ble verre på grunn av en mislykket Xbox 360 og PC FPS satt i samme univers. Heldigvis, etter år med oppfordringer om nyinnspillinger og oppfølgere, gjenopplivet en vellykket Kickstarter-kampanje franchisen med Shadowrun vender tilbake og Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Sjanger Kamp, Simulator, Strategi
Utvikler Kvintett
Forlegger Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Utgivelse 16. desember 1990
ActRaiser var et unikt spill for sin tid og er det den dag i dag. Spillet får rungende rekvisitter for å lykkes med å være to spill samtidig, både en action-plattformer og en bybygger. Spillere legemliggjorde «The Master» – også kjent som guden til ActRaisers verden – som manipulerer en krigerstatue, som også er den spillbare karakteren under plattformnivåene, og gir kommandoer til en kjerubisk engel som fungerer som den spillbare karakteren under city-sim sekvenser. Sammenslåingen av de to stilene var imidlertid ikke det vi vil kalle jevn. Bybyggingen og plattformen så og spilte bemerkelsesverdig annerledes, selv om begge bidro like mye til spillets overordnede metamål. På en merkelig måte bidro de skurrende forskjellene mellom de to stilene til sjarmen til spillet. Dessuten var begge modusene godt utført, og den totale pakken var ekstremt morsom å spille. Dessverre ble bysim-elementene forlatt ActRaiser sin oppfølger og serien vaklet noe. Det er ikke å si ActRaiser 2 er et dårlig spill, per se, det mangler bare mye av det som gjorde at originalen skilte seg ut. Likevel, selv om oppfølgeren kanskje ikke er like godt ansett, ActRaiser er fortsatt et av de mest unike spillene som noen gang er laget. En åndelig etterfølger ringte SolSeraph prøvde å fange den samme magien i 2019, men falt pladask.
81 %
E10
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Sjanger Skytespill, eventyr
Utvikler Konami
Forlegger Konami
Utgivelse 28. februar 1992
Kontra III er sannsynligvis det mest spennende spillet å spille på denne listen. Fra den første rammen på det første nivået er handlingen nådeløs. Etter åpningsfilmen, der en massiv laser stikker gjennom de svarte skyene over en by som reduserer metropolen til ruiner, Kontra III er en non-stop-flott av kuler og fiender, alt vakkert gjengitt på SNES sin robuste 16-bits maskinvare. Den tredje oppføringen i Konamis action-serie introduserte også store endringer i det klassiske Contra-spillet, for eksempel flere våpenvalg og nye kombinasjoner med to svinger. De godt mottatte tilleggene brakte ny dybde og strategi til serien, men de spilte bare andrefiolin til serien. ekte grunnen til Kontra III laget vår liste: Co-op. Frem til den nåværende generasjonen av konsoller var co-op en av de mest underholdende aspektene ved spilling. Contra-serien, og Contra III, spesielt er et av de beste eksemplene. Å dra over til vennens hus, eller slå seg sammen med søsknene dine for å ta ned noe fremmedavskum er for mange et kjært barndomsminne. Kontra III ville vært på denne listen uansett hva med tanke på at det er det beste bidraget i Contra-serien, men det er minnene fra sene kveldsmaraton for to spillere som gjør spillet til noe spesielt.
78 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Sjanger Plattform, eventyr
Utvikler Capcom
Forlegger Capcom USA, Nintendo, Capcom
Utgivelse 4. oktober 1991
83 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Sjanger Skytespill, plattform, eventyr
Utvikler Capcom, Capcom
Forlegger Capcom
Utgivelse 16. desember 1994
Da Mega Man-serien tok steget fra 8-bits-æraen til 16-biters, tok den notorisk utfordrende sidescrolling-serien en ny form. Ved å omfavne en mørkere historie og utvide spillingen takket være egenskapene til Nintendos nye maskinvare, fikk Capcoms elskede blå robot en ny identitet med Mega Man X. Tidligere fokuserte Mega Man-titler på enkle nivåer som kunne nås i hvilken som helst rekkefølge. Mega Man X-spillene beholdt det frie nivået, men Capcom utviklet nivået design for å inkludere alternative stier og skjulte områder, og dermed oppmuntre til utforskning og flere gjennomspillinger. Mega Man X fortsatte som sin egen separate serie sammen med kjernen Mega Man-franchisen, og dens oppfølger, Mega Man X 2, tok alle endringene Mega Man X gjorde og polerte dem med bedre våpen, sjefer og nivåer. Selv om det fortsatt foregår debatter i lommene på internett om hvilken av Mega Man-seriene som er den beste av de to, kan vi alle være enige om at Mega Man X 2 er et av SNES’ beste spill.
87 %
E
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Sjanger Plattform
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger Nintendo
Utgivelse 14. juli 1993
Før en alder av bakoverkompatibilitet, eller den nyere trenden med å gjenutgi gamle spill, den eneste virkelige måten å spille gamle spill på var ved å koble opp den utdaterte konsollen til TV-en og grave opp den gamle stabelen med spill. I et ganske briljant trekk for tiden samlet Nintendo de mest populære NES-spillene – Super Mario Bros 1-3 og kun for Japan De tapte nivåene — i en enkelt SNES-kassett med tittelen Super Mario All-Stars. Disse versjonene ble oppgradert med 16-bits grafisk makeover og tillot flere lagringsfiler, noe originalene manglet helt. Samlingen markerte også første gang den japanske versjonen av Super Mario Bros. 2 (kjent som De tapte nivåene i USA) gjorde det stateside. I motsetning til den amerikanske versjonen av Super Mario Bros 2, som i virkeligheten var et ikke-Mario-spill Doki Doki Panikk gjenskinnet, De tapte nivåene var en utrolig utfordrende samling av nivåer i samme stil som originalen Super Mario Bros. Inkluderingen gjort Super Mario All-Stars en må-ha-tittel, men de tre andre titlene gjorde patronen til et samleobjekt som fortsatt selges for en pen krone i dag.
85 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Sjanger Plattform, eventyr
Utvikler Sjelden, Nintendo
Forlegger Nintendo
Utgivelse 18. november 1994
Donkey Kong Country-spillene var grafiske vidundere for SNES. I stedet for å stole på flislagt sprites, Donkey Kong Country brukte 3D-modeller som ble digitalisert til 2D-aktiva. Denne enestående teknikken resulterte i en av de mest unike og visuelt slående stilene til ethvert spill på SNES. I tillegg til den unike visuelle stilen, lydsporet til Donkey Kong Country er fortsatt ikonisk for generasjonen, med et hovedtema som er lett gjenkjennelig og konkurrerer med Super Mario og The Legend of Zelda. Imidlertid gjorde ikke bare Donkey Kong Country spill ser og høres bra ut, men de spilte bra også. Donkey Kong Country, til tross for båndene til Super Mario Bros. serie, spilt veldig annerledes med mer kompleks timing og et helt annet kontrollskjema som ga Donkey Kong og Diddy Kong en vekt som andre plattformspillerkarakterer manglet på tid. Når det gjelder nivådesign, Donkey Kong Country er noe beryktet for vanskelighetsgraden. Faktisk, under utviklingen ba Nintendo Rare om å omorganisere nivåplasseringen og tone ned visse deler de følte var for vanskelige. Mange av disse forslagene kom fra Shigeru Miyamoto, skaperen av Mario og The Legend of Zelda-serien. Rykter florerer med hensyn til intern friksjon over retningen av spillet, selv om mange har blitt ignorert eller avvist. Enten utviklingen var så omstridt som noen ville ha oss til å tro eller ikke, førte den til et av de fineste 2D-plattformeventyrene på SNES.
77 %
E10
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Sjanger Plattform, eventyr
Utvikler Konami
Forlegger Konami
Utgivelse 31. oktober 1991
Før var Castlevania kjent for den vidstrakte nivådesignen og dype RPG-elementer Nattens symfoni og dens oppfølgere, Castlevania var en av de fremste actionorienterte rulleseriene. Den fjerde delen, Super Castlevania IV, rangerer også blant de beste innen enhver sjanger. Castlevania-serien har alltid støttet seg tungt på sin klassiske skrekksetting, og Super Castlevania IV er ikke annerledes. Spillet åpner med en passende skummel introfilm, som fokuserer på et skudd av en singel gravstein i et strengt felt, mens den oransje himmelen mørkner til lilla og lynet blinker i avstand. Plutselig treffer en falsk bolt gravsteinen, ødelegger den og slipper en glødende flaggermus innenfra - Dracula har reist seg! Super Castlevania IV introen er bare ett eksempel på spillets strålende oppmerksomhet på detaljer. Få andre spill, enten fra SNES-tiden eller i dag, fanger den samme illevarslende følelsen som Super Castlevania IV gjorde. Super Castlevania IV skiller seg også fra andre spill ved at det krever en grad av tålmodighet og presisjon som mange av jevnaldrende ikke gjorde. Action- og nivådesignet fungerer fortsatt som man forventer av et actionspill, men det er øyeblikk som krever at spilleren vurderer omgivelsene sine for å komme videre. Disse øyeblikkene hjalp Super Castlevania IVDen ikoniske atmosfæren siver inn, noe som gjør det til et av de mest minneverdige spillene for SNES.
87 %
E10
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Torget
Forlegger Torget
Utgivelse 6. august 1993
Hemmeligheten til Mana er litt av en anomali for Square. I motsetning til de andre Squaresoft-titlene på denne listen, Hemmeligheten til Mana er ikke en tradisjonell JRPG, men i stedet en utforskningstung eventyrtittel i stil med The Legend of Zelda-serien. Historien er riktignok tynn og karakterer mindre enn interessante – noe uvanlig for Squaresoft-spill – men hva Hemmeligheten til Mana manglet narrativ dybde mer enn vei opp for med spilling og en nydelig pikselkunststil. En nyinnspilling for PlayStation-systemer utgitt under PS4-generasjonen klarte ikke å levere på samme måte. Hemmeligheten til Mana forteller historien om en trio av unge eventyrere som sakte men sikkert finner seg selv i å være det siste håpet i en skjebnesvanger verden. En av de kuleste egenskapene til Hemmeligheten til Mana var muligheten til å spille med tre spillere samtidig gjennom Multitap-periferien, som gjorde at fire kontrollere kunne kobles til en SNES gjennom en enkelt kontrollerport. Evnen til å spille med venner var spennende, men selv som en enspilleropplevelse, Hemmeligheten til Mana var et flott spill. Den enorme verden førte til timer med utforskning, og mens den åpne naturen til de spillbare områdene i spillet tvang historien til å bli kraftig avkortet til de siste timene av spillet, å komme dit var fortsatt en minneverdig eventyr.
89 %
E
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Sjanger Plattform
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger St. GIGA, Nintendo
Utgivelse 5. august 1995
Nintendo sto overfor en utfordring med å følge opp den umåtelig suksessrike Super Mario World, det bestselgende SNES-spillet gjennom tidene og en kritisk elsket tittel. I stedet for å bare churne ut en annen versjon av Super Mario World, selskapet snudde serien på øret og ga ut et tematisk og estetisk annerledes spill som overrasket alle: Super Mario World 2: Yoshi's Island. I stedet for den titulære rørleggeren, kontrollerer spillerne en rollebesetning av forskjellige fargede Yoshis - Marios trofaste dinosaurtransport – mens de bærer den bleiebundne Baby Mario over deres ville og farefylte øy. Grafisk sett, Yoshis øy tok på seg en pastellhistoriebokestetikk som var en avvik fra Super Mario-seriens lyse, primærfargedominerte utseende. Yoshis øy skilte seg også fra tidligere Mario-spill når det gjelder gameplay, noe som gjorde beskyttelsen av Baby Mario til det primære målet og ga Yoshi sine egne unike evner, som å sluke fiender for å gjøre dem om til egg som kunne skytes av som prosjektiler. Evnene åpnet også en rekke nye veier for nivådesign, og resulterte dermed i et spill som har sin egen identitet, samtidig som de beholder Super Mario-polske spillere som de forventer av serie.
82 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Sjanger Racing, Arcade
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger Nintendo
Utgivelse 27. august 1992
83 %
T
Plattformer PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Sjanger Slåss
Forlegger Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Utgivelse 23. februar 1994
Street Fighter II var en arkadesensasjon. Det var de spill som gjorde kampspill til en institusjon og skapte hele samfunnet rundt sjangeren. På begynnelsen av 90-tallet, Street Fighter II var alt, inkludert en go-to-metode der feider ble dannet og veddemål avgjort. Vennskap ble testet og mestere ble kronet i katodestrålen fra arkader over hele verden. Da spillet endelig kom til hjemmekonsoller, gledet mange seg da head-to-head-konkurransene og turneringene kunne fortsette hjemme hos oss. Imidlertid målt mot arkadeversjonen, konsollversjonen av Street Fighter II la noe å ønske. Capcom hadde som mål å rette opp denne forskjellen og ga ut nye versjoner av spillet, hvis topp er Street Fighter 2: Turbo. Denne versjonen av spillet førte til mange endringer i karakterenes bevegelsessett og kombinasjoner, samtidig som den la til en rekke nye jagerfly. Viktigst, Street Fighter II: Turbo var raskere enn den originale konsollporten, derav "Turbo" i tittelen, som var et viktig stikkpunkt for fans. Nå er det en del uenighet om den beste SNES street fighter er Street Fighter II: Turbo, eller dens forgjenger, Super Street Fighter II. Men for oss, hastigheten på Street Fighter II Turbo gjør det til det beste SNES-kampspillet utgitt i USA - spesielt siden Super Street Fighter II: Turbo har aldri kommet seg utenfor Japan.
83 %
Plattformer Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Torget
Forlegger Torget
Utgivelse 19. juli 1991
90 %
T
Plattformer Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Sjanger Rollespill (RPG), Turn-basert strategi (TBS), Eventyr
Utvikler Creatures Inc., HAL Laboratory
Forlegger Nintendo
Utgivelse 27. august 1994
Jordbundet er et av de merkeligste, mest sjarmerende spillene som noen gang er laget. Denne rollespillklassikeren var like deler satirisk oppsendelse og et lidenskapelig kjærlighetsbrev til amerikansk kultur, presentert gjennom et desidert japansk filter. Jordbundet er elsket for sine unike omgivelser, og står i sterk kontrast til de vanlige fantasiinnstillingene for rollespill på den tiden. Den lyse og sære versjonen av dagens liv og de skumle sci-fi-elementene som sakte blir introdusert i spillet var nye på den tiden, og er fortsatt en av spillingens mest unike settinger. Jordbundet var også kjent for sine temaer og historie. På overflaten ser den fargerike og lunefulle verden ut til å presentere en letthjertet fortelling om fire barn på et eventyr for å redde verden; men grav litt dypere, og man ville finne en kompleks og til tider mørk fortelling om forlatelse, tap av uskyld og kampene under oppveksten. Selv om disse temaene er subtile og for det meste leveres på en velsmakende letthjertet måte, er deres inkludering i historien og dialogen merkbar. Dette gjorde Jordbundet en virkelig unik rollespill som presset inn i territorium få spill har dekket siden. Dens unike kan også ha bidratt til dens relative sjeldenhet, ettersom den ble solgt for ublu priser før den ble inkludert på SNES Classic.
90 %
T
Plattformer Wii, PlayStation, Super Famicom
Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler Firkantet myk
Forlegger Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Utgivelse 2. april 1994
Final Fantasy VI — opprinnelig utgitt i USA som Final Fantasy III — var og forblir den ærverdige JRPG-seriens mest modne og gjennomtenkte fortelling. Det er også en av de mest minneverdige historiene fortalt på SNES. Det er 14 spillbare karakterer, som er det meste av alle Final Fantasy-spill til dags dato, hver med sin egen historie og motivasjoner som fletter seg inn i hverandre. Det er også mange bikarakterer som spiller viktige roller i historien som er sentrale i mange seriedefinerende scener, for eksempel den berømte operascenen. Så er det Kefka, en skurk som viser en sadistisk glede for utholdende grusomhet, som en slags steampunk-fantasiversjon av The Joker … bare verre. Kefkas handlinger i historien får ødeleggende konsekvenser, og tvinger heltene til å møte virkelig uoverstigelige odds. Final Fantasy VI begynte også seriens push ut av ren fantasi og inn i science-fiction-riket. Verden av Final Fantasy VI blander ofte vanlig fantasy-trope, som føydale landsbyer, sverdkamp, med en steampunk-setting som grenser til sci-fi. Dette banet vei for sci-fi-settingen til Final Fantasy VII, et uhyre vellykket spill som var medvirkende til å bringe rollespill mainstream i USA. Final Fantasy VII kan ha en større tilhengerskare, blekner den i forhold til Final Fantasy VI når det gjelder omfang og historiefortelling. Final Fantasy VI er uten tvil den beste Final Fantasy på SNES, og et hvilket som helst annet system, for den saks skyld.
93 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Sjanger Plattform, eventyr
Utvikler Nintendo EAD
Forlegger Nintendo
Utgivelse 21. november 1990
Super Mario World var det første spillet som ble utgitt på SNES og et av de beste. Det er uten tvil den beste plattformspilleren på systemet. Super Mario World inneholdt 96 unike nivåer, det meste av alle plattformspillere på systemet med stor margin. Marios sprang fra 8-bit til 16-bit betydde penere, mer fargerik grafikk, bedre kontroller og mer eksperimentelt nivådesign. Tidligere Mario-spill var ganske lineære spill, men Super Mario World endret det. Stadier inneholdt hemmeligheter og snarveier, hvorav noen ikke bare ville tillate deg å omgå store deler av nivået, men hele biter av spillet. På baksiden krevde det et godt øye og finesse med en kontroller å samle de mange gjenstandene som fylte hvert nivå i spillet. Dette gjorde spillet til en favoritt blant både speedrunners og completionists og hjalp Nintendo med å stivne kvaliteten selskapet har lagt i sine førstepartsspill siden de kom inn i videospillbransjen ’83. Dessuten, Super Mario World er et av høydepunktene i den nesten feilfrie Super Mario-serien.
94 %
E10
Plattformer Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Sjanger Rollespill (RPG)
Utvikler Torget
Forlegger Torget
Utgivelse 11. mars 1995
Det kommer sannsynligvis ikke så mye som en overraskelse, men Squaresoft har dominert denne listen. Tilbake på 80- og 90-tallet produserte studioet noen av de beste spillene studioet noensinne har laget. Det var JRPG-tiden og Squaresoft var den ubestridte kongen av sjangeren. Med det sagt, Chrono Trigger var kronjuvelen. Chrono Trigger er toppen av JRPG-sjangeren, med upåklagelig musikk, en historie med briljant tempo og velbalansert spilling som aldri overveldet spillere, men som likevel ga en engasjerende og tilstrekkelig utfordring. Da det først ble utgitt på SNES, ble spillet rost av både kritikere og fans, men det er ikke bare nostalgi som driver hypen bak det klassiske spillet. Grunnen Chrono Trigger forblir så godt ansett er at det har bestått tidens tann. Til tross for alle moderne fremskritt innen grafikk og spilling, Chrono Trigger opprettholder kvaliteten og er like morsom å spille i dag som den var da den opprinnelig ble utgitt for 20 år siden. Det er et slags RPG-mesterverk, og selv om det er mange der ute som lurer på om Square noen gang vil nå høydene de fant med Final Fantasy VII, det er like mange av oss som begynte å lure på mye tidligere om Square noen gang ville nå de samme høydene som de gjorde med Chrono Trigger.
93 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Sjanger Skytespill, plattform, eventyr
Utvikler Nintendo R&D1, Nintendo
Forlegger Nintendo
Utgivelse 19. mars 1994
SuperMetroid er et av de beste spillene som noen gang er laget, punktum. Det som gjør den varslede tittelen så spesiell er ikke dens sømløse verden, presise kontroller eller forvirrende gåter, men måten spillet så uanstrengt og mesterlig blandet historien med spillingen. Mens de fleste spillene i tiden var avhengige av skriftlig dialog og utstilling for å fortelle historiene sine, Super Metroid brukte spillerens handlinger og miljødesign for å fortelle historien sin. I de fleste andre videospill føles kamp og gåteløsning - "spilldelene" i de fleste videospill - ofte som senet som binder sammen historien. I Super Metroid, men hvert aspekt av spillet føltes bevisst. Å oppdage en skjult sti eller gjenstand skjedde naturlig som en del av eksperimentet Super MetroidNivådesignet oppmuntret, og fiender virket mer som levende, fremmede skapninger enn generisk kanonfôr. Få spill har noen gang vært så omhyggelig laget og polert. Fra åpningsstundene ombord på en nedlagt forskningsstasjon, Super Metroid skapte en imponerende atmosfære. Fra det skumle lydsporet og de subtile tordenværene på planetens overflate til følelsen av isolerte områder som Wrecked Ship kunne fremkalle, Zebes hadde en langt mer påtakelig følelse av sted enn innstillingene til de fleste spill gjør i dag, til tross for gapet i maskinvare makt. Mens spillets atmosfære og subtile historiefortelling er imponerende, er spillingen like varig. Ingen andre spill er fortsatt så morsomme å spille nesten to tiår etter utgivelsen. Helvete, få spill i disse dager tåler til og med en ny gjennomspilling. Ennå, Super Metroid – i kraft av designen og begrensningene til maskinvaren – er nesten uendelig gjenspillbar, noe som tydelig fremgår av spillets sunne og pågående speedrunning-fellesskap. Enten du jakter på en rekordstor gjennomføringstid eller tar inn hvert hjørne av verden, Super Metroid er en fryd å oppleve. Gaming blir rett og slett ikke mye bedre enn dette.
92 %
E
Plattformer Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr
Utvikler Nintendo, Nintendo EAD
Forlegger St. GIGA, Nintendo
Utgivelse 21. november 1991
Få videospillserier bærer den ærbødigheten videospillindustrien holder for The Legend of Zelda-spill. Denne franchisen har eksistert i nesten 30 år og har introdusert generasjoner av spillere til fantastiske spill. Det er en av de mest innflytelsesrike seriene, på nivå med titler som Super Mario-spill. Det er poeng som må gjøres for hvilket Zelda-spill som er best i dag - mange mennesker vil argumentere for en nyere oppføring, Breath of the Wild - men i lang tid, The Legend of Zelda: A Link to the Past var toppen av serien og det beste spillet i SNES sitt fantastiske bibliotek. Denne delen i Legenden om Zelda franchise er en klassiker på grunn av den enestående spillingen. En lenke til fortiden er et utrolig spennende eventyr, og det introduserer også konsepter som du vil kjenne igjen fra andre Zelda-spill, inkludert Dark World, eller Sages. Historien om En lenke til fortiden påvirket de påfølgende spillene i franchisen. De enorme landene Hyrule og den mørke verden er stappfulle av hemmeligheter å avdekke, noe som gir en spennende spillopplevelse. Spillets hemmeligheter og utforskningsmekanisme er minneverdige. Å finne inngangen til en hule var et voldsomt spennende eventyr, som lar deg forestille deg alle utfordringene og de skjulte skattene som venter på deg. Fangehullene i En lenke til fortiden er perfekte eksempler på de alle The Legend of Zelda-spillene er kjent for. En lenke til fortiden fangehull er ikke lett, men de er rettferdige. Å vinne de eksklusive skattene og våpnene dypt inne i dem forvandler Link fra en grønnkledd oppdagelsesreisende til en formidabel kriger. Andre videospill oppmuntrer spillere til å knuse fiendene sine, men En lenke til fortiden klarer å gi underholdning og en utfordring uten å fremme unødvendig vold. For å vinne spillet må du beseire Ganon og alle de andre skurkene – men du vil bruke mesteparten av spillet på å løse gåter og løse eventyr. En lenke til fortiden gir en unik opplevelse ved å fokusere på uavhengig utforskning i stedet for bare å jakte og drepe. Som andre spill i Legend of Zelda-serien, En lenke til fortiden skaper barnlig undring og nysgjerrighet samtidig som den dyrker en dyp forståelse av et plott og karakterens kraft.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
- De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
- De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste våpnene i Dave the Diver
- Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.