2022 var et stort år for PC-spillutgivelser, på godt og vondt. Vi så bemerkelsesverdige prestasjoner i troskap i titler som Dying Light 2, men også fundamentalt ødelagte PC-porter som Gotham Knights. Når 2022 nærmer seg, ønsket jeg å se tilbake på de beste og verste PC-spillene vi har sett det siste året.
Innhold
- Best: Portal RTX
- Verst: Gotham Knights
- Best: Uncharted Legacy of Thieves Collection
- Verst: Warhammer 40.000 Darktide
- Best: Marvels Spider-Man (og Miles Morales)
- Verst: Stray/Elden Ring
- PC-porter i 2023
Anbefalte videoer
Husk at ReSpec er en teknisk spalte - jeg er fokusert på de tekniske aspektene ved PC-utgivelser, ikke nødvendigvis mine favorittspill totalt sett. Elden Ring, for eksempel vant vår beste spill i 2022 roundup, og det er en personlig favoritt. Men det vises ikke i denne listen i helt samme lys.
Best: Portal RTX
Portal RTX er et vanvittig krevende spill, og jeg diskuterte å sette den på denne listen på grunn av hvor få mennesker som faktisk kan spille den. Men om ikke annet,
Portal RTX er et fantastisk utstillingsvindu for Nvidias RTX Remix modding-verktøysett og hvordan ray tracing kan fungere for å omdefinere utseendet og følelsen av spillet.Vi er langt forbi dagene til Quake II RTX der litt overmettet belysning og distraherende refleksjoner var de beste utstillingsvinduene for strålesporing vi hadde. Fysisk baserte materialer, mer effektive banesporingsteknikker, oppskalering og rammegenerering har bidratt til å bringe mer realistisk lys inn i spill, og Portal RTX er vårt første utstillingsvindu for kraften disse teknikkene kan ha.
Jeg er spesielt spent på hva det betyr for RTX Remix i fremtiden. Modders har allerede lagt ut versjoner av Max Payne, Half-Life, og SWAT 4 revitalisert gjennom RTX Remix, og de ser alle utrolige ut. Jeg skal se nærmere på disse spillene (og forhåpentligvis flere) i fremtiden.
Verst: Gotham Knights
Gotham Knights er i motsatt ende - det er et stygt blikk inn i fortiden. På samme måte som de beryktede Arkham Knight PC-port, Gotham Knights sendes på PC med massive stammingproblemer kombinert med matte ray-tracing-alternativer. Selv med en mengde oppskaleringsfunksjoner på trykk, Gotham Knights kan ikke opprettholde en stabil bildefrekvens.
Det hjelper heller ikke at spillet ser utdatert ut. Den ble opprinnelig designet med siste generasjons konsoller i tankene før utgiveren bestemte seg for å trekke ut kontakten, men den klarer ikke å leve opp til selv den standarden. Kort tid etter lansering, en flom av bilder som sammenligner den grafiske troverdigheten til spillet med 2015-tallet Arkham Knight begynte å strømme ut (og spoiler: Arkham Knight vant den kampen).
Personlig traff denne hardt. Selv med noen problemer som du kan lese om i vår Fikkskinkeriddere anmeldelse, jeg var spent på å spille spillet. Jeg tåler imidlertid ikke den overveldende stammingen, som ikke har blitt fikset selv måneder etter lansering. Det er verre enn Elden Ring’s stamming og andre spill jeg har spilt i år, og jeg ser ikke at problemet blir løst med det første. Bare nylig, en oppdatering for Gotham Knights faktisk gjorde spillet uspillbart på Steam. Jepp.
Best: Uncharted Legacy of Thieves Collection
Uncharted Legacy of Thieves Samlinger et godt eksempel på hvordan du gjør en PC-port riktig. Bunnsolid ytelse, en bred bredde av grafikkalternativer og forhåndskompilerte shaders gjør det til en jevn opplevelse på praktisk talt hvilken som helst rigg – og en forlenget debut for Nathan Drake på PC.
PlayStation har slått den ut av parken med alle sine PC-utgivelser, men ikke kartlagt er tonet ned i forhold til krigsgud og Marvels Spider-Man. Du vil finne noen forbedrede teksturer, men den originale konsollutgivelsen er stort sett intakt. I stedet fokuserer porten på stabilitet ved å kompilere shaders i menyen for å unngå stamming og gi oppskalering for enhver GPU i form av FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 og Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Den eneste ulempen er installasjonsstørrelsen. Uncharted Legacy of Thieves Collection krever 126 GB plass (etter at alt er gjort, er det rundt 113 GB, men vi deler hår her), og mye av den størrelsen kommer på baksiden av de forbedrede teksturene. 100 GB+ installasjoner er vanlig på PC med disse høyoppløselige ressursene, men spill som Far Cry 6 lar deg hoppe over aktiva med høyere oppløsning for en mindre installasjonsstørrelse, som jeg gjerne skulle sett i Ikke kartlagt.
Likevel, hvis alt jeg kan klage på er installasjonsstørrelsen for et PC-spill utgitt i 2022, er det en veldig god ting.
Verst: Warhammer 40.000 Darktide
jeg skal innrømme, Warhammer 40 000 Darktideer et av mine personlige favorittspill i 2022, men det er til tross for lastebillasset med tekniske problemer. En lang og bugfylt betaperiode førte til en enda mer ødelagt utgivelse ved lansering, som inneholdt konstante nettverksfrakoblinger, spill-krasj på grunn av strålesporing og utallige visuelle feil.
Noen eksempler: Å slå av den tåkefulle og altfor krevende spredningsinnstillingen under overflaten betydde at huden rett og slett ikke ville gjengi seg på karakterer; å slå på DLSS for å forbedre ytelsen til strålesporing ville krasje spillet; og linselys kan forårsake en massiv reduksjon i bildefrekvens, som er en av mange innstillinger som kan skapes en ekkel CPU-flaskehals I spillet.
Siden lanseringen har utvikleren Fat Shark fortsatt å forbedre spillet, og det er på et mye bedre sted nå. Det er imidlertid ikke til å nekte den tumultariske lanseringstilstanden til spillet, noe som er skuffende vurderer at det var en av bare noen få nye titler utgitt med DLSS 3, i stedet for tilbakeportert til eldre utgivelser.
Best: Marvels Spider-Man (og Miles Morales)
Marvels Spider-Manog Miles Morales tok en annen tilnærming til Sonys PC-porter, og lenet seg tyngre på PC-teknologi i stedet for stabil ytelse. De er begge stabile spill, men de er også fullpakket med ray tracing, en rekke oppskaleringsmuligheter og teknologi som Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) og DLSS Frame Generation.
Ray tracing ser fantastisk ut Marvels Spider-Man, og den lar deg presse refleksjon og skygger utover det som er tilgjengelig på PlayStation 5. Miles Morales er spesielt imponerende med DLSS 3, selv om de AI-genererte rammene ser ikke alltid perfekte ut.
Nå som Spider-Man 2 annonseres for neste år på PlayStation 5 kan jeg bare håpe vi ser det på PC. Hvis disse to første utgivelsene er noe å gå etter, vil det andre spillet forhåpentligvis skinne enda mer på en avansert spillrigg.
Verst: Stray/Elden Ring
Jeg grupperer Stray og Elden Ring her fordi de begge hadde samme problem: shader kompilering stamming. Elden Ring har blitt lappet inn i en mye bedre tilstand, som har Forvillet, men de ble begge lansert med konsekvent stamming på PC på grunn av shaders-kompilering på GPU.
Dette er hovedsakelig et problem med Unreal Engine, som du kan se av Gotham Knights. Med det sagt, Elden Ring bruker en tilpasset motor, som viser at den også kan påvirke spillmotorer. Shaderne (programmene) må flyttes til GPUen din før de kan kjøres, noe som forårsaker en nedgang hver gang nye shaders introduseres.
Den gode nyheten for disse to utgivelsene er at de er spillbare nå, mye i motsetning til Gotham Knights. Likevel er det skuffende å se så alvorlig stamming i to spill som ble ansett blant årets beste.
PC-porter i 2023
Ser frem til 2023, håper jeg at dagene med shader kompilering stamming og borked PC-porter er bak oss. Fortnite's overgang til Unreal Engine 5 viser en lys fremtid for det enorme antallet titler som bruker Unreal. På den andre enden ser vi fortsatt neste generasjon Witcher 3 oppdatering og titler som Callisto-protokollen løslatelse i ødeleggende stater.
På plussiden er det flere PC-utgivelser som omfavner teknologier som FSR, DLSS, Frame Generation og verktøy for latensreduksjon som Reflex, som hjelper spill som er optimalisert på motorsiden å kjøre mer problemfritt. Jeg er sikker på at vi i 2023 vil se enda mer fremgang på den fronten.
Denne artikkelen er en del av ReSpec – en pågående toukentlig spalte som inkluderer diskusjoner, råd og dybderapportering om teknologien bak PC-spilling.
Redaktørenes anbefalinger
- Med eksklusive PC-partnerskap taper alle
- De verste PC-portene gjennom tidene - og hvorfor de var så dårlige
- Hvordan generativ AI vil skape spill med "bredere, større og dypere verdener"
- Gaming bærbare datamaskiner lyver fortsatt for oss, og det blir enda mer komplisert
- Hvordan Unreal Engine 5 takler det største problemet innen PC-spilling