Hvis du er en gamer, er det én sannhet som ser ut til å være innlysende: Mac-er er ikke gode spillmaskiner. Et nytt intervju antyder imidlertid at Apple ønsker å snu den mottatte visdommen på hodet.
Når Matthew Panzarino fra TechCrunch satte seg ned med Apples visepresident for plattformarkitektur og maskinvareteknologi Tim Millet og selskapets VP of Worldwide Product Marketing Bob Borchers spurte hva Apple gjorde for å forbedre situasjonen for Mac-spillere. Svarene deres kaster mye lys over hvordan Apple ser fremtiden til spill på sine plattformer.
For en ting sa Millet at Apple forstår utfordringen de står overfor når det gjelder å overbevise spillere om å bytte til systemene sine: «Spillere er en seriøs gjeng. Og jeg tror ikke vi kommer til å lure noen ved å si at vi over natten skal gjøre Mac til en flott spillplattform. Vi kommer til å se langt på dette.»
I slekt
- Jeg prøvde å gjenoppleve den glemte arven etter Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
- macOS Sonoma offentlig beta-gjennomgang: mer enn bare skjermsparere
- Apples 32-tommers M3 iMac kan bli utsatt for enda en forsinkelse
For å gjøre det, forklarte Millet at Apple prøver å gjøre det så enkelt som mulig for utviklere å overføre spillene sine til macOS ved å forbedre sin egen Metal grafiske API. Hvis utviklere har et ferdig API som støtter alt moderne spill trenger, vil portering av spill til Mac virke mer attraktivt. Det er håpet uansett, men spill med store navn som Resident Evil Village vise at det kan gjøres.
Anbefalte videoer
Som Millet sa det, "Teamet mitt bruker mye tid på å tenke på hvordan vi skal sørge for at vi holder oss på den API-kurven for å sikre at vi gir Metal det den trenger for å være et moderne spill-API. Vi vet at dette vil ta litt tid. Men vi er slett ikke forvirret over muligheten; vi ser det. Og vi skal sørge for at vi dukker opp."
Bryte syklusen
Men selv om programvaren er den ene siden av ligningen, er det maskinvare å vurdere også. Apple silisium har gjort gaming en mye mer levedyktig prospekt enn Intel-brikkene på tidligere Mac-er noen gang gjorde, men det er et annet aspekt å vurdere, ifølge Millet.
«Spillutviklere har aldri sett 96 gigabyte med grafikkminne tilgjengelig for dem nå, på M2 Maks. Jeg tror de prøver å få hodet rundt det fordi mulighetene er uvanlige.» Det er en "interessant mulighet" for utviklere sier han, og gir mye rom for å flytte grensene framover. Men det kan være en grunn til at AAA-spill har tatt seg tid til å komme til Mac, selv med Metal og Apple-silisium som spiller inn.
Akkurat nå lider Mac-spill av en ond sirkel som ser ut til å være vanskelig å bryte. Spillere er motvillige til å bytte fordi mange store navn ikke fungerer på Mac. Utviklere holdes tilbake fordi antallet Mac-spillere er lite. Hvert problem mater det andre.
Hvis Millet og Borchers har rett og Apple er i stand til å overbevise flere utviklere om å bringe arbeidet sitt til Mac-en, beste Mac-spill kunne få litt friskt selskap fra tungvektstitler. Mac-spillere vil håpe at det ikke ender opp med å bli feilplassert optimisme.
Redaktørenes anbefalinger
- M3 Mac-er kan lanseres i år – med et overraskende tillegg
- Det er for mange MacBook-er
- Vital sikkerhetsoppdatering for Apple-enheter tar bare noen få minutter å installere
- Hvordan macOS Sonoma kunne fikse widgets – eller gjøre dem enda verre
- Apple ga nettopp Mac-spillere en stor grunn til å være begeistret
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.