"døde celler"
"'Dead Cells' er et kaotisk, straffende og givende indiespill som ikke kan gå glipp av."
Fordeler
- Fartfull kamp
- Meningsfulle opplåsbare
- Et enormt progresjonssystem
- Flott grafikk og presentasjon
Ulemper
- Plattformseksjoner føles underveldende
- Skjold er meningsløst
Etter en lengre periode under Steams Early Access, ble Motion Twin endelig utgitt Døde celler. Smart kalt en "roguevania", den blander elementer fra roguelite og Metroidvania-titler som pågående progresjonssystemer og tilgangsmuligheter visse områder, som gir et intenst spill som krever din fulle oppmerksomhet, med gjennomspillinger som tilbyr dusinvis av opplåsbare våpen og ferdigheter. Med uendelig gjenspillbarhet og en gnist av originalitet, Døde celler gir et betydelig tillegg til en sjanger som har blitt stadig mer overfylt med årene.
Innhold
- Slå og løp
- Du er faren
- En uendelig progresjon
- Vår oppfatning
Slå og løp
I Døde celler, starter du som en navnløs kriger med en flammende kule for et hode. Etter en kort veiledning finner du ut at du er en fange fanget inne i et forrædersk fangehull med en uendelig mengde områder å utforske. Etter din første død (og det vil være mange), vil du oppdage at din navnløse kriger faktisk er en samling celler som hopper fra en kropp til en annen hver gang verten dør.
Nyheten av Døde celler kommer fra dens kryptiske handling. I motsetning til sammenlignbare spill som Hule Ridder, Døde celler lener seg ikke tungt inn i miljøhistoriefortelling eller dialog med gåtefulle NPCer. I stedet blir biter av historie og lore fortalt gjennom notater og interaktive gjenstander funnet inne i rom. Det er et spill som krever at du slår hardt og beveger deg raskt, og som ikke gir mye tid til å tenke på bakhistorien til en bestemt fiende du står overfor.
Fangehullet du utforsker er delt inn i soner, hver med sitt eget sett med fiender, feller og hemmeligheter å avdekke. Jo lenger du kan overleve, jo sterkere og mer varierte fiender blir. Hver sone har sitt eget sett med utfordringer og hemmeligheter. Selv om de ikke akkurat er prosedyregenerert, er fiendens plassering, skjulte rom og gjenstander og utseendet til elitemobber alltid annerledes.
Våpenutvalget er omfattende, men det er ikke overveldende; hvert våpen kommer med detaljer om skadeutgang, elementære egenskaper og andre spesielle egenskaper.
Den samme tilnærmingen gjelder for butikker hvor du kan kjøpe nytt utstyr, som hoved- og sekundære våpen, ferdigheter og gjenstander. Nærkampvåpen som sverd og hammere, samt avstandsvåpen som Castlevania-pisker, kan finnes i butikkene, sammen med komplementære verktøy som tårn, feller og granater. Du finner raskt ut at våpen, ferdigheter og gjenstander er nøkkelen til å overleve.
Du er faren
Våpenutvalget er omfattende, men det er ikke overveldende. Hvert våpen kommer med detaljer om skadeutgang, elementære egenskaper, spesielle buffs og andre spesielle egenskaper. Hver har sine fordeler og ulemper, og kan suppleres med et sekundært våpen. En slegge, for eksempel, kan være treg å bruke, men ett eller to treff kan gi en enorm mengde skade. Å pare sleggen med et sekundært våpen og veksle mellom de to, kan starte en kjede av flere angrep. Selv om sekundære våpen er knyttet til nedkjøling, kan jeg ikke telle hvor mange ganger bruken av dem reddet meg fra døden.
To nøkkelaspekter som binder alt sammen er statistikken og rullene. Vår halshuggede hovedperson kommer ikke opp i nivå som en tradisjonell rollespill-karakter. I stedet er all progresjon knyttet til statistikk. Disse inkluderer brutalitet, taktikk og overlevelse, som hver har sin egen farge. Alle våpen, både primære og sekundære, har en av disse fargene, og egenskapene deres økes avhengig av statistikken din.
Brutalitet gjør angrepene dine sterkere, samtidig som den øker helsen litt. Taktikk øker skaden på langtrekkende våpen og feller eller tårn, mens Survival hovedsakelig fokuserer på å øke helsepoolen din.
Celler er den mest verdifulle valutaen i spillet og kan brukes til å låse opp nye våpen og passive evner.
Statistikken økes ved å aktivere ruller, som kan finnes tilfeldig på hvert kart. Noen ruller fokuserer på bare én eller to statistikker, mens andre lar deg velge mellom dem alle. Å velge hvilket aspekt av helten din som skal oppgraderes først er opp til deg, og å bestemme hva som er best krever litt eksperimentering. Bare husk at det er skalering, så fiender vokser seg uunngåelig sterkere hvis du ikke stopper dine grådige, makthungrige tendenser i tide.
Det er det jeg likte best med tiden min med dette indie-spill — hvor lett det er å bli blendet av din egen styrke og evner, spesielt etter at du har plukket opp et kraftig sett med våpen som fungerer effektivt med rullene du har utstyrt. Det får deg virkelig til å føle at du har kontroll.
Flere spillanmeldelser
- «Nye Super Mario Bros. U Deluxe' er trolldom for 2D-plattformer
- 'Super Smash Bros. Ultimate' er en ode til spill som lever opp til navnet sitt
- ‘Darksiders III’ er en Souls-aktig tilbakevending til apokalypsen, og vi liker den
- 'Red Dead Redemption 2' er tidenes beste åpne verden-spill
Hastighet og vold er ordene som dukker opp mens jeg spiller Døde celler da det krever at du opptrer så raskt og så aggressivt du kan. AAA-titler som f.eks Darksiders IIIkan leve opp til premisset om å levere handlingsfokuserte opplevelser, men det uavhengige studioet Motion Twin tar disse forventningene enda lenger.
Det er ett område der denne stilen ikke ble oversatt godt, og det var i plattformdelene av Døde celler. Selv om dens virkelig stramme kontroller og flytende bevegelser føles utrolig tilfredsstillende overalt ellers, krever disse seksjonene presisjon som føltes unaturlig sammenlignet med resten av spillet.
Du mister all fart når du blir tvunget til å stoppe og unngå hindringer som bevegelige våpen og pigger. Selv om jeg ikke forventet den nesten feilfrie plattformdesignen jeg har opplevd i spill som Celeste, det føltes usammenhengende nok til at jeg skyndte meg gjennom disse seksjonene, og stolte på de gjenopprettende egenskapene til et våpen eller en trylledrikk for å helbrede sårene mine etterpå.
En uendelig progresjon
Det er mye å låse opp i Døde celler og heldigvis krever disse ikke mikrotransaksjoner. Det vil imidlertid kreve gull (brukt i butikker og hos visse kjøpmenn for å oppgradere våpenet ditt), og celler. Celler er den mest verdifulle valutaen i spillet og kan brukes til å låse opp nye våpen og passive evner, som alle krever et spesifikt beløp før de blir tilgjengelige.
Du kan skaffe celler i tidsbestemte områder i nye soner. Disse vises nær starten av kartet og kan bare nås innen en viss tidsramme. Tidsbestemte områder kan fange deg alle slags skatter, inkludert en rulle, men den viktigste belønningen er cellene. Celler går helt tapt når hovedpersonen dør, noe som øker utfordringen med spillet enda mer.
Selv om det ikke er mange hovedsjefer i spillet, pakker de som finnes. The Concierge, for eksempel, er en langsom og massiv dyr som ikke virker som en match for hovedpersonens hastighet, bare for å bli raskere i løpet av de siste øyeblikkene av kampen, lukke deg inne med ild og lange hopp som ender i et tramp angrep.
Mørke neonbilder og et engasjerende lydspor komplimenterer Dead Cells ytterligere, og gir en utrolig utfordrende, fartsfylt opplevelse som er perfekt for både korte økter og helgemaraton. Det er kanskje ikke en historietung opplevelse, men det betyr ikke at det ikke er uten hensikt. Hvert angrep og handling har mening, med potensial til å drive deg fremover eller sende deg susende tilbake. Døde celler garanterer nye løp hver gang, og å eksperimentere med forskjellige våpen, evner og utstyr blir aldri gammelt i jakten på å overleve gjennom de tumultariske fangehullene.
Vår oppfatning
Dead Cells er frenetisisme i sin reneste form, og et av få spill i sjangeren som kan gi en følelse av progresjon og ferdigheter i løpet av de første minuttene, uten å kreve en grind fra spilleren eller et sakte tempo system. Den tar deg inn med et kraftig lydspor og en nydelig visuell stil, men det er kampen og hvor raske og responsive kontrollene er som gjør at den skiller seg ut fra resten.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei, selv om det er mange spill som faller inn i samme kategori som Dead Cells, bringer det noen av de mest tilfredsstillende fartsfylte kampene som er sett i de roguelike Metroidvania-sjangrene.
Hvor lenge vil det vare?
Det er nok innhold til å holde deg opptatt i dusinvis av timer, spesielt med mange våpen og evner som er låst fra begynnelsen. Jo mer du spiller, jo mer varierte vil de neste løpene dine bli.
I tillegg, avhengig av plattformen du spiller spillet på, kan du ta del av daglige utfordringer og topplister for å konkurrere online.
Bør du kjøpe det?
Dead Cells er for målbevisste spillere som søker en utfordring. Hvis du elsker fartsfylte kamper og muligheten til å låse opp et stort utvalg av gjenstander, evner og hemmeligheter med flere gjennomspillinger, vil du elske Dead Cells.
Redaktørenes anbefalinger
- Dead By Daylight legger til sitt mest fryktinngytende monster til nå: Nicolas Cage
- De beste våpenmodsene og fordelene i Dead Island 2
- Hvilken karakter bør du velge i Dead Island 2?
- Hvordan få sikringer i Dead Island 2
- Du spilte Dead Space-nyinnspillingen. Sjekk nå ut dens "demake"