I sin lange historie som en franchise har Harry Potters videospill aldri vært en sentral del. Romanene var enormt populære, det samme var spillefilmatiseringene, mens spillene var på et eget nivå for hardbarkede som ikke kunne få nok av verden. Med Galtvorts arv, kan det paradigmet være i ferd med å skifte.
Innhold
- De beste tingene med Galtvort Legacy har ingenting med spillet å gjøre
- Galtvort er i sin kjerne fortsatt en skole
- Galtvorts arv ville ha en sterkere historie i et annet medium
- Galtvorts arv ville vært perfekt for TV
Spillet er absolutt den mest fullkomne innsatsen for å lansere Harry Potter til videospillenes rike, og det ser ut til at det stort sett har vært en suksess. Galtvorts arv har prestert godt kritisk, og det ser ut til å flytte et anstendig antall enheter også.
Anbefalte videoer
Mens de fleste tidligere Harry Potter-spill barberer deg å spille som hovedpersonen fra bøkene eller filmer, denne er også distinkt i den forbindelse. Spillet ligger nesten et århundre før bøkene, og ser deg spille som en femteårsstudent som har sluttet seg til Galtvort sent. Det er et stort sprang med hodet først inn i spillverdenen, og en som sannsynligvis ville vært bedre tjent som en mindre interaktiv historie.
I slekt
- Hvorfor The Last of Us er bedre som et TV-program enn et videospill
- Warner Bros Games-sjefen er ikke bekymret for Discovery-fusjonen
- 10 videospillserier som fortsatt trenger animerte tilpasninger
De beste tingene med Galtvort Legacy har ingenting med spillet å gjøre
På mange måter, Galtvorts arv har imitert det du kan forvente av et dyrt, tier-1 videospill. Den har ganske sofistikert mekanikk, klasser du kan delta på for å oppgradere din magiske evner, og en ganske åpen verden som inkluderer Galtvort og dens eiendom, samt Hogsmeade og Diagonalgate. Gitt spillets 1899-innstilling, er det utvilsomt interessant å utforske hvert hjørne av denne verden og legge merke til hva som kan være annerledes med det fra det du opplever i bøkene og filmene.
Til syvende og sist er det imidlertid ingenting så nyskapende med selve spillingen Galtvorts arv. Det som er kult med spillet er hvor det er satt, og implikasjonene historien kan ha for resten av Harry Potter-kanonen. Spillets fortelling, som følger en femteårsstudent som er i stand til å utøve en overraskende form for magi som ingen else vet om, er også mer enn fascinerende nok til å bli konsumert av et mer tradisjonelt medium som en film eller TV forestilling.
Faktisk er den svakeste delen av den fortellingen måten spillet lar spillere velge hvordan det skal ende. Mens spillet ikke er åpen verden på den måten som noe som Red Dead Redemption 2 er, Galtvorts arv tilbyr deg flere forskjellige avslutninger basert på valgene karakteren din tar.
I noen tilfeller er disse valgene interessante og taler til de ulike tematiske ideene som går gjennom originalmaterialet. I dette spillet føles imidlertid disse valgene som et slags falskt løfte - i stedet for en definitiv slutt, får du ett av to alternativer som faktisk ikke er så forskjellige som de kan se ut til å være. Galtvorts arv sår helt klart frøene til en oppfølger, og den oppfølgeren vil sannsynligvis kaste det valget du tar på slutten av det første spillet ut av vinduet. Som et resultat er innsatsene, slik de er, enda mindre betydelige enn de kan se ut til å være når du spiller spillet.
Galtvort er i sin kjerne fortsatt en skole
En av de beste tingene med universet til Harry Potter er at den har en klar struktur. Hver bok eller film dekker løpet av et enkelt år, og mens nesten alle av dem klimaks på slutten av semesteret, har god plass til andre utviklinger som er mindre direkte relatert til den sentrale historien i løpet av deres buer. Selv om disse digresjonene kan være morsomme, gir både bøkene og filmene også rom for å utelate hverdagen. Harry går gjennom et helt år, og mye av det året er bare monotonien ved å gå på skolen, selv om den skolen tilfeldigvis er for hekser og trollmenn.
Når du spiller Galtvorts arvskjønt, det daglige strevet er en del av poenget. Bor og studerer på Galtvort høres kanskje spennende ut på papiret, men det er litt av en nedtur i virkeligheten. Det viser seg at skolen bare er skole, og mens klasser ikke er helheten av Galtvorts arv, de er nok av spillet til at hvis du synes de er kjedelige, kan det hende du har et problem.
Galtvorts arv ville ha en sterkere historie i et annet medium
Noen mennesker spiller ikke videospill for historie, og det er helt rettferdig. En av tingene som gjør dem til sin egen kunstform er at hvis spillingen er god nok, er alt annet praktisk talt irrelevant. Ingen plukker opp siste Call of Duty fordi de bryr seg om hvorfor denne pelotonen går etter de zombiene.
Hvis du kjøper en spillet heter Galtvorts arv, men en av grunnene til at du har plukket det opp er utvilsomt på grunn av forbindelsen du allerede har til verdenen den er satt i. Det er et spill bygget på baksiden av historier fortalt i andre medier, og som sådan er det svært få mennesker som plukker opp spillet utelukkende på grunn av selve spillet. De ønsker å oppleve verden, og ideelt sett dra på en reise like fantastisk og fantastisk som den Harry og vennene hans tok.
Dessverre er beslutningene som beslutningstakerne av Galtvorts arv laget for å tilpasse den til et videospillformat til slutt gjøre historien svakere enn den ellers kunne ha vært. Det som gjorde Harry Potter til et så minneverdig eventyr for folk i alle aldre som så eller leste det, var måten karakterene samhandlet med verden rundt dem. Dette var en historie som først og fremst var interessert i hvordan karakterene håndterte verden rundt dem, og det å la spillere ha byrå undergraver styrken til tegn i Galtvorts arv.
Hvis du hadde vært i stand til å velge om Harry ble kvitt Elder Wand på slutten av syvende bok, ville du fundamentalt undergrave den tematiske betydningen av det valget for ham som en karakter. Av samme grunn, avgjørelsene du tar på slutten av Galtvorts arv gi deg et rotete bilde av karakteren du har spilt som gjennom hele spillet.
Galtvorts arv ville vært perfekt for TV
Galtvort Legacy – Offisiell 4K Reveal Trailer
Galtvorts arv er lett best Harry Potter videospill noen gang laget, men det betyr ikke at det burde vært et videospill i det hele tatt. Det er et oppslukende blikk inn i en verden som mange mennesker lengtet etter, spesielt i lys av skuffende Fantastic Beasts-serie med filmer som ikke klarte å fylle det Potter-store tomrommet i fansens hjerter.
Og ja, den de viktigste Harry Potter-filmene at så mye kjærlighet er langt fra perfekt. Det kan være vanskelig i det formatet å få en full følelse av omfanget og vidunderet til denne verden, som er en del av det som gjør Galtvorts arv så spennende for så mange mennesker. Ved å spille videospillet får du sjansen til å se deg rundt på Galtvort, helt uhindret av om Harry er fokusert på Cho Chang eller en av Hermines kjedelige subplotter (beklager, Granger-fans; hun var stort sett en pille gjennom hele franchisen).
Til syvende og sist, men Galtvorts arvHistorien er svakere på grunn av beslutningen om å begrense den til spillverdenen. En film ville heller ikke vært ideell, men et TV-program som gir rom for karakterene og omgivelsene til å puste, kan ha passet perfekt for noe så ekspansivt som Galtvorts arv. På den måten ville de som elsker denne verden få brukt mer tid i den, og vi ville ha fått en historie som føltes litt mer komplett og helhetlig.
Redaktørenes anbefalinger
- Apple TV+s Tetris-serier filmer om videospill er den neste store tingen
- Galtvorts siste PS5-oppdatering har blitt forsinket
- Med Stranger Things og Squid Game beviser Netflix at det er bedre til å lage flotte TV-serier enn filmer
- Fantastic Beasts 3 har nå en offisiell tittel og utgivelsesdato for 2022