Fire Emblem Engage anmeldelse: en taktisk omgruppe

Marth og ALear krysser sverd i Fire Emblem Engage.

Fire Emblem Engage

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Fire Emblem Engage er en annen pålitelig hit i taktikkserien, selv om det ikke er et like stort skritt fremover som tidligere avdrag."

Fordeler

  • Utmerket kunstdesign
  • Kjære karakterer
  • Pålitelig taktikk
  • Helter diversifiserer kamper

Ulemper

  • Til tider distraherende fantjeneste
  • Kjedsommelige Somniel-aktiviteter

Når jeg spiller et taktikkspill som Fire Emblem Engage, Jeg gjør alltid den samme kritiske feilen. Det er alltid det øyeblikket når jeg blir for cocky og prøver å presse frem momentumet ved å kaste en av troppene mine i livsfare. Det skjedde med meg i en Paralogue sent i spillet, hvor jeg begynte et oppdrag med å sende en Wyvern-ridende vismann fly nedover slagmarken uten å speide etter den først. Jeg ble møtt med en dødelig pil fra et tårn jeg ville ha sett hvis jeg hadde tatt en mer avmålt tilnærming. Noen ganger må du vite når du skal ta et skritt tilbake, selv når du tror fordelen er din.

Innhold

  • Dragealder
  • Et taktisk skifte
  • Det sosiale livet

Som en mesterstrateg, Fire Emblem Engage forstår det behovet. I stedet for å følge opp 2018s hitBrann-emblem: Tre hus ved å gjenta den nøyaktige spilleboken, er det nye taktiske rollespillet en rask omgruppering for den langvarige serien. Det ser ut til å forsterke sin kjernekampkrok med nye systemer, som å legge til ekstra rustning på en øks-svingende ridder. Det kan virke som et skritt tilbake med et blikk, men det er mer et sidetrekk som sikrer at serien trygt kan kjempe sin neste kamp.

Fire Emblem Engage gir nok en sterk taktikkopplevelse gjort bare litt bedre takket være smarte, mobiltilstøtende kroker. Historien er ikke så fengslende som noen nylige avdrag, og sideaktiviteter kan bli kjedelige, men minneverdige karakterer og fargerik kunstretning sørger for nok en enkel seier i en lang rekke av dem.

Dragealder

Som tidligere avdrag, Fire Emblem Engage forteller en storslått krigshistorie fylt med politisk spenning mellom nasjoner og mye lore. Denne oppføringen finner sted på kontinentet Elyos, som står overfor en forestående katastrofe når en fraksjon prøver å vekke den onde Fell Dragon. En motstridende styrke, et blå-og-rødhåret menneske ved navn Alear (AKA den guddommelige dragen), våkner opp igjen for å hjelpe til med å forene fire riker og bringe fred til Elyos.

Fortellingen kan være ujevn, men jeg vil gi den kreditt på forhånd: Hvis et Fire Emblem-spill skulle få sin egen anime-tilpasning, Engasjere seg ville vært en god kandidat. På et grunnleggende nivå er det et nydelig designet spill som går tungt på lyse farger og personlighetsladede kampanimasjoner. Den bytter inn flate jordfarger for en kul fargepalett som gir Elyos mer stiliserte landskap som alltid er hyggelige å se på. Kommer etter et år hvor Switch-eiere virket lei av konsollens maskinvarebegrensninger, Engasjere seg fungerer som et kontrapunkt som viser hvordan spill fortsatt kan utmerke seg på plattformen når de er optimalisert for det.

Alear og Marth åpner en dør i Fire Emblem Engage.

Jeg er mest forelsket i dens fargerike rollebesetning, hvorav noen synes serien er på sitt mest lekne. Støttesamtaler er spesielt herlige denne gangen, og avslører eklektiske detaljer om hver kriger. En av mine favorittmikrohistorier involverer en karakter som ikke kan slutte å monologe under treningsøkter, og irriterer sparringspartneren sin. En annen sentrerer om en kvinne som er så opptatt av styrketrening at alle tekoppene hennes er vektet - en løpeknebel som dukker opp i flere karakterinteraksjoner.

De mindre historiene har en tendens til å fungere bedre enn det store bildet denne gangen. Det er delvis fordi Engasjere seg setter fanservice i front og sentrum. For å hjelpe i deres søken, må Alear spore opp 12 ringer som tilkaller stjerner fra tidligere Fire Emblem-spill. Selv om fortellingen strekker seg langt for å rettferdiggjøre dens Avengers-lignende premiss, kan den ofte føles som en distraksjon fra dens mer tiltalende originalverden. Tilbakevendende karakterer som Marth ender opp med å føle seg som hule leker ved siden av den nye rollebesetningen - til og med støttesamtalene deres er korte og flate til sammenligning. Det er vanskelig å rokke ved følelsen av at de tilbakevendende ansiktene er lite mer enn en god markedsføringsgimmick bygget for å utnytte mobiltreff Fire Emblem Heroes, som bruker en lignende tilnærming.

Engasjere seg kan være seriens mest gjennomtenkte historie, selv om beats med større bilder ikke er like spennende som tidligere sagaer.

Selv om avhengigheten av gamle ansikter kan trekke ut den lange historien, er det mye tematisk dybde å avdekke. Familiedrama tar en forsete, mens karakterer sliter med å forene hvem de vil være med hva som forventes av dem på grunn av deres avstamning. Mest effektivt for meg er det Engasjere segsin mer subtile tråd. Den forteller en historie om karakterer som er for ivrige etter å presse frem momentumet sitt i kamp, ​​bare til at det gir tilbakeslag på en sjokkerende måte. Alear og selskapet må lære å bremse ned og planlegge sine neste trekk mer metodisk hvis de vil beseire Fell Dragon.

Det er et smart sentralt tema som passer godt sammen med taktikksjangeren. Historien fungerer nesten som en veiledning for hvordan man kan legge strategier i kamper, og oppmuntrer til mer tålmodig spilling. I den forbindelse Engasjere seg kan være seriens mest gjennomtenkte historie, selv om beats med større bilder ikke er like spennende som tidligere sagaer.

Et taktisk skifte

Selv om jeg kom bort fra fortellingen med blandede følelser, Fire Emblem Engage er helt pålitelig når det kommer til kamp. Ingenting er for radikalt endret her: Det er fortsatt et turbasert taktikkspill der kamper utspiller seg på et rutenett. Det utmerkede kampsystemet for stein-papir-saks forblir uendret, og det er nok livskvalitetsøkninger til å holde det oppdatert med en sjanger som har utviklet seg raskt i det siste.

Det ekstra laget med strategi er akkurat nok til å friske opp en formel som ikke trenger mye endring.

Innovasjonen kommer mer i form av det jeg antar kan være en engangsvri, men en sterk. I tillegg til den vanlige RPG-tilpasningen, som lar spillerne velge klasser og våpen for hver enhet, gir ringene ny dybde til den velprøvde formelen. Det utstyrbare tilbehøret kommer i to smaker. Grunnringer fungerer nesten som ånder i Super Smash Bros. Ultimat. Hver av dem skildrer en annen karakter fra et gammelt spill og gir sine egne små statistiske boosts. De er opptjent via tilfeldige trekk i gacha-stil og kan smeltes sammen for å lage kraftigere versjoner. Ringoppretting er et vanedannende lite minisystem som gir spillere en liste over praktiske samleobjekter å jakte på gjennom hele eventyret, selv om de blir noe ubrukelige i spillets siste strekning.

Mer betydningsfulle er imidlertid de 12 helteringene som tilkaller hovedpersonene til hver Fire Emblem tittel. Når du holder en, kan en enhet "Engage" for å aktivere helten som en Persona, og gi dem tilgang til noen ekstra krefter. Lyn, for eksempel, gir innehaveren sin et hyperlangdistanse pilangrep, mens Roy kan sette fyr på noen firkanter for å skade fiender. Det er en liten, men effektiv innovasjon ettersom den gir karakterer tilgang til en slags "ultimat" evne som kan snu kampen når den brukes forsiktig. Det ekstra laget med strategi er akkurat nok til å friske opp en formel som ikke trenger mye endring.

Alear utstyrer Marths ring i Fire Emblem Engage.

Det er mange muligheter til å bruke disse ferdighetene også. Permadeath-modus kommer tilbake for de som vil ha en historie med høy innsats der hvem som helst kan dø, men det er ingen mangel på utfordringer utenom det. Spesielt dens hanske-stil-forsøk som får spillere til å rydde flere brett på rad krever seriøse ferdigheter. De presset enhetene mine til det ytterste, da jeg forsiktig måtte ta opp massive hærer som var langt større enn min egen gruppe helter. Det er høye belønninger for å forvitre dem, og åpner for et ekstra lag med våpentilpasning for spillere som virkelig ønsker å sette tennene i alt RPG tilbyr.

Det jeg synes er mest imponerende er hvor godt tempo opplevelsen er – ikke noe som er lett med et historietungt taktikkspill som går langt forbi 40-timersgrensen. Kamper føles aldri som om de trekker ut for lenge, siden jeg har mange alternativer for å få fart på svingene, automatisere enhetenes oppførsel eller hoppe over fiendens faser helt. Balansen mellom historiens mellomspill og kamper føles helt riktig også, siden jeg aldri følte at det ene overmannet det andre (noe jeg slet med i i fjor Triangelstrategi). Det hele er et vitnesbyrd om utvikleren Intelligent Systems, som nok en gang beviser hvorfor den er en fanebærer for sjangeren.

Selv når Fire Emblem Engage føles som et B-spill for serien, det er fortsatt utført med en mesterstrategs hånd.

Det sosiale livet

Selv om Fire Emblem Engage skyver ikke serien fremover på noen stor måte, den bygger på forgjengeren, den utmerkede Brann-emblem: Tre hus. I likhet med det spillet er den sosiale tiden mellom historieoppdrag like viktig som selve sammenstøtene. Spillere tilbringer fritiden sin på en flytende øy kalt Somniel, som fungerer som en alt-i-ett-hub som ligner på Garreg Mach-klosteret. Det er et imponerende antall aktiviteter å gjøre på en dag, fra fiske til trening til å klappe en hund. Jeg opplevde at jeg lett brukte en hel time mellom oppdragene i Somniel, og ga mer liv til Alear og deres følgesvenner.

Jeg er bare sjelden sikker på om minispillene belønner meg på en meningsfull måte.

Selv om det hele høres bra ut som et "back of the box"-punkt, kan det være utmattende i praksis. Mange av aktivitetene dreier seg om minispill eller gjentatte interaksjoner som ikke endrer seg mye gjennom det lange eventyret. For eksempel kan Alear gjøre et treningsminispill hver dag for å få et midlertidig statistikkløft på deres neste oppdrag. Det vil imidlertid kreve at spillerne fullfører ett av tre kjedelige minispill, som å trykke raskt på A-knappen 20 ganger eller fullføre et enkelt rytmespill. Da jeg var halvveis var jeg så lei av å gjøre de samme tingene igjen at jeg bestemte meg for å hoppe over buffs som det helt – og ærlig talt, de gjorde ikke så mye forskjell når de var borte.

Når det gjelder sosiale aktiviteter, er det et tydelighetsproblem; Jeg er bare sjelden sikker på om minispillene belønner meg på en meningsfull måte. Det er søtt at jeg kan klappe og mate den lille hundevennen min, men jeg vet egentlig ikke hvilke fordeler jeg får ved å holde dens lykkenivå på maks. Er det verdt å gjøre det forenklede skytespillet på Wyvern mer enn én gang? Hvorfor skal jeg adoptere dyr og plassere dem i gården min? Hva gjør tarotlesninger egentlig? Selv når jeg fant svarene på disse spørsmålene, fant jeg ofte ut at ingenting ved opplevelsen min virkelig endret seg om jeg gjorde dem eller ikke.

En karakter står sammen med ringhelten sin i Fire Emblem Engage.

Det er ett område hvor Engasjere seg og Tre hus avvike. I sistnevnte var sosial tid en verdifull ressurs. Jeg måtte velge hva jeg ville gjøre på en dag, noe som gjorde at jeg kunne ta effektive beslutninger. Ville jeg brukt dagen på å lage mat for å få et nyttig statistikkløft eller ta en student ut på te for å forbedre forholdet mitt til dem? Det er ingen slike begrensninger i Somniel, og selv om det høres befriende ut i teorien, gjør det sideaktiviteter til en tvangsmessig sjekkliste.

Slike øyeblikk er der jeg blir fristet til å merke Fire Emblem Engage et lite skritt tilbake (og jeg ser for meg at det kan være det for noen), men jeg ser det mer som en sunn omgruppe. Det er en alternativ bane der dette ganske enkelt spiller som en ordentlig Tre hus oppfølger, med en ny lærer og rollebesetning av modige elever. Det ville være en sikker måte å utnytte suksessen til et hitspill, men en som raskt kan gjøre en vinnende strategi til noe blid og forutsigbar. Ved å gå tilbake og fortsette å eksperimentere med oppskriften, finner Intelligent Systems overbevisende nye ideer som utvider det taktiske verktøysettet. Med nok en suksess som dette under beltet, er jeg overbevist om at sjangerens mest konsistente serie ikke vil finne seg selv på den tapende slutten av kampen med det første.

Fire Emblem Engage ble testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Nintendo Direct juni 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • De beste Nintendo Switch-kontrollerne for 2023
  • Fire Emblem Engasjer bindingsnivåer: hvordan får du maks bindingsnivåer raskt
  • De beste ferdighetene å arve i Fire Emblem Engage