Etter generasjonssuksessen som Game of Thrones brakte overordnet HBO-merke, ansiktet til original premium-TV har begynt en bredere utvidelse av den mørke fantasiverdenen til forfatteren George R. R. Martin med Dragens hus. Forspillet har gjenopplivet styrkene til flaggskipshowet, med flere prosjekter på gang – inkludert den Jon Snow-ledede oppfølgerserien. Men bortsett fra flere TV-prequels og en oppfølger, så ambisiøs som at alle lyder, burde videospillmediet være noe annet som i det minste er på HBO og Martins radar.
Innhold
- Elden Ring-faktoren
- Å bringe usett land og historier til live
- Tilnærmet uendelige muligheter
Gitt den tumultariske fusjonen mellom Warner Bros. og Discovery, er det vanskelig å si hva slike som Warner Bros. Interactive Entertainment vil se ut i nær eller fjern fremtid, men verden av En sang av is og ild vrimler av en mytologi som egner seg godt til spilling. Enten det er gjennom sjangrene rollespill eller sanntidsstrategi, er det mange veier utviklere kan ta denne IP-en.
Anbefalte videoer
Elden Ring-faktoren
Før du dykker ned i verden av Is og ild, er det verdt å merke seg at potensiell vekst i videospillområdet ikke ville være George R. R. Martins første inntog i mediet.
Spilldirektør Hidetaka Miyazaki og resten av teamet hos FromSoftware slo seg sammen med Martin for å legge grunnlaget for universet til Elden Ring. For de som i det hele tatt har investert i spill, er det nesten umulig å ikke ha hørt om den åpne verden action RPGs ettertrykkelige kritikerroste.
Det var utgiveren Bandai Namco og utviklerstudioet FromSoftwares mest suksessrike spill både kritisk og kommersielt. Og selv om Martins kreative bidrag til spillet var begrenset til den tidlige verdensbyggingen og læren, er det alt som ville være nødvendig av ham i en hypotetisk videospilltilpasning - eller tilpasninger - av hans egen fantasi univers.
FromSoftwares banebrytende titler som Demonens sjeler, Dark Soulstrilogy, Blodbåren, og nå Elden Ringer utmerkede utstillingsvinduer for den typen arbeid som kan gjøres med den tette lore og mytos av Game of Thrones. Bortsett fra det faktum at spillkreativer som Miyazaki passer sømløst sammen med Martins fantasymerke, forfatterens erfaring med Elden Ring kan vise seg å være verdifull hvis han og andre relevante HBO/Warner-ledere vurderer mulighetene deres for potensielle satsinger på denne arenaen.
Å bringe usett land og historier til live
Så lenge som Game of Thrones var en del av millioner av publikums liv - og så lenge som Dragens hus ser ut til å være – ikke på langt nær så mye av Martins verden har blitt vekket til live når man tar hensyn til bøkenes omfang.
Det er ikke iboende en feil på TV-programmene, med tanke på at fantasy-franchiser naturligvis har større kontinuiteter enn det som noen gang kunne tilpasses skjermen. Imidlertid har videospill potensialet til å gjøre universet levende uten å spre TV-mediet for tynt.
Det har vært mange steder som både ble beskrevet i lengden og bare fristende referert til i Martins romaner og kompendier, og maskinvarehestekreftene til PlayStation 5, Xbox Series X|S, og moderne PC-er kan hjelpe utviklere med å spenne de kreative musklene som en TV-produksjon kanskje ikke tillater. Enten det er på grunn av budsjettmessige, logistiske eller kreative årsaker, de mer grandiose og fantastiske stedene En sang av is og ild kan til og med oversette bedre i et spill.
Et eksempel på en slik setting er indirekte relevant for den pågående hitprequel-serien, som overfloden av Old Valyria og Valyrian Freehold har bare blitt fortalt til fans av slike som King Viserys I Targaryen som spennende sengetidshistorier, uten noe visuelt akkompagnement.
Gamle Valyria generelt er et sted som snakkes om i nesten mystisk ærbødighet, og siden det ikke ser ut som (i det minste for øyeblikket) Aegon I Targaryens conquest of Westeros vil bli tilpasset til live-action eller på annen måte når som helst snart, det virker enda mindre slik at vi vil se Freehold på høyden av sin makt. Det gjør videospill til et spennende alternativ med sine egne store muligheter til å fange den visuelle prakten til den tiden og stedet.
Å se en tid da Targaryens bare var en av mange Dragonlord-familier kan være overbevisende eventyr gjennom, men det mediet tillater kan bringe opplevelser utenfor arvhuset og deres maskoter. Essos har et vell av usynlige muligheter til å la potensielle spillere utforske, som de illevarslende Shadow Lands of Asshai og de overnaturlige og okkulte praksisene som er utbredt der.
Mer enn noe annet ville spill tillate de mest fantastiske elementene i Martins verden å endelig innta sentrum.
Tilnærmet uendelige muligheter
Bortsett fra innholdet, er den nest viktigste faktoren for å bringe Martins fantasiunivers til et friskere medium hva de ulike sjangrene kan gi. Fantasy, av natur, er en utrolig allsidig sjanger uavhengig av mediet den er omtalt på.
Den første no-brainer ville være RPG, ettersom det gang på gang har banet vei for noen av de beste fantasy-spillene. FromSoftwares nevnte dark-fantasy RPG-er er bare noen få, men CD Projekt Reds The Witcher spill (som er tilpasninger av Andrzej Sapkowskis bøker), Bethesdas The Elder Scrolls, og andre har også vist seg å være utmerkede utstillingsvinduer for sjangerens dybde i spill.
En del av det kan krediteres suksessen til bordplate-rollespill som Fangehull og drager tilbake på 1970- og 80-tallet, som var banebrytende for hvor engasjerende spillervalg er i en interaktiv fantasy-opplevelse. Et åpent verdensrollespill satt i Valyrian Freehold - eller i det minste en del av det - er en fristende tanke, spesielt når man tar hensyn til fremtredenen til drager og House Targaryen, så vel som House Velaryon. Den hypotetiske tie-in markedsføring med Dragens hus taler nesten for seg selv.
Utenfor det hjørnet av verden kunne tidligere ideer som ikke fant ut i TV-formatet også se en gjenopplivning her, inkludert de kansellerte Blodmåne prequel-serie som var satt til å spille Naomi Watts i en hovedrolle og ville ha kronisert hendelsene i den første Long Night.
På samme måte ville sanntidsstrategispill være en annen naturlig passform for denne verden. For referanse, Shiro Games’ kommende Dune: Spice Wars eller klassikeren Warcraft spill kan ses på som en mal. Det er mer enn nok krig å gå rundt i Westeros’ historie og utover, og et strategispill kan rettferdiggjøre å spille inn eller ut av kontinuitet for å skape en verdifull premiss. Kanskje spillere kunne spille ut den berømte krigen om de fem kongene fra Game of Thrones sin egen måte.
Grafisk eventyr er en sjanger som en av franchisens få spillbedrifter har drevet med, og mens Telltale Games Episodisk spill fikk ikke særlig god mottakelse, det hadde et solid grunnlag for hvordan et slikt spill ville fungere mekanisk. En av de største appellene til disse showene og kildematerialet er de mørke politiske innspillene og karakterdramaet i fortellingene, så det er lett å se hvordan et grafisk eventyrspill kan simulere en lignende interaktiv «velg-ditt-eget-eventyr»-opplevelse til TV-en viser.
Uansett hvor lederne på toppen styrer IP-en fremover, bør det være tydelig nok at videospill som en plattform har mer enn nok potensial til å rettferdiggjøre tilpasning av dette rike universet andre steder i det lille skjerm.
Den første sesongen av Dragens hus strømmer for tiden på HBO og HBO Max, med hele Game of Thrones tilgjengelig på begge plattformene.
Redaktørenes anbefalinger
- The Red Wedding at 10: How the banebrytende episode forandret Game of Thrones for alltid
- Alle de nye seriene på vei til Max, inkludert Penguin og Harry Potter
- 5 måter videospilltilpasninger kan lære av The Last of Us
- Hvordan House of the Dragon reddet Game of Thrones’ skadde arv
- De 10 kraftigste Game of Thrones-karakterene noensinne, rangert
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.