Hvis du forsker VR-headset, vil du sannsynligvis komme over en omtale av skjermdøreffekten. Siden displayet til et VR-headset er så nært øyet ditt, er det noen ganger mulig å se hullene mellom piksler, på samme måte som å se gjennom en skjermdør eller nettingen som dekker et vindu mot verden bortenfor.
Innhold
- Pakk piksler tettere
- Bedre subpikselarrangement
- Diffusorer og belegg
- Hvilke VR-hodesett lider av SDE?
- Ingen perfekt løsning
Dette visuelle fenomenet dukker opp på VR-headset, fra de billigste til de dyreste, og selv om det ikke er en klar løsning for å fullstendig eliminere skjermdøreffekt, er det flere hodesett som prøver å takle problemet på forskjellige måter måter.
Anbefalte videoer
Pakk piksler tettere
Produsenter kan løse skjermdøreffekten ved å pakke piksler nærmere. Et mindre gap er mindre merkbart. Til og med en mellomtone smarttelefon har en pikseltetthet større enn 300 piksler per tomme (PPI), som anses som bedre enn oppløsningen på netthinnen din.
I slekt
- De beste VR-headsettene for 2023
- Meta Quest 3 er offisiell, men Apple venter i vingene
- Apples VR-headset har ingen morderapp, advarer fremtredende lekkasje
Dessverre, selv en 460 PPI retina-oppløsningsskjerm, som på en iPhone 14 Pro, ville lide av skjermdøreffekt i et VR-headset. De budsjettpriset Meta Quest 2 har en skjermoppløsning på 773 PPI, men det er mulig å se gapene mellom piksler på en Quest 2 og mange andre VR-headset hvis du har et skarpt øye og ser nøye etter.
Siden et VR-headset hviler på ansiktet ditt, er skjermen mindre enn to tommer fra øynene dine, noe som øker mengden av synlige detaljer betydelig, inkludert pikslene og avstanden mellom dem.
Det ville være utfordrende å se gjenstander klart på det området; imidlertid er linsene inne i et VR-headset designet for å la øynene fokusere tett. Dessverre kan dette resultere i skjermdøreffekt, som krever en bemerkelsesverdig tett og veldig kostbar skjerm for å få pikslene til å forsvinne.
Heldigvis finnes det rimeligere løsninger.
Bedre subpikselarrangement
Selv om piksler ikke kan pakkes tettere i et rimelig VR-headset, kan de røde, grønne og blå komponentene ordnes for å minimere denne effekten. Underpiksler er små elektroniske elementer kombinert i en skjerm for å skape et bredt spekter av farger for hver piksel.
Du kan se papir- og blekkekvivalenten i fullfargeutskrifter med et forstørrelsesglass. De bittesmå prikkmønstrene som brukes i utskrift kalles halvtoner, og de lar en skriver bruke fire farger for å gjenskape fotografiske utskrifter. Med en skjerm består disse bittesmå prikkene av lys i stedet for blekk eller toner. Likevel er resultatet det samme - øynene våre blander flere subpikselfarger til en større piksel.
Subpikselarrangementet som brukes kan påvirke hvor tydelig skjermdøreffekten er. Det finnes flere varianter, med PenTile og RGB stripe blant de vanligste.
PenTile anses generelt av skjermeksperter å ha en lavere effektiv oppløsning på grunn av grupperingen av underpiksler. RGB stripe bruker det tradisjonelle arrangementet der hver piksel inkluderer rød, grønn og blå, som vanligvis er mindre utsatt for skjermdøreffekt.
Grunnen til å velge PenTile er for kostnadsbesparelser, en viktig faktor hvis et hodesett er lastet med avansert sporing, sensorer og brikker. Det er derfor billigere VR-headset kan vise skjermdøreffekt, selv om de har en anstendig oppløsning. Den nye PlayStation VR2 bruker for eksempel PenTile OLED-skjermer, så Sony måtte ta andre grep for å redusere skjermdøreffekten.
Diffusorer og belegg
Den billigste løsningen for å eliminere SDE er å få piksler til å virke større, og effektivt tette gapet. Dette kan gjøres med diffusorer eller belegg.
Begge ender med samme resultat. Større, mykere piksler skjuler SDE, men kan også få skjermen til å se litt uskarp ut. Uskarpheten oppstår på pikselnivå og skal bare være synlig i områder med høy kontrast, for eksempel i tekst.
Hvilke VR-hodesett lider av SDE?
Noen mennesker merker skjermdøreffekt mer enn andre. Hvis det er tydelig og irriterende i ett VR-headset, er det sannsynlig at du vil se det i de fleste andre også.
De fleste VR-headset har skjermer med en oppløsning på omtrent 2000 x 2000 piksler per øye og RGB-stripe-underpiksler. Det inkluderer Oppdrag 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elite, og HP Reverb G2.
Displayet til PSVR2 er litt tettere i piksler, men bruker PenTile-underpiksler, noe som øker potensialet for skjermdøreffekt. Ved å legge til et belegg, dempet Sony skjermdøreffekten på bekostning av noe skarphet.
Den ærverdige Valve Index har en skjerm med relativt lav oppløsning med bare 1440 x 1600 piksler per øye, noe som gjør skjermdøreffekten mer synlig hvis man er følsom for den effekten. Noen mennesker merker skjermdøreffekt i alle hodesett, mens andre ikke gjør det. Det er et veldig personlig aspekt ved VR, som reisesyke.
De Varjo Aero er et ultra-premium VR-headset og en av de få som for øyeblikket er tilgjengelig med et høyt nok pikselantall for å eliminere skjermdøreffekten. Med 2 880 x 2 720 per øye er bildet superskarpt og tett. En slik vakker skjerm har en pris. En kraftig PC med en høyytelses GPU vil være nødvendig for å drive en så høyoppløselig skjerm med en god bildefrekvens.
Ingen perfekt løsning
Det er virkelig ikke et perfekt VR-headset som løser alle problemer til en overkommelig pris. I stedet er det flere forskjellige tilnærminger til problemene som oppstår med denne nye teknologien. Skjermdøreffekten er bare en av mange bekymringer.
Hvis du er ny til VR, gjør noen undersøkelser. Vår guide til de beste VR-headsettene oppdateres jevnlig og kan hjelpe deg med å ta et informert valg. Til syvende og sist må du prøve ut noen VR-headset for å få en ide om dine behov.
Redaktørenes anbefalinger
- Vision Pro SDK har kommet. Her er hva det har avslørt så langt
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple stable opp?
- Meta Quest 3: alt du trenger å vite
- Ny lekkasje avslører nøyaktig hvordan Apples VR-headset vil fungere
- Lekkasje avslører hvordan Apple VR-headsettets håndsporing kan fungere