Tchia-anmeldelse: en ny gaming-gaming-klassiker

Tchia svømmer.

Tchia

MSRP $30.00

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Tchia hyller Ny-Caledonia med et nydelig åpent-verden-spill som tar de riktige notatene fra Breath of the Wild."

Fordeler

  • Avslappende utforskning
  • En flott hyllest til Ny-Caledonia
  • Levende bilder
  • Herlig lydspor

Ulemper

  • Begrenset sjelhopping
  • Lineær åpning er treg

Når The Legend of Zelda: Breath of the Wild var utgitt i 2017, startet den en ny tidsalder for den åpne verden-sjangeren. I stedet for å slippe spillere inn i en verden og gi dem et kart med ikoner å jage, oppmuntret det til en mer friform spillestil som ikke ville bli matchet før Elden Ring. Mens spill med store budsjetter sakte har tatt i bruk noen av ideene, liker indies Sobel bar fakkelen med unike visuelle stiler, innstillinger og en vilje til å ta risiko. Nå har vi enda et spill som slutter seg til den voksende listen over spill som har fått mest mulig ut av Breath of the Wild: en enestående indieperle kalt Tchia.

Innhold

  • En hyllest til Ny-Caledonia
  • En hyllest til Breath of the Wild
  • En hyllest til ambisiøse spill

Inspirert av den virkelige verden Ny-Caledonia, Tchia er et vakkert spill som lar meg utforske og oppleve en rørende voksende historie i en skjærgård jeg ellers ikke ville ha lært om. På toppen av det er det et åpent spill som tar alle de riktige leksjonene fra Breath of the Wild og er ikke redd for å slippe treningshjulene og la spillerne utforske. Selv med det underbakte dyre- og gjenstandsbesittelsesspillsystemet, er det det beste åpen verden-spill jeg har spilt siden Sobel.

Hvis du bare har tid til å spille ett spill til med åpen verden før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer ut, gjør det Tchia; det er en ny videospill-klassiker som blir eldre.

En hyllest til Ny-Caledonia

Tchia følger en ung jente (titulæren Tchia) mens hun prøver å redde faren sin fra den humanoide treormguden Meavora og hans militante medskyldige Pwi Dua. Underveis vokser hun opp mens hun utforsker verden rundt seg, møter nye mennesker, forelsker seg og får overnaturlige krefter. Det er en grei historie om voksende alder, men en som er hevet av en seriøs tone og ekte innsats.

Du vil elske hvordan Tchia hyller Stillehavsøygruppen Ny-Caledonia.

Selv om det er mest barnevennlig, Tchia er ikke redd for å av og til ha noen mørkere øyeblikk og handlinger med reelle konsekvenser. I en tid der mange videospillkarakterer kan føle at de har plottrustning og enten er edgy eller altfor komiske, Tchia enkel, men oppriktig fortelling er forfriskende. Det representerer et fascinerende land og kultur som ikke får mye oppmerksomhet fra den store verden også.

Hvis du setter pris på den virtuelle turismen videospill kan gi, vil du elske hvordan Tchia hyller Stillehavsøygruppen Ny-Caledonia. Noen fantasy- og lore-elementer i spillet gjør det raskt klart at dette ikke er New Caledonia i den virkelige verden, men det tar ikke bort fra den kulturelle representasjonen. Øyene spillere kan utforske i dette spillet er virkelig vakre, med levende farger og variert dyreliv som alle føles som om de er laget for å gjøre Ny-Caledonia så tiltalende som mulig.

Tchia glir gjennom luften.

At kjærligheten til stedet fortsetter mens du spiller, som Tchia har mange virkelige landemerker fra Ny-Caledonia og lar spillere kontrollere mye av dyrelivet som bor der. Det gjenspeiles også i lyddesignet, med karakterer spilt av skuespillere fra Ny-Caledonia som snakker sitt morsmål. Spillets lydspor er fullt av uforglemmelige sanger med en nykaledonsk lyd vi aldri har sett i andre videospill-lydspor. Det er til og med gitt søkelyset i flere rytmespilllignende segmenter og spillets Ocarina av tiden-like Soul Melodier som kan fremkalles med en fullt spillbar ukulele.

Hvis du likte spill som f.eks Mulaka, Alba: Et dyrelivseventyr, eller Aldri alene som omfavner, fremmer og utdanner kulturene de er inspirert av, Tchia slutter seg gjerne til deres rekker. Historien er overbevisende, og når jeg spiller denne, får jeg lyst til å lære mer om og forhåpentligvis besøke Ny-Caledonia en dag.

En hyllest til Breath of the Wild

Tchia er et åpent spill med svært få veisperringer for spillere. Henter litt inspirasjon fra titler som Breath of the Wild, spillere kan løpe, seile, svømme og klatre over hver øy og havet mellom dem slik de vil, med den eneste begrensningen er et utholdenhetssystem. Mens de reiser fra mål til mål, vil spillere komme over mange pyntegjenstander de kan plukke opp, løp å fullføre for trofeer, rockebalanseringsutfordringer for å lære nye soulmelodier og andre gjenstander som Stamina Fruit som øker spillerens statistikk.

Spilleren seiler til en fjern øy i Tchia.
Kepler interaktiv

I stedet for å føle deg som en gjøremålsliste over aktiviteter, Tchia lykkes med å få de fleste av sine åpne samleobjekter til å føles verdt å forfølge. Hvert samleobjekt har en viss bruk, enten det er en valuta, et nytt antrekk eller en spilloppgradering. Utforskning er alltid håndterlig siden denne åpne verdenen ikke er så stor. Ettersom spill har blitt større og større, kan spill i åpen verden føler meg ganske oppblåst, og ofrer minneverdigheten til bestemte områder, slik at spillerne har stor nok plass til å utforske. Ved å finpusse og foredle designet til spillets to store øyer, Ija Nöjand Madra Nöj, og alle de mindre som omgir dem, Tchia forblir liten i omfang til der hele den åpne verden vil bli gjenkjennelig for deg.

Det er en god ting også, som Tchia kartsystemet forteller aldri spillerne nøyaktig hvor de er. Mens et kompass som viser festede steder og mål er nyttig, kan spillere fjerne hele brukergrensesnittet hvis de vil. Denne tilnærmingen fikk meg til å sette pris på skjønnheten i Tchia og den elegante utformingen av sin åpne verden. Det er en ting spillet til og med har fremfor mye større Breath of the Wild eller Elden Ring. Det er mer sannsynlig at jeg spiller dette på nytt hvis jeg vil ha en rask løsning på denne nye tilnærmingen til åpen verden-design i stedet for å starte på nytt og uunngåelig ikke fullføre et av de større spillene.

Den enkle handlingen å bevege seg rundt er herlig i Tchia.

For å få mest mulig ut av det tidlig, anbefaler jeg å oppsøke så mye Stamina Fruit så tidlig som mulig, fordi det vil sikre at du kan bruke mest mulig tid med Tchias tilfredsstillende bevegelse. Hun kan klatre på stort sett hvilken som helst overflate, slynge seg frem fra trær og gli gjennom luften med et blad. Den enkle handlingen å bevege seg rundt er herlig i Tchia, og setter meg i en flyttilstand forsterket av de sublime landskapene og et fantastisk lydspor.

En hyllest til ambisiøse spill

Selv om det er så mye jeg elsker Tchiakjernen drar visse deler av den ikke nytte av dens mindre omfang. Det er mest tydelig i det underutviklede Soul Jumping-systemet, som lar helten eie dyr og gjenstander. Ideen henger fint sammen med den nye kaledonske mytologien, ifølge utviklerne, og antallet ting spillere kan ta kontroll over er imponerende. Dessverre er det havet av muligheter dypt som en sølepytt. Mens det er gjenstander og dyr overalt som spillere kan ta kontroll over, er det de eneste som noen gang kreves for progresjon er brannfarlige (eller en innkalling sent i spillet) for å skade fiender, hunder som kan grave, og krabber som kan bryte lenker og låser.

Tchia sjel hopper inn i en fugl.

I situasjoner som krever disse, fant jeg vanligvis den nødvendige besittelsen veldig nær eller hadde allerede lært Ukelele-melodien som lot meg tilkalle det jeg trengte. Dette reduserer et reaktivt spillsystem til en "spawn what you need"-brukssak. Det er potensialet for et oppslukende sim-lignende system for å fullføre mål som kan kombineres fint med friheten til den åpne verdenen. Tchia kommer ikke helt til det nivået, og jeg fant meg selv å eie mindre og mindre etter hvert som spillet gikk. Det er bare ett område der grensene for utviklernes ambisjoner innhenter dem.

Tchia fungerer også mye bedre i den åpne verden enn i dens lineære øyeblikk, men det tar et par timer før den virkelig åpner seg. Den sakte gjør det litt vanskelig å fordype seg i til å begynne med, men det er lett å synke inn når du først har sluppet løs i verden. Heldigvis er historien engasjerende nok til å få den åpningen til å fungere, og det er en solid tilgjengelighetsfunksjon som lar spillere hoppe over spillsegmenter for å lindre eventuelle smertepunkter.

Når Tchia klikket for meg, fanget det hjertet mitt.

Min erfaring skinnet mest når jeg festet et mål, la ingen brukergrensesnitt oppe men kompasset mitt, og hadde så mye moro som mulig mens prøver å komme dit ved å kaste meg fra tre til tre, eie dyr og gjenstander og plukke opp samleobjekter langs vei. Sammen med det utmerkede lydsporet og det vakre visuelle bildet, var det lett for meg å miste oversikten over tid som en fritt utforsket. Når Tchia klikket for meg, fanget det hjertet mitt.

Vibbene oppveier til slutt noen røffe kanter og underutviklet besittelsesmekanikk. Omgivelsene er kreative, unike, respektfulle og gjenspeiles i karakterene og lydsporet. Som Sobel før det, Tchia viser at indie-lag kan slå langt over vekten og levere opplevelser i åpen verden som gir verdige alternativer til de mer "voksne" titlene som inspirerte dem.

Tchia ble anmeldt på PC via Epic Games Store.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene som The Legend of Zelda
  • De beste Breath of the Wild-modsene for PC
  • De beste hestene i BOTW og hvor du finner dem
  • Hvor finner du alle de fangede minnene i BOTW
  • Hvor finner du alle de store fefontenene i BOTW