VRR, eller forkortet variabel oppdateringsfrekvens, er en funksjon for skjermer, TV-er og andre typer skjermer som forbedrer seeropplevelsen betydelig, fra spill til filmer til bare å surfe på nettet. Det er en av de viktigste innovasjonene for skjermteknologi laget det siste tiåret, ved siden av 4K-oppløsning og HDR.
Innhold
- Hva er variabel oppdateringsfrekvens?
- Problemet med å rive skjermen
- Hvor du kan finne VRR
Selv om du er en nykommer i teknologien, har du sannsynligvis sett VRR i aksjon; det er hvor universelt det blir. Det gjør det viktigere enn noen gang å forstå VRR og bestemme om du skal begynne å bruke det.
Anbefalte videoer
Hva er variabel oppdateringsfrekvens?
Variabel oppdateringsfrekvens er en teknologi som tillater skjermen din eller TV for å dynamisk justere oppdateringsfrekvensen basert på bildefrekvensen til innholdet du ser på. Hver skjerm må oppdatere bildet hvert sekund, og det er oppdateringsfrekvensen (målt i Hz). På samme måte viser filmer, TV-serier og spill et antall bilder per sekund (fps).
I slekt
- FreeSync eller G-Sync? VESA kan snart løse det dilemmaet
- Hvordan justere skjermens oppdateringsfrekvens i Windows
- Spill-PC med høy oppdateringsfrekvens for under $1000
I en ideell verden vil oppdateringsfrekvensen og bildefrekvensen til enhver tid samsvare, men det er ikke realiteten i de fleste tilfeller. Oppdateringsfrekvensen og bildefrekvensen din blir ofte usynkronisert, spesielt i videospill, som kan forårsake noen ekle visuelle problemer (mer om det i neste avsnitt).
Når du ser på et stykke medie, avhenger mengden bilder du ser av både bildehastigheten til selve mediet og oppdateringsfrekvensen til skjermen. Uansett hvilken som er den tregeste, er hastigheten du vil se mediene dine med. Så hvis du ser en film med 24 fps på en 144Hz-skjerm, kommer du til å se filmen med 24 fps. Men hvis du spiller et spill som Counter Strike: Global Offensiv på en 60Hz-skjerm vil du bare se 60 fps selv om spillet kjører med 100 fps eller til og med 1000 fps. EN monitor med høy oppdateringsfrekvens vil vise deg flere unike rammer.
Problemet med å rive skjermen
Når media kjører med en bildefrekvens som ikke er lik oppdateringsfrekvensen på skjermen, kan det forårsake skjerm tearing, en veldig stygg visuell feil som skjer når skjermen blir tvunget til å vise to forskjellige rammer på skjermen samme tid. For eksempel vil en 30 eller 60 fps video sett på en 60Hz-skjerm ikke ha skjermrivning, men en 35 fps video vil.
Skjermrivning var egentlig ikke et problem på en stund siden alt innholdet vi så på hadde riktig bildefrekvens for skjermen: 30 og 60 fps for TV hjemme, og 24 fps for filmer på kino. Men skjermrivning ble mer og mer et problem for folk ettersom spilling, spesielt på PC-er, ble mer og mer populært.
PC-spilling er unikt ved at det er nesten en uendelig kombinasjon av PC-deler man kan bruke til å spille. Men problemet er at du aldri kan forvente en perfekt 30 eller 60 fps i hvert eneste spill til hvert eneste øyeblikk. Selv om du kjørte en konstant bildefrekvens, ville du fortsatt få skjermrivning med mindre du fikk nøyaktig 30 eller 60 fps. I mange år, VSync var den eneste løsningen for å rive skjermen i spill, men alt VSync gjør er å begrense bildefrekvensen din, og ingen liker å gjøre det. Det var aldri morsomt å velge mellom høyere bildefrekvens med skjermrivning eller lavere bildefrekvens uten skjermrivning.
Hvor du kan finne VRR
I 2014 endret alt seg da VESA, en internasjonal non-profit som setter standarder for en rekke elektronikk, la Adaptive Sync til DisplayPort, som i utgangspunktet er HDMI, men spesielt for PC-er. Adaptive Sync var den første implementeringen av VRR-teknologi, som lar skjermen endre oppdateringsfrekvensen for å matche bildefrekvensen på media. For spillere betydde dette å kjøre spill med en annen bildefrekvens enn 30 eller 60 fps uten at skjermen skulle rives. endelig mulig, så lenge bildefrekvensen var mellom maksimum og minimum oppdateringsfrekvens for vise.
AMD, Nvidia og Intel støtter Adaptive Sync på sine moderne GPUer, selv om dette ikke alltid var tilfelle. AMD har vært en fast tilhenger av Adaptive Sync, og selskapet lanserte til og med sin egen spesialversjon av standarden, FreeSync. Opprinnelig bestemte Nvidia seg for å lansere sin egen proprietær VRR-teknologi kalt G-Sync for stasjonære GPUer, mens bærbare GPUer brukte Adaptive Sync. Det var ikke før i 2019 at Nvidia endelig tillot stasjonære GPU-er å bruke Adaptive Sync og FreeSync-skjermer, en endring det var flott for Nvidia-brukere som frem til det tidspunktet ble tvunget til å kjøpe dyre, om enn høykvalitets, G-Sync paneler.
Den første ikke-PC-enheten som støttet VRR var Xbox One, som fikk støtte for FreeSync i 2018. Microsofts nåværende generasjons Xbox Series X- og Series S-konsoller støtter også FreeSync. I mellomtiden har Sony ikke forfulgt VRR med samme entusiasme som sin rival, og i april 2022, kunngjorde endelig VRR-støtte for PlayStation 5. Selv om PS4 sannsynligvis kan oppdateres med VRR-støtte (den underliggende maskinvaren er nesten identisk med det i Xbox One), har ikke Sony sagt noe om PS4- og VRR-støtten, så det er det sannsynligvis ikke skjer.
High-end TV-er har også sakte tatt i bruk VRR. De LG C2 OLED (bildet over) er ett eksempel på en nylig TV som støtter skjermteknologien.
2020 var et viktig år for VRR utenfor gaming, ettersom det var året det Samsungs Galaxy Note 20 Ultra lansert, og det var den første telefonen som støttet VRR. Helt siden har mange avanserte og mellomstore telefoner inkludert støtte for VRR. Spesielt telefoner drar nytte av VRR fordi å endre oppdateringsfrekvensen dynamisk også kan spare strøm i tillegg til å gjøre seeropplevelsen mer behagelig.
Selv om VRR-teknologi blir mer utbredt, er den ikke tilgjengelig på alle skjermer. Det er noe sjeldent å finne funksjonen utenfor spillmonitorer, bærbare spillmaskiner og avanserte telefoner. Det er imidlertid bare et spørsmål om tid før VRR blir normen, omtrent som 1080p-oppløsning og 16:9-sideforholdet.
Redaktørenes anbefalinger
- LG klarte det endelig: en 27-tommers OLED-spillskjerm med en oppdateringsfrekvens på 240Hz
- Variabel oppdateringsfrekvens, Steam-støtte kommer til Chromebook
- Hva er FreeSync? Her er alt du trenger å vite
- Få Freesync til å fungere på Nvidia-grafikkort med hvilken som helst AMD GPU
- BenQs kurvede nye QHD-skjerm for spillere støtter AMDs FreeSync 2-teknologi