Hyrule Warriors: Age of Calamity Review: Spinoff Gold

click fraud protection
Hyrule Warriors: Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity anmeldelse: Den nye gullstandarden for spinoffs

MSRP $60.00

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Age of Calamity tilbyr en Zelda-historie i toppklasse med overraskende variert hack-and-slash-kamp."

Fordeler

  • Utmerket historiefortelling
  • Variert kamp
  • Unike karakteregenskaper
  • Tonnevis med innhold

Ulemper

  • Gjentatte mål
  • Tekniske hikke

Hyrule Warriors: Age of Calamity er det første Zelda-spillet som faktisk handler om Zelda. Til tross for at serien er oppkalt etter henne, har prinsessen spilt andrefiolin til ikoniske Link i nesten 35 år nå. Nintendos siste spill gir henne endelig søkelyset hun fortjener og viser fansen hvorfor hun virkelig er en legende.

Innhold

  • En lenke til fortiden
  • Kamp med høy innsats
  • Presset til grensene
  • Vår oppfatning

Det er ironisk at den avgjørende karakterutviklingen skjer i et sidespill som ikke engang bærer navnet hennes, men Age of Calamity er mye mer enn din gjennomsnittlige spinoff. Bygger ut av det første Hyrule Warriors dedikert til større kamper enn livet à la Dynasty Warriors, actionspillet behandles med samme grad av omsorg og tankegang som en hovedlinje Zelda-tittel. Det faktureres som en skikkelig prequel til

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – og det er tydelig at Nintendo ikke tok lett på det.

Hyrule Warriors: Age of Calamity er det nye gullstandard for videospillspinoffs. Den bruker mer målrettet kamp i stor skala for å veve en Zelda-fortelling med høy innsats som er blant de mest fengslende historiene som har kommet ut av en Nintendo-eiendom.

En lenke til fortiden

Ulykkens tidsalder forteller historien om den store krigen som kastet Hyrule ned i mørket 100 år før Breath of the Wild begynner. Ved hjelp av en tidsreisende droide setter prinsesse Zelda sammen et crackerjack-team av Hyrules beste krigere for å prøve å forhindre den uunngåelige fremveksten av Calamity Gannon. Sjangeren passer perfekt for det oppsettet, noe som gjør at krigen faktisk føles like storslått som den er beskrevet.

Link kan være den første karakteren i karaktervalgskjermen, men Zelda selv er den virkelige stjernen. Historien fokuserer i stor grad på hennes usikkerhet som leder under en krise som avslutter riket. Selv flyttesettet hennes er klønete sammenlignet med andre karakterer, da hun tilfeldig kaster ut bomber og isblokker mens Link selvsikkert skjærer gjennom folkemengder. Hennes forløsningsbue er mer følelsesmessig virkningsfull enn noe Zelda-serien har tilbudt tidligere, noe som gjør den til en enestående Nintendo-fortelling.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Historien er i stor grad fortalt gjennom fantastiske mellomsekvenser som føles like polerte og detaljerte som en animasjonsfilm. Karakterer kommer til liv på en måte som til og med Breath of the Wild klarte ikke, og de filmatiske sammenstøtene er genuint spennende. Jeg trodde aldri Zelda kunne fungere som et TV-program eller film, men Ulykkens tidsalder gjør den mest overbevisende saken serien noen gang har lagt ut.

Noe av grunnen til at det fungerer, er på grunn av kildematerialet. Breath of the Wild kan være mest kjent for sin kreativt spinn på design i åpen verden, men det er lett å overse hvor sjarmerende verdensbyggingen og karakterene er. Ulykkens tidsalder forsterker alle disse styrkene, og gir tilbakevirkende kraft mer dybde, historie og innsats til spillet.

Jeg trodde aldri Zelda kunne fungere som et TV-program eller film, men Ulykkens tidsalder gjør den mest overbevisende saken serien noen gang har lagt ut.

Et sentralt eksempel på det kommer fra de guddommelige beistene, de massive robotdyrene som spiller en sentral rolle i begge spillene. Breath of the Wild hyper hvor allmektig de er, men bruker dem mest som forseggjorte puslespillfangere. Ulykkens tidsalder lønner seg faktisk denne leppetjenesten ved å la spillere styre beistene og klippe ned bokstavelig talt tusenvis av fiender på sekunder. Spillet er fylt med "vis, ikke fortell"-øyeblikk som forbedrer Breath of the Wild's verden uten å tråkke dens mystikk.

Nintendos eget Zelda-team jobbet mye tettere med Koei Tecmo om spillet for å lage historiens elementer - og den mer praktiske tilnærmingen viser. Mens spillet krever en praktisk kunnskap om Breath of the Wild å virkelig sette pris på dens styrker, Ulykkens tidsalder tilbyr et nivå av dramatisk vekt som er sjelden i Nintendo-spill.

Kamp med høy innsats

Det er viktig å sette de rette forventningene til Age of Calamity's gameplay – det er fortsatt veldig mye et Dynasty Warriors-lignende musou-spill først og fremst. Det kommer med alt det gode og det dårlige som sjangeren har å by på. Kamp er grusomt tilfredsstillende, men gjentakelse er bakt inn i kjernen. Spillere vil kutte titusenvis av fiender ned, gjenta mål om og om igjen og mose de samme to knappene til fingrene blir såre. Alle som ikke allerede har kjøpt seg inn i denne typen spill, vil sannsynligvis ikke finne en åpenbaring her.

Hver gang jeg begynte å bli lei av kampene, låste jeg opp en annen karakter som umiddelbart ville vekke interessen min igjen.

Ulykkens tidsalder gjør en eksemplarisk jobb med å holde kampen frisk helt til slutten av sin 20-timers kampanje. Hemmeligheten bak suksessen kommer fra fokuset på karakter fremfor alt annet. Det er totalt 18 spillbare helter, som låses opp jevnt og trutt etter hvert som spillet skrider frem. Hver gang jeg begynte å bli lei av kampene, låste jeg opp noen nye som umiddelbart ville vekke interessen min igjen.

Spillet tar en nesten Super Smash Bros. tilnærming til karakterdesign. Mens de grunnleggende angrepene og knappene er de samme for hver helt, har hver enkelt sine egne særegenheter som får dem til å føle seg spesielle. Impa kan lage kloner av seg selv for å kutte flere fiender på en gang, mens Revali kan kaste seg ut i luften og regne piler ned ovenfra. Slike forskjeller legger til et lag med eksperimentering til spillet hver gang spillere låser opp en ny karakter, og gjør gjentatte mål til en morsom kamplekeplass.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Runeevner spiller en stor rolle i kamp, ​​som er spillets viktigste endring fra den første Hyrule Warriors. Hver karakter kan kaste bomber, fryse fiender, gripe metallgjenstander og lage isvegger for å motangripe fiender, og legge til overraskende variasjon til den standard lette/tunge angrepskampsløyfen. Dessuten endres måten evnene fungerer på fra karakter til karakter, noe som gir spillerne enda en overbevisende grunn til å bytte ting opp hvert oppdrag og se hva slags skade de kan forårsake.

Det er bare toppen av isfjellet når det kommer til lengdene utviklerne gikk til for å holde kampen i stadig endring. Ulike våpen kan endre bevegelsessett fullstendig, hver karakter har en spesiell evne på høyre avtrekker som er helt unik, og nye kombinasjoner låses stadig opp gjennom historien. Det er en svimlende mengde alternativer å leke med, noe som beviser at det er mer enn én måte å skinne en Hinox på.

Presset til grensene

Først, Ulykkens tidsalder ser slankt ut i forhold til originalen Hyrule Warriors. Wii U-utgivelsen inneholdt en meny full av spillmoduser som tok mer enn 200 timer å fullføre, mens det nye spillet har én kjernehistoriemodus. Den lyse fineren viser seg å være en illusjon ettersom spillet faktisk er stappfullt av innhold.

Spillet bruker Breath of the Wild's kart som en oververden-skjerm som viser alle oppdrag, underoppdrag og opplåsbare gjenstander som er tilgjengelig. Kartet fylles opp med ikoner gjennom hele eventyret, som blir rett og slett skremmende mot slutten. Å ha alle mål på ett sted er en enorm forbedring i forhold til de relativt uorganiserte Hyrule Warriors. Det er fortsatt mye å gjøre, selv om det meste dreier seg om mer slashing, men det er et mindre overdrevent tilbud som er lettere å navigere.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

Med alt det innholdet, Ulykkens tidsalder virkelig presser bryteren til sine grenser. Det er et stort spill som ikke er uten sin del av tekniske feil. Gale kombinasjoner kan føre til at bildefrekvensen midlertidig synker til hastigheten til en lysbildefremvisning. Enda rarere, noen ganger dobler spillet på uforklarlig vis i hastighet, og ser ut som en film som sitter fast på spole fremover.

Multiplayer tar spesielt støyten av den tekniske smerten. Spillet har delt skjerm for to spillere, som drastisk reduserer spillets ytelse til en komisk grad. Det er synd, fordi det tilbyr en virkelig hyggelig co-op-opplevelse som belønner venner som kan koordinere og gjennomføre en kampplan.

Gale kombinasjoner kan føre til at bildefrekvensen midlertidig synker til hastigheten til en lysbildefremvisning.

Til æren krasjet spillet aldri på meg en gang, selv når det føltes som om Switchen min var i ferd med å eksplodere. Den kom alltid ut av en hakking uskadd og feilfri. På noen måter føles stammene nesten som et hederstegn som lar spillere vite at de har utført et alvorlig ødeleggende angrep. Det er ikke ideelt, men det er i det minste ikke spillbrytende.

Som Zelda selv, kan spillet til tider føles som om det er over hodet i en kamp mot teknologi. Det er imidlertid en del av det morsomme med sjangeren. Musou-spill tar store svinger for å få spillere til å føle seg som en ustoppelig naturkraft. Til tross for all stammen, Ulykkens tidsalder gir liv til Hyrules store krig og lar mesterne leve opp til tittelen sin.

Vår oppfatning

Hyrule Warriors: Age of Calamity setter standarden for begge Nintendo-spinoffs med A+-historiefortelling som forbedrer Breath of the Wild's verden og villedende varierte, karakterdrevne kamper. Det er fortsatt et Dynasty Warriors-spill i bunn og grunn, på godt og vondt, men spillet får det til å føles mindre som en backhanded advarsel og mer som en ny start for en polariserende sjanger.

Finnes det et bedre alternativ?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er fortsatt konge, men Ulykkens tidsalder kan være det beste og mest tilgjengelige musou-spillet der ute.

Hvor lenge vil det vare?

Kampanjen med en sunn dose sideoppdrag er nord for 20 timer, men det skal dobbelt så mye til for å nå 100 %.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du elsket Breath of the Wild, det er en utmerket følgesvenn som med tilbakevirkende kraft legger til innsats til opplevelsen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes er en kaotisk ny spinoff
  • 3 grunner til at Hyrule Warriors: Age of Calamity ikke er din gjennomsnittlige spinoff
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity tilbyr bonusvåpen for Breath of the Wild-redning