Dead Island 2s Amazon Alexa-talekommandoer er nye, begrensede

Jeg har alltid vært interessert i ny teknologi som muligens kan forbedre hvordan vi spiller eller opplever spill. Enten det er en datainnovasjon som skyspilling eller nye kontrollerfunksjoner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggere, jeg elsker å teste ut disse tingene. Det er derfor jeg grep muligheten til å prøve Alexa Game Control under min siste praktisk forhåndsvisningsopplevelse med Dead Island 2.

Innhold

  • Hei, Alexa
  • Oi, zombie!
  • Spennende, men begrenset 

Når Dambuster Studios og Deep Silver's Dead Island 2 endelig lanseres 21. april, vil det være første spillet som støtter Alexa Game Control. Ved å koble ens Amazon-konto til spillet, kan spillere bruke stemmegjenkjenningsfunksjonene til Amazons virtuelle assistent Alexa for å utføre handlinger i spillet som å håne zombier eller utstyre sine beste våpen. Jeg var nysgjerrig på å se hvor dypt dette gikk, men etter litt praktisk tid viste denne første implementeringen seg å være litt mer enn en nyhet.

Dead Island 2 zombier

Hei, Alexa

Dead Island 2 spillere kan slå på Alexa Game Control når de først dukker opp i Bel-Air etter spillets åpning. Den har en dedikert fane i alternativmenyen der spillere kan velge å aktivere eller deaktivere den, velge om de vil ha den for å jobbe automatisk eller med trykk og snakk, still inn stemmeopptaksterskelen og bestemme hvilken mikrofon de vil bruke bruk.

Anbefalte videoer

Etter å ha aktivert Alexa Game Control, la jeg umiddelbart merke til en ring nederst til venstre på skjermen. Da jeg snakket, lyste dette opp med blå og blågrønne farger, som toppringen på en Alexa enhet, og tekst som bekrefter om den kunne utføre handlingen eller ikke, vises. Å ikke måtte si "Hei, Alexa" betyr også at den implementerte seg selv i spillet jevnt. Til å begynne med prøvde jeg å se om talekommandoer ville fungere for grunnleggende ting som å gå, hoppe og unnvike, til ingen nytte. Etter dette hoppet jeg til en lagring jeg hadde plassert senere i spillet og åpnet opplæringsmenyen for å se hva Alexa Spillkontroll kan virkelig gjøre det.

Ved å lese veiledningene og listene over kommandoer ble grensene for Alexa Game Control klare. Den gir hovedsakelig raske snarveier for å spare deg for et knappetrykk eller to midt i spillingen. I Dead Island 2, Alexa Spillkontroll har fire hovedbruk: angi veipunkter, håne fiender, utløse følelser og bytte våpen. Opplæringsmenyene gir en komplett liste over kommandoer som fungerer, selv om hver av dem varierer veldig i nytten.

Oi, zombie!

Den morsomste bruken av denne stemmeteknologien i Dead Island 2 håner zombier. Å rope noe som «Hei, dude» eller «Oi, zombie» for å få oppmerksomheten til fiender som ikke hadde oppdaget meg, fikk meg alltid til å humre. Det er også av og til nyttig; på et tidspunkt fikk jeg en haug med zombier til å gå inn i et stort basseng med syre og dø etter å ha hånet dem. Selv om det tar like lang tid som å gå opp til zombien for å få oppmerksomheten deres, ser jeg potensialet i stemmeteknologi som lar deg samhandle med verden på denne måten.

Dead Island 2-skjermbilde av zombier rundt karakterens pov.

I tilfeller der det ikke var gigantiske pøler av syre mellom mine fiender og meg, brøt det ut en kamp. Disse situasjonene tillot meg å teste kommandoene for å bytte våpen. Dette er hovedtrekket til Dead Island 2's stemmekommandoer, da spillere kan kalle ut spesifikke våpen og skadetyper som passer best til en situasjon. Spillere kan også fortelle spillet å utstyre sitt "Beste" våpen til enhver tid, selv om jeg fant denne kommandoen feil.

På et tidspunkt brukte jeg mitt beste våpen, og det gikk i stykker. Jeg sa, "gi meg mitt beste våpen," og tenkte at det ville gå til det nest kraftigste i inventaret mitt. I stedet fikk jeg et svar som fortalte meg at jeg allerede hadde våpenet utstyrt. Selv etter å ha byttet til et annet våpen manuelt, ville det å spørre om å utstyre mitt beste våpen bringe opp karakterens knyttnever, siden mitt "beste våpen" ikke lenger eksisterte.

Spennende, men begrenset 

Det som fungerte nesten feilfritt var å kunne sette veipunkter med talekommandoer. Jeg kunne be Alexa om å merke arbeidsbenker, hurtigreisepunkter og trygge hus, og det ville automatisk markere det jeg ba om. Siden denne funksjonen er et par menyer dypt inne i spillet, ser jeg hvordan dette vil spare spillere for mye tid. Mindre tiltalende for meg var evnen til å trigge emotes med Alexa spillkontroll. Jeg stiller spørsmål ved det praktiske ved å rope kommandoer for å trigge følelser samtidig som jeg snakker med venner.

Dani tenner en sigarett mens zombier angriper henne bakfra i nøkkelkunsten Dead Island 2.

Mens jeg var mest skuffet over hvor begrenset stemmekontroller inn Dead Island 2 er, ble jeg sjokkert over å høre at Alexa også fungerer normalt mens du spiller den. Jeg spurte den om klokkeslettet, ba den stille inn en fungerende timer, og kunne til og med ha bestilt pizza mens jeg spilte hvis jeg ville. For spillere som ikke har en Alexa enheten i spillrommet deres, men vil fortsatt vite disse tingene, Alexa Spillkontroll gir dem en ny, men svært spesifikk måte å gjøre det på.

Selv om det var morsomt å teste ut Alexa Game Control med Dead Island 2, ble jeg litt underveldet av de første implementeringene. Det er et par spesifikke situasjoner der disse talekommandoene kan være nyttige, men jeg la også raskt merke til grensene deres. Jeg vil sannsynligvis slå den på når jeg spiller det siste spillet hvis jeg vil sette et veipunkt raskt, glemme om jeg har et spesifikt våpen, eller trenger en påminnelse om tiden. Jeg ser imidlertid ikke at dette revolusjonerer måten vi spiller spill på når som helst.

Dead Island 2 lanseres for PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One og Xbox Series X den 21. april.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dead Island 2 tar sikte på Los Angeles-kulturen, de rike og påvirkere
  • Dead Island 2 unngår Star Wars Jedi-sammenstøt ved å øke utgivelsesdatoen
  • The Walking Deads siste VR-kapittel beviser at jeg ville dø i en zombieapokalypse
  • Dead Island 2 støtter eksperimentelle Amazon Alexa-stemmekontroller
  • First Dead Island 2-traileren viser frem unike karakterbygg