Xenoblade Chronicles 3
MSRP $60.00
"Xenoblade Chronicles 3 kan være for frustrerende for noen, men det er verdt å kjempe gjennom kjedelige systemer for RPGs fantastiske historiefortelling."
Fordeler
- Emosjonell berg-og-dal-bane
- Hyggelige karakterer
- Unike karakterklasser
- Eksperimentvennlig
- Swoonworthy grafikk
Ulemper
- Overveldende kamp
- Kjedelig gjenstandssliping
- Utforskningen kunne vært bedre
Tenk deg å kjempe en krig sammen med barndomsvennene dine. Det er du og bestiene dine som spiser sammen med dine tidligere dødelige fiender, på flukt fra verden. Nå er alt som gjenstår å gjøre live - hvis du i det hele tatt kan klare det. Det er grunnlaget for historien omXenoblade Chronicles 3, en av de beste narrative opplevelsene jeg noen gang har hatt i et spill.
Innhold
- Beste historien jeg har spilt på evigheter
- Jesus tar rattet
- Hei grusom verden
- Vår oppfatning
I Nintendos siste RPG-monolit slår Noah og barndomsvennene hans, Lanz og Eunie seg sammen med Agnus spesialoperasjonsmedlemmer Mio, Sena og Taion for å finne årsaken til at de ble gitt makten Ouroboros. Aionios-verdenen sysselsetter soldater som kjemper for å brenne «Flame Clocks», som går på livskraften til falne fiender. Heltene våre deler et overraskende møte som velsigner (eller forbanner) dem med kraften til å trosse den verdensordenen med en alternativ form. Fangsten? The Consuls, Big Bad-organisasjonen bak kulissene, ønsker å bli kvitt dem. Mange spill bruker tropen "fiender ble venner", men
Xenoblade Chronicles 3 er annerledes. Den røde tråden om å overleve gjør det troverdig. Hver karakter ser ut til å vite konsekvensene, til tross for at de har valgt å alliere seg med opprørere.Xenoblade Chronicles 3 har det vennene mine kjærlig omtaler som "Xenoblade-problemene", men de er verdt det for spillets RPG-historie på toppnivå. Bare forbered deg på kompliserte kamper, altfor kjedelig gjenstandsjakt og manglende utforskning som kan avskrekke spillere som ikke allerede er kjøpt inn i serien.
Beste historien jeg har spilt på evigheter
Xenoblade Chronicles 3 har en skremmende kjøretid og en massiv historie, men tempoet er perfekt. Du kan føle deg satt ut til å begynne med på grunn av alle de lange scenene, men de føles alle nødvendige og meningsfulle for historien. Selv småpratet mellom karakterene er ikke bortkastet, da det bygger relasjonene mellom karakterene. Xenoblade Chronicles 3 går i dybden nok til at du forstår en karakters motivasjoner og smerte, nok til at hvert historieslag føles fortjent.
Var jeg karakter Xenoblade Chronicles 3 på historien alene, ville det være en 10 av 10.
Spillet tar for seg temaer som tap, sorg og hensikt. Karakterer kan være i en helt annen verden, men jeg kunne lett forholde meg til kampene deres. Vi mister alle mennesker som er viktige for oss og føler oss fortapt når ting ikke går som planlagt. Xenoblade Chronicles 3 er ikke redd for å takle hvor meningsløst livet er uten overlevelsesinstinkt og hensikt.
Det er en ny vri som venter på slutten av hvert kapittel også. Akkurat når jeg tror jeg har funnet ut av den narrative formelen, skjer det noe helt uventet. Det er forfriskende, spesielt med hvor mange rollespill som legger ut et klart "sluttmål" i begynnelsen av spillet. Xenoblade Chronicles 3 får deg til å spørre om du virkelig vet hva spillet handler om.
Spillet gir deg uendelig med tid til å knytte bånd med karakterene og oppgradere festen før du velger å gå videre med historien. Kapitler tar minst fem timer, men kan vare lenger takket være de ekstra helteoppdragene (for å rekruttere nye partimedlemmer) og vanlige kolonioppdrag. Selv om det er like imponerende at utvikleren Monolith Soft fant en imponerende måte å jevnlig introdusere spillets myriade av systemer ett om gangen og bind dem inn i plottet.
Jesus tar rattet
Til å begynne med er kamp et rot. Du blir vant til det, men det krever tålmodighet å lære om flere enheter og de små måtene du kan bygge hver enkelt på. Du starter med seks karakterer og får deretter en syvende "Hero"-plass for partimedlemmer du rekrutterer gjennom reisen. Alle disse enhetene kjemper på en gang action RPG i sanntid kamp.
Som man kanskje kan forestille seg, lyser skjermen konstant opp med tall, inkludert skaden du deler, skaden du mottar og varslinger om helbredelse. Det er ikke lett å skille mellom hva alle faktisk gjør. Helbredelse og sirkler er mer åpenbare på grunn av farger: heals er grønne tall, blå sirkler er forsvar, og røde sirkler er angrepsbuffere. Men når det gjelder å skille mellom hvem som gjorde hvilken skade, slår det meg. Du må bytte til hver karakter for å se hvordan settet deres påvirker dem på nært hold.
Kompleksiteten er ikke en feil, selv om brukergrensesnittet er det.
Spillere kontrollerer én karakter om gangen og kan bytte mellom dem under kampen. Du kan bare bytte mellom de seks hovedpersonene. Min typiske strategi var bare å kontrollere hvem som helst og deretter bytte når noen trengte en helbredelse slik at jeg kunne redde dem før de døde. Bare be om at AI ikke dreper seg selv først.
Kjedeangrep, som lar deg slå fienden din med angrep fra karakterene dine, bidrar også til å ta ned sjefer når du trenger dem mest. Det, pluss de tungtslående Ouroboros-formene, er nøkkelen til å overleve tøffere sjefer senere i spillet. Det tok meg en evighet å lære å få høyere rangerte statuser som "fantastisk" eller "bravo" i kombinasjonene mine og hvilke kunster som er mest optimale å lære for karakterklasser.
Kampsystemer er omtrent like lagdelte som handlingen. Jeg vil ikke anbefale det til folk som er nye til JRPG-er, bare fordi det er lett å bli overveldet av de forskjellige delene. Det er lettere å fordøye når du har lest veiledninger på nytt, eksperimentert med kunst og maset deg gjennom et par kapitler (som er veldig lange). I den forstand er ikke kompleksiteten en feil, selv om brukergrensesnittet er det.
Jeg vinget den ofte gjennom kamp, men jeg spilte på normal vanskelighetsgrad. Det tok meg ikke lang tid å finne en måte å overvinne sjefene som tørket gulvet med meg, selv om jeg trengte å male litt før jeg dro tilbake. Jeg kjørte på autopilot i begynnelsen, spesielt siden noen kamper dukket opp uten noen forvarsel, og kom igjennom uten å måtte nullstille.
Hvis du taper en kamp, får du muligheten til å prøve kampen på nytt eller ikke. Det er ingen straff for å si «nei», du starter bare på nytt på det punktet du var før kampen og får muligheten til å oppgradere karakterer og utstyre bedre utstyr. Så selv om kampsystemet ikke er lett å forstå, er det tilgivende nok til å la deg lære og prøve igjen uten ulemper.
Hvis du er en Xenoblade noob, vil du sannsynligvis bli forvirret. Den gode nyheten er at det ikke spiller noen rolle, så lenge du jevnlig øker laget ditt, holder klassene balansert og legger et minimum av innsats i å utstyre utstyr som høres nyttig ut.
Hei grusom verden
I min Xenoblade Chronicles 3 forhåndsvisning, var jeg først usikker på leting. Etter å ha tilbrakt mer tid med det, føler jeg at det kan bli bedre, selv om jeg setter pris på hvordan det går mot kornet. Spillet har et standardkart som lar deg se tilbake på områder du allerede har utforsket og raskt reise til et rimelig antall teleporteringspunkter. Den delen er praktisk og smertefri. Oppdrett etter materialer og de til tider uklare stiene for å komme til punkt A fra punkt B er det ikke.
Monsterdråper er viktige på grunn av håndverk og oppdragskatalogen. Edelstener, et slags utstyrsbart tilbehør, trenger spesifikke materialer for å komme opp i nivå. Du kan også fullføre "handelsliste"-oppdrag fra kolonimedlemmer for belønninger. De fleste av dem involverer innkassering av dråper for en belønning. Det er imidlertid ikke lett å finne ut hvor du kan få tak i det du trenger, spesielt med den lange listen over monsternavn. Xenoblade Chronicles 3 kunne ha nytte av et fiendtlig leksikon som det iScarlet Nexus, som forteller deg hvor du kan finne dråper du allerede har funnet.
Tidlige spillmonstre er på samme nivå når du reiser tilbake til de samme stedene. Å kjempe mot disse monstrene kan være mer tilfredsstillende hvis det fantes et "verdensnivå" som i Genshin-effekt, hvor monsternivåer matcher karakterene.
Du må bare være klar for et action-RPG som ikke alltid er bildet av eleganse.
Jeg hadde et problem med den skuffende hopphøyden i begynnelsen av spillet, men jeg ble vant til det etter hvert. Xenoblade Chronicles 3 gir deg luksusen av å bevege deg uten utholdenhetsstang, slik at det jevnes ut for meg på karakterskalaen min. Jeg er også skyldig i å bare hoppe fra en høy høyde når jeg ikke kan finne ut hvordan jeg skal komme meg ned fordi fallskaden i utgangspunktet forsvinner når du treffer bakken (innen rimelighetens grenser). Helter tilbyr utforskningsmekanikk som muligheten til å klatre på merkede vegger og muligheten til å ri på ledninger. Imidlertid følte jeg at de var meningsløst knyttet til karakterer og kunne ha fungert like bra hvis du lærte dem når du nådde visse sjekkpunkter.
Vår oppfatning
Hvis jeg graderte Xenoblade Chronicles 3 på historien alene, ville det være en 10 av 10. Hvis du blir følelsesmessig knyttet til karakterer, spesielt lidenskapelige personer som ikke vil skade folk og bare prøver sitt beste, så er det et must-spill. Du må bare være klar for et action-rollespill som ikke alltid er bildet av eleganse - og være forberedt på å leve med disse særhetene gjennom et langt, langt eventyr.
Finnes det et bedre alternativ?
Du kan kjøpe Xenoblade Chronicles: Definitive Edition på salg hvis du vil oppleve et tidligere spill til en billigere pris. Det minner meg på Tales of Arisemed fantasiinnstillingen og karakterjongleringen, men selv det er ikke helt det samme.
Hvor lang tid vil det ta?
Xenoblade Chronicles 3 er lengre enn din typiske JRPG. Det kan ta over 70 timer å fullføre historien. Hvert kapittel tar omtrent fem timer å fullføre uten å ta med sideoppdrag. Jeg har fortsatt ikke engang nådd toppen av fjellet.
Bør du kjøpe det?
Ja. Det er en svært filmatisk, bevisst utformet JRPG med en historie som ikke har sviktet meg. Du kan bruke timer på å bare sortere gjennom de forskjellige klassene og utstyret.
Xenoblade Chronicles 3 ble testet på en Nintendo Switch i håndholdt modus.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste rollespillene for Nintendo Switch
- De beste våpnene i Splatoon 3
- Xenoblade Chronicles 3 legger til en veldig mekanisk DLC-helt
- Xenoblade Chronicles 3: Colony affinity guide
- De beste oppskriftene i Xenoblade Chronicles 3